recenzja ion fury wstrzas wtorny
Jeśli to zbudujesz…

Pamiętam, jak kilka lat temu myślałem o tym, jak fajnie byłoby, gdyby niektórzy współcześni programiści tworzyli gry na starych silnikach. Konkretnie o tym myślałem Kena Silvermana legendarny silnik Build Engine, zbiór technicznych sztuczek, który jest prawdopodobnie najlepszym silnikiem raycastingu 2,5D, jaki kiedykolwiek zaprojektowano.
Więc byłem podekscytowany, kiedy Jonowa Furia pojawił się, właśnie to zrobiłem. Shelly „Bombshell” Harrison została stworzona jako zastępczyni Diuk Nukem , więc wydaje się właściwe, że Shelly (nie jestem pewien, czy Bombshell to pseudonim, który się zapamięta) ostatecznie trafił do silnika, dzięki któremu stał się sławny. Niestety nie udało mi się do końca w to wciągnąć.
Potem spróbowałem ponownie później i nadal nie mogłem się do tego dostać.
Potem spróbowałem jeszcze raz i nadal nie klikało.
Teraz, po pierwszym rozszerzeniu, Ion Fury: Wstrząs wtórny , próbuję kolejny raz. No cóż, coś tu nadal nie działa. Niestety, wziąłem go do recenzji, więc teraz muszę się zastanowić, dlaczego nadal mogę się nim cieszyć Blake’a Stone’a ale nie mogę dostać się do gry, która na papierze jest moją wymarzoną grą.

Ion Fury: Wstrząs wtórny ( komputer )
Deweloper: Pusty punkt
Wydawca: 3D Realms
Wydany: 2 października 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 14,99 dolarów
Ion Fury: Wstrząs wtórny rozpoczyna się niedługo po zakończeniu gry podstawowej. Shelly wygrała bitwę, ale wojna się nie skończyła. Heskel żyje i jest wolny od skutków swojej wojny dla ludzkości. Shelly zostaje zawieszona w Siłach Obronnych Globalnych i topi swoje smutki w barze, gdy zbiry Heskela ponownie rozlewają jej drinka.
Dlaczego? Nie mam pojęcia. Być może jest to rodzaj flirtu.
Zatem Shelly wznawia swoją krwiożerczą zemstę przeciwko Heskelowi, ale tym razem GDF nie będzie siedzieć bezczynnie, ponieważ wyrządza więcej szkód niż maszyny, z którymi walczy. Naprawdę denerwuje mnie to, że nie wiem, co Heskel próbuje osiągnąć. Używa cyborgów i wierzy w transhumanizm, ale wygląda na to, że niszczy gówno. Z drugiej strony, mogę pozostać w tyle za ślepą, psychopatyczną zemstą Shelly.
Po szoku jest ekspansywną ekspansją. Nowa kampania jest obszerna, więc jeśli spodziewasz się prostego pakietu map, przygotuj się. Jest to w zasadzie bezpośrednia kontynuacja.
pytania i odpowiedzi na rozmowę z analitykiem wsparcia technicznego
Wkracza także w niektóre z moich ulubionych środowisk w strzelankach retro, takie jak sklep spożywczy i sklep ogólnospożywczy (nie pytajcie, nie mam pojęcia). Niestety poziomy są bardzo zróżnicowane pod względem jakości, a sklepy nie są szczególnie wysokie.
Po szoku wydaje się próbować zastosować się do bardziej otwartych projektów poszukiwania kluczy z przeszłości niż gra podstawowa. Jednak nadal jest dość pokręcony i nadal nie jest w stanie wypracować dobrego tempa. Akcja jest nadal bardziej chaotyczna i ciągła niż w grach tego typu Los , ale z tym samym zatrzymaniem i startem, gdy zastanawiasz się, jak dostać się do tego przełącznika. Łącząc to ze sposobem, w jaki gra namawia Cię do sprawdzania sekretów.
Poziomy również nie mogą zdecydować, czy chcą, abyś odkrywał poprzez eksplorację, czy też utrzymywał cię na złotej ścieżce. Całkowicie rozumiem znaczenie wskazówek środowiskowych dla kierowania graczem, ale sygnały wewnętrzne Po szoku są dosłownymi znakami wyjścia. Nie tylko nad drzwiami prowadzącymi na zewnątrz budynków, ale także na drzwiach, które nie znajdują się blisko wyjścia.
Myślę, że głównym problemem jest Ion Fury projekt poziomu, który jest powtarzany Po szoku jest to, jak nieczytelne jest otoczenie. Są o wiele bardziej zaśmiecone niż inne gry na silniku Build Engine, wykorzystują więcej obiektów środowiskowych i oświetlenia oraz większą geometrię. Jako ktoś, kto majstrował przy Edytorze kompilacji, jestem pod wrażeniem tego, co potrafi on zrobić z silnikiem, ale jako gracza denerwuje mnie, że to do mnie należy określenie, które otwory wentylacyjne można wystrzelić, a które po prostu dekoracje. Albo jakie szkło pęknie, a co jest kuloodporne. Co uważa się za drzwi, a co jest po prostu namalowane na ścianie?

To ogólna atmosfera Jonowa Furia z którymi nie mogę sobie poradzić. Osiąga harmonię Duke Nukem 3D Młodzieżowy humor, ale nie tylko nie bardzo mi się podoba Duke'a Nukema młodzieżowy humor, Jonowa Furia nawet się nie zbliża. Wizualne gagi obejmują plakaty rozklejone po całym otoczeniu, które bardzo rzadko są zabawne. Nie jestem pewien, dlaczego ktoś w Voidpoint uważa przemoc domową za zabawną, ale nieważne.
Shelly publikuje także jednostronne teksty, takie jak Duke Nukem i Lo Wang, ale podobnie jak plakaty, niewiele z nich jest dobrych, a niektóre są po prostu okropne. Zastanawiałem się, czy ten żenujący dowcip w stylu „posprzątaj dupę w przejściu” był nawiązaniem do niego, ale kiedy przeszukałem go w Internecie, dostałem tylko… radę.
Ale to naprawdę kłóci się z retro designem gry, gdy próbuje ona opowiedzieć historię. Zwykle dzieje się tak poprzez pojawianie się Heskela na ekranach telewizorów i Shelly krzyczącej do telewizora jak ktoś, kto ogląda „Gliniarzy”. Ilekroć tak się stanie, musisz całkowicie przerwać to, co robisz, w przeciwnym razie dialog zostanie po prostu zagłuszony przez wszystko.
Jeśli o to chodzi, Shelly czasami podczas zwykłej rozgrywki komentuje coś, co dzieje się w otoczeniu. Mogą one dotyczyć miejsca, w którym musi się udać, lub niedogodności, których wkrótce doświadczy. Jednakże nie jestem pewien, czy zdarzyło się to kiedykolwiek przy okazji, w której mogłem odgadnąć, o czym, do cholery, mówiła.

Pod względem czego Po szoku dodaje jednak, jak już mówiłem, jest bardzo napięty. Oprócz kampanii dostępne są także nowe bronie, wrogowie i tryb aranżacji, który łączy poziomy z gry podstawowej. Byłoby fajnie, ale najpierw Jonowa Furia musiałby mnie przekonać, że ja chcieć aby odtworzyć grę podstawową.
Jedną z najbardziej reklamowanych części jest sekcja, w której jeździsz na „rotorcyklu” po środowiskach. Ponownie jestem pod wrażeniem, że firmie Voidpoint udało się sprawić, aby to działało w zadowalający sposób w silniku kompilacji, ale poziomy motocykla wydają się naprawdę nie na miejscu w porównaniu z resztą projektu. Chce, żebyś jechał szybko i wysadzał wszystko w powietrze, ale także szukał sekretów, które nie łączą się zbyt dobrze. Do pewnego stopnia jest to przyjemne, ale tylko zwiększa nierówne wrażenie ekspansji.
Jednak chodzi o to, że jeśli ci się podobało Jonowa Furia , to jestem tego prawie pewien Po szoku jest warte twojego czasu. Trzeba przyznać, że nowa kampania podobała mi się bardziej niż podstawowa wersja gry, więc zasługuje na aprobatę.
Jednak dla mnie Po szoku po prostu udowodniło, że nie będę się dobrze bawić Jonowa Furia nie ważne jak bardzo się staram. Trudno jest mi określić główne problemy związane z grą, ale rzeczywistość jest taka, że chodzi o wszystko. To gra wzlotów i upadków, która tworzy irytująco chropowatą powierzchnię. To uczucie przenosi się na Po szoku ekspansja. Silnik kompilacji po prostu nie wystarczy, abym całkowicie przeoczył jego wady.
(Ta recenzja opiera się na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
6
W porządku
Nieco powyżej średniej lub po prostu nieszkodliwy. Miłośnicy gatunku powinni się nimi trochę cieszyć, ale spora część pozostanie niespełniona.
jak otworzyć plik .dat?Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoidów