wedlug doniesien redfall borykal sie z niejasnymi kwestiami dotyczacymi kierunku i personelu

Niektórzy pracownicy najwyraźniej mieli nadzieję, że Microsoft go anuluje lub uruchomi ponownie
Redfall było dość zauważalną porażką dla Xbox i Arkane. Dzisiaj nowy raport rzuca nieco światła na niektóre zakulisowe napięcia, które do tego doprowadziły Redfall niespokojne wydanie.
jak znaleźć klucz bezpieczeństwa sieci dla mobilnego punktu dostępu
Tak zrobił Jason Schreier z Bloomberga opublikował nowy raport zagłębiając się w rozwój Redfall , które rozpoczęło się w 2018 r. Jak wskazano w artykule, jego celem było pogoń za „grami jako usługą”, ponieważ ZeniMax podobno namawiał programistów do wdrażania mikrotransakcji.
W Arkane Austin zespół postanowił stworzyć wieloosobową strzelankę do wampirów — Redfall — pod kierownictwem współreżyserów Harveya Smitha i Ricardo Bare'a. Ale jak historia przedstawia, sprawy się skomplikowały.
Pracownicy powiedzieli Bloombergowi, że treść „gry wieloosobowej Arkane” jest dla nich myląca. Sytuację pogorszyło przesunięcie odniesień do gier takich jak Pogranicza I Far cry , co najwyraźniej pozostawiło działy z różnymi pomysłami na to, co tworzą. Jak pisze Schreier, napięcie pomiędzy trybem dla jednego gracza a trybem dla wielu graczy pozostało nierozwiązane.
W studiu brakowało także personelu. Arkane Austin było już małe jak na produkcję na żywo i liczyło mniej niż 100 osób. Źródła podają Bloombergowi, że nawet przy dodatkowym wsparciu ze strony Roundhouse Studios ZeniMax i innego outsourcingu luk nie udało się wypełnić.
Obroty wzrosły. Z raportu wynika, że przy poprzednim projekcie Arkane pracowało około 70% personelu Ofiara pozostawione w trakcie Redfall rozwój. A połączenie niższych niż przeciętne wynagrodzeń i perspektywy przeprowadzki do Teksasu podobno utrudniało znalezienie personelu.
Rzeczy, które dzieją się w nocy
Za pośrednictwem Bloomberg niektórzy pracownicy Arkane mieli taką nadzieję po przejęciu ZeniMax i Bethesda, Microsoft może anulować Redfall lub pozwól studiu na ponowne uruchomienie gry jako gry dla jednego gracza. Zamiast tego Microsoft przyjął podejście bez użycia rąk. Szef Xbox, Phil Spencer, powiedział później w: wywiad po premierze Redfall że firma „nie wykonała dobrej roboty na początku” nawiązując współpracę z Arkane Austin.
darmowe oprogramowanie do zgrywania płyt DVD dla komputerów Mac
Redfall absolutnie nie spełnił oczekiwań . Chociaż wciąż znalazłem w tym świecie kilka fragmentów rzeczy, które sprawią mi przyjemność, nie mogę powiedzieć, że mam ochotę wrócić w najbliższej przyszłości. Jeśli chodzi o Arkane, mam nadzieję, że to widmo nie będzie wisiało nad nami zbyt długo.