grozny jp ze street fighter 6 gra tak jakby byl krolem wojownikow

Powinniśmy zapisać numerycznie tego eleganckiego kolesia
Jak zapewne pamiętają starsi, kiedy Crimson Viper po raz pierwszy zadebiutowała w 2009 roku Street Fighter IV panowała powszechna opinia, że jeśli chodzi o projekt postaci, osobowość i styl gry, Tajna Agentka przypomina mamę SF odpowiedź na trendy w modzie Król wojowników lista. C. Viper pasowała jak (elektryczna) rękawiczka, ale coś w niej po prostu wyczuwało różny — wyraźnie się od niej różni SF bracia.
Niedawno odwiedziłem siedzibę Capcom, gdzie miałem okazję sprawdzić pełną wersję Uliczny wojownik 6 , wraz z listą startową. I chociaż wiele nowych postaci wydawało się znajome — zachowując umiejętności wojowników, którzy być może przeszli wcześniej szeregi World Warrior — jedna postać naprawdę się wyróżniała, oferując styl gry, który wydawał się zapożyczony nie tylko z jednej, ale wielu innych serii bijatyk.
I ta postać jest urocza ale niezwykle niepokojący dżentelmen , JP.
Walkout Street Fighter 6 VS wideo: Lily kontra JP #sf6 #Uliczni wojownicy pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2 maja 2023 r
Styl walki JP jest jednym z ekstremalnych stref, gier umysłowych i ostatecznie frustracji na pełnym ekranie. Złowrogi przemysłowiec walczy z emocjonalną apatią, zadowalając się staniem na całej długości ekranu i uniemożliwieniem przeciwnikowi zdobycia jakiejkolwiek pozycji. JP jest wyposażony w wiele eterycznych pocisków („Torbalan”), które mogą atakować z różnych wysokości i, w zależności od używanej wersji, mogą mieć właściwości nad głową, upadki, a nawet rzuty nie do zablokowania.
darmowe narzędzie do czyszczenia dla systemu Windows 10
Oprócz tych ataków „Triglav” JP pozwala mu wbijać laskę bezpośrednio w ziemię, wystrzeliwując ciernie na opcjonalne odległości, które stwarzają potencjał powalenia z pełnego zasięgu, jednocześnie chroniąc go przed nadlatującymi pociskami i przeciwnikami w powietrzu. Gdyby tego arsenału było mało, w „Departure” widzi, jak tworzy do woli dwa portale, które mogą wyrzucić kolejne ciernie w określonym czasie („Departure: Shadow”) lub działać jako portale teleportacyjne („Departure” : Okno”), gdy robi się trochę tłoczno.
Na tym się nie kończy, ponieważ JP jest również w stanie przeciwdziałać atakom wręcz w „Amnezję”, w której bomba czystej Psychomocy ściga przeciwnika i przyczepia się do niego, eksplodując w sposób, który pozostawia go otwartym na atak lub kombinację rozszerzenia — ala Rose's Soul Sattelite lub kule Manona. A nawet jeśli przeciwnikiem robi uda mu się zablokować naszego człowieka, a następnie może posłać ich zataczających się do tyłu za pomocą „Stribog” szybkim, mocnym atakiem laską, która również uderza w ściany kosztem metra.
Ostatecznie plan JP polega na utrzymaniu przeciwnika praktycznie na pełnym ekranie, zamknięciu wszystkich dróg wejścia, odepchnięciu każdego ataku, a następnie zaskoczeniu go teleportacjami — w celu ucieczki lub ataku. Zasadniczo jest to połączenie przewidywania (dla niego) i frustracji (dla nich).
Jest przerażającą istotą. Co może sprawić, że stanie się bardzo popularny wybór w SF6 dni premiery.
Ze swoimi dziwnie ukształtowanymi, upiornymi pociskami, niezliczonymi opcjami kierunkowymi, atakami naprowadzającymi, „pułapkami” na ekranie i znakomitym projektem wizualnym przypomina mi typowego Winny sprzęt wojownikiem, podczas gdy jego grad trudnych do odczytania, pełnoekranowych programów specjalnych przypomina bezbożnych Król wojowników bossowie z lat 90., a nawet Lost Warrior z Pojedynek DNF .
Być może najbardziej dziwaczne ze wszystkich, zestaw JP pocisków, ukośnych nalotów, cierni w ziemi i rozgrywki „trzymaj się z daleka” natychmiast przywołuje na myśl drażniącą kontroler irytację stawiania czoła Śmiertelna walka 11 Starsza Bogini, Cetrion. Na pierwszy rzut oka JP przypomina tak wielu różnych wojowników spoza SF.
I wszystkie z nich są groźba.
Podczas gdy niektóre postacie nie powinny mieć większych problemów ze zdobyciem gruntu między tymi atakami — na przykład Blanka Ball, Sumo Headbutt lub Yoga Teleport — myślę, że z czasem odkryjemy, że kluczem do pokonania tych duszących specjalności będzie zręczne użycie wskaźnika jazdy . Doprowadź Impacta do potęgi poprzez jego odpychanie na krótkim dystansie, a Parry Rush udowodni, że jest kluczem do reagowania na pociski JP — zamykając lukę, zanim będzie mógł dojść do siebie.
Nadal są nie umiejętności początkujących i nie mogę przestać się zastanawiać, czy Online JP zostanie ukoronowany jako pierwszy Uliczny wojownik 6 koszmar na początku…
dobry downloader mp3 dla Androida za darmo
…Cóż, wy wszyscy zrobił chcesz złoczyńcę, prawda?
Uliczny wojownik 6 Premiera 2 czerwca na platformach PlayStation, PC i Xbox. Koniecznie sprawdź moje inne przemyślenia na temat nowej wersji, a także mój raport na temat trybu Arcade Lily. Ponadto tutaj są 50 rzeczy, które pokochałem w wersji beta, i moje sugestie dot 10 Wojowników Świata który pasowałby do nowego tytułu jako popremierowe DLC.