remedy omawia jak zaprojektowano initiation 4 we sing w alan wake 2
Pokaż mi Herolda Ciemności.
protokoły używane w każdej warstwie modelu osi

Po 13 długich latach Remedy’s Alana Wake’a w końcu doczekał się kontynuacji i okazał się sukcesem, uda się sprzedać milion sztuk do grudnia 2023 r .
Polecane filmyW odróżnieniu od swojego poprzednika, Alana Wake’a 2 to tytuł survival horroru z zapierającą dech w piersiach narracją i scenerią, która czasami jest wręcz psychodeliczna. Twórcy gry odpowiedzieli na pytania fanów w m.in Reddit AMA 27 lutego i jak można było się spodziewać, wielu chciało dowiedzieć się więcej na ten temat Inicjacja 4: Śpiewamy . Odpowiedzi otrzymali od Nathalie Jankie, Marko Muikku i Johna Crosslanda.
Wrzucenie sekwencji muzycznej do gry typu survival horror jest niekonwencjonalne, ale firmie Remedy udało się tego dokonać dzięki Samowi Lake’owi i Ilkka Villi wykonując swoje najlepsze ruchy przy dźwiękach fikcyjnego zespołu Old Gods of Asgard. Jednak to nie tylko musical, podobny do Labiryntu Popielniczki Kontrola , włączenie walki pomaga przypieczętować transakcję, czyniąc ją niezapomnianym przeżyciem.
Rozdział został zaprojektowany przez główną projektantkę misji Anne-Marie Grönroos, która podzieliła go na cztery części. Wykorzystując wczesną wersję zaraźliwej piosenki Herald of Darkness, dodano rytmy rozgrywki. W niektórych przypadkach teksty nie sugerowały żadnych rytmów rozgrywki, więc teksty zostały zmienione, aby pasowały do rytmów rozgrywki, które zostały zaprojektowane jako pierwsze.
Dzięki piosence gracze otrzymują podsumowanie wydarzeń z pierwszej części gry i podsumowanie życia Alana. Jest to jednak także „mini lustro Wake’a próbującego uciec z Ciemnego Miejsca”. Stąd rozdział zawiera „fałszywych wrogów w pierwszej części, cienia wrogów w drugiej części, walkę w stylu Bright Falls w trzeciej części, planszę fabularną w czwartej części; mniej więcej w tej samej kolejności, w jakiej zostały wprowadzone w prawdziwym Ciemnym Miejscu.
Według Muikku dostosowanie rozgrywki do tej sekcji zajęło dużo czasu, głównie ze względu na chęć wprowadzenia Pistoletu Sygnałowego, który z łatwością odrzuca wrogów, dając graczom chwilę wytchnienia od horroru i szansę po prostu cieszyć się absurdalnym widowiskiem.
Inicjacja 4 opiera się na filozofii projektowania, która przenika całą grę. Według Muikku jednym z największych wyzwań stojących przed Remedy było „udane połączenie narracji i rozgrywki w spójny pakiet”. Widzimy to podczas musicalu, który stanowi narracyjne podsumowanie pierwszej gry, jednocześnie rzucając wrogów na drogę Alana.
najlepsze oprogramowanie do zrzutów ekranu dla systemu Windows 10
Jankie uważa Inicjację 4 za istotną część gry, chociaż niektórzy mogą uważać, że jest nie na miejscu dla gatunku gry. Opisuje to jako odważne, kreatywne i „świadectwo tego, co reprezentuje Remedy jako studio”.

Historia kryjąca się za historią Alana Wake'a 2
Sam Lake pojawia się w grze jako Alex Casey. Jednak nie jest on jedynym członkiem zespołu Remedy, który został zeskanowany. Crossland ujawnia, że starał się pozyskać jak najwięcej twórców, a nawet jego matka pojawia się. Niektórzy deweloperzy są reprezentowani w bardziej abstrakcyjny sposób. Na przykład charakter pisma Jankie został wykorzystany w przypadku Rose, która jest postacią, którą kocha ze względu na swój zaraźliwy pozytywność.
Podczas procesu tworzenia gry zdarzały się czasem zabawne błędy, z którymi trzeba było sobie poradzić. Jednym z wyzwań, przed którymi stanął zespół, było włączenie wilków, które są pierwszymi czworonożnymi wrogami w serii. Poprawna sztuczna inteligencja nie była łatwa i w pewnym momencie wróg po prostu przechadzał się tam i z powrotem po przyczepie kempingowej, nie atakując gracza. Jankie wspomina również błąd, który powodował, że martwi wrogowie kręcili się wokół.
Kolejnym poważnym wyzwaniem było kontrolowanie postaci, ponieważ zespół chciał mieć kontroler postaci który umożliwia płynną nawigację w ciasnych, złożonych i dynamicznych środowiskach. Dotarcie do mety wymagało wiele wysiłku, ale Muikku twierdzi, że „ostatecznie było warto”, ponieważ Remedy przyniesie korzyści w przyszłości.
Chociaż Alana Wake’a 2 to z pewnością gra wyjątkowa, składa się z elementów zapożyczonych z różnych źródeł. Wymienionych zostało wiele wpływów, które obejmują programy telewizyjne, filmy, gry wideo i książki. Wymienione wpływy obejmują Sam w ciemności , Fargo , Bliźniacze Szczyty , Zabijanie , Ciemny , Nieobecność , Resident Evil , Ciche Wzgórze , Twarz , Obcy: Izolacja , a nawet fiński folklor.

Sweter Sagi
Agentka FBI Saga ma na sobie sweter, który ma większe znaczenie, niż mogłoby się początkowo wydawać. Reprezentuje część fińskiej kultury i przy jego projektowaniu poświęcono wiele uwagi. Crossland współpracował z Minttu Wikbergiem z Pawlymade wraz z reżyserami, aby uzyskać odpowiedni projekt dzianiny.
Celowym wyborem było także umieszczenie na swetrze jelenia, z którym jest kojarzona, podczas gdy sowy są bardziej kojarzone z Alanem. Crossland ma głębokie nurkowanie w sprawie swetra, który pojawi się w marcu i jeśli wystarczająco podoba Ci się ten projekt, możesz to zrobić zrób coś własnego i cosplay jako agent FBI.
potrzebuję fałszywego adresu e-mail
AMA przypomina, że historia Alana jeszcze się nie skończyła i dwa DLC są w drodze . Jeśli przypominają one grę główną, nie ma sensu przewidywać, co nadejdzie, ponieważ Remedy zawsze potrafi zaskoczyć graczy.