recenzja redfall

To jest we krwi
Z Redfall , ciągle wracam do początku. W moim przegląd w toku od początku tego tygodnia zacząłem od wprowadzenia do gry, ponieważ maluje całkiem niezły obraz: miasto opanowane przez wampiry, niektóre tak potężne, że mogą przesłonić słońce i zamrozić oceany. To dobra konfiguracja horroru: jesteś żywym inwentarzem, uwięzionym w mieście Redfall i albo będziecie walczyć, albo będziecie pożywieniem.
Jednak niedługo po wprowadzeniu zacząłem odczuwać, że te dyski odpadają. Są tu kawałki Arkane Austin, od elementów immersyjnych i opowiadania historii po ogólnie ciekawy kierunek stylistyczny. Ale wszystko to chwieje się pod ciężarem błędów, powtórzeń, zamkniętych drzwi i pętli, która niewiele dla mnie zrobiła.
Redfall (komputer ( Oceniony ), Xbox Series X|S)
Deweloper: Arkane Austin
Wydawca: Bethesda Softworks
Wydanie: 1 maja 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 69,99 USD (również w ramach Game Pass)
Arkane Austina Redfall Akcja gry osadzona jest w tytułowym miasteczku opanowanym przez bandę wampirów. Istnieją zarówno normalne, wysysające krew wampiry, które potrafią latać, rozdzierać, rozdzierać i wykonywać krótkie, małe teleportacje po okolicy. Jednak jako gracz solo lub w załodze skupiasz się na małej grupie przywódców wampirów. Oni, wraz ze swoimi kultystami i prywatnym wojskiem wynajętym do wtargnięcia i zniszczenia korporacyjnych dowodów wykroczenia, są głównymi złoczyńcami i celami, do których będziesz dążyć w każdej części Redfall .
Zabójcy wampirów do wynajęcia
Aby to zrobić, musisz wybrać postać i zebrać drużynę. Redfall ma dobry projekt postaci, ale w grze każdy z nich wydawał się trochę brakuje. Częścią tego problemu jest to, że dostajesz przyzwoitą ekspozycję dzięki kooperacji, więc nie dowiedziałem się zbyt wiele o mojej postaci grającej solo; kiedy wypluwająca mgłę wampirzyca, panna Whisper, szydziła z mojej postaci, Remiego, że nigdy więcej nie zobaczy jej braci, to był moment, w którym dowiedziałam się, że miał bracia.
c ++ niezdefiniowane odwołanie do funkcji klasy

Możliwe, że przegapiłem tę historię w ogromnej ilości tekstu Redfall , bo jest tego dużo. Niektóre z nich są bardzo dobre! Wiele z nich jest również budujących świat, jak lista nazwisk osób pełniących służbę w kuchni w kościele lub ta sama broszura z badaniami klinicznymi Aevum, którą widziałem tuzin razy. Połącz zbiór tekstu, który może być ważny lub przyziemny, ze światem, który się dla ciebie nie zatrzymuje, a przez większość czasu po prostu wpychałem papier do kieszeni mojej postaci i szedłem dalej. Szkoda, bo kiedy narracja się klika, myślę, że ma kilka interesujących momentów.
Są to głównie misje główne Redfall , która będzie najbardziej przypominać wciągającą grę Arkane. Będziesz miał cel (który frustrująco musiałem ustawić jako osobisty punkt nawigacyjny, abym mógł zobaczyć go na moim kompasie HUD) i kilka potencjalnych dróg podejścia. W środku znajduje się stodoła z informacjami na temat jednego z wampirzych bogów, broniona przez wieżę snajperską, wieżyczki i mnóstwo strażników. Może przekradniesz się przez stary tunel przemytnika alkoholu lub wyjmiesz lampy UV, które powstrzymują wampiry i wykorzystujesz wynikający z tego chaos.
Trasy i otwory
Wciągające symulacje to jedno, ale gry z wieloma ścieżkami lub opcjami są tym, co często utożsamiam z Arkane. I są na to wskazówki tutaj Redfall . Wspomniana misja to tylko jeden przypadek; w kościele w drugim obszarze gry, podczas wybijania misji kryjówki, znalazłem zamknięte drzwi prowadzące na strych, a sztuka środowiskowa sprawiła, że zastanawiam się, co może tam być. Jednak po kilkukrotnym przewróceniu kościoła nie mogłem znaleźć klucza. Jak się okazuje, musiałem później zaakceptować główną misję w schemacie blokowym historii, co następnie otworzyłoby drogę do wspomnianego klucza.
To wskazywało na większy wewnętrzny konflikt Redfall dla mnie: podczas gdy czasami istnieją alternatywne ścieżki, innym razem i częściej potrzebujesz tylko klucza. Dużo Redfall tak naprawdę polega na udaniu się w określone miejsce, zastrzeleniu wampirów/kultystów/żołnierzy PMC, wybraniu celu i powrocie do kryjówki na następną misję.

Podczas gdy główne misje zapewniają większe, bardziej rozbudowane obszary, misje poboczne i kryjówki są tam, gdzie naprawdę odczuwa się to powtórzenie. Wiele z nich polega na udaniu się w określone miejsce i strzeleniu w coś, niezależnie od tego, czy jest to słaby punkt gigantycznej wiklinowej podobizny lub wampira klasy specjalnej, czy nawet wiele fal wrogów podczas obrony lokalizacji. Żadne z nich nie wyróżniało się szczególnie, nawet misje poboczne powiązane z postaciami znajdującymi się wokół obszarów centralnych dla każdej głównej strefy Redfall . Zastrzel wampira, podnieś czaszkę lub przedmiot i wróć.
Naprawdę, Redfall czuje się głównie jak strzelanka, zarówno w trybie współpracy, jak i solo. Możesz praktycznie się przekraść, ale prawie nie ma opcji na ukradkowe obalenia (lub dla wampirów, kołki). Poza kilkoma sytuacjami, w których historia prosiła mnie o zachowanie tego w tajemnicy, Redfall była głównie strzelaniną.
Zablokuj i załaduj
Więc jak jest Redfall jako strzelec? Ma przyzwoitą liczbę broni i wielu zwykłych podejrzanych. Niektóre, jak strzelba i karabin snajperski, czują się dobrze. Inne, takie jak pistolety, czuły się trochę nieswojo. Moją ulubioną częścią arsenału była broń specyficzna dla wampirów. Pistolet na flary to zgrabny dodatek, a działko z wiązką UV dodaje ciekawy rodzaj broni. Moim absolutnym faworytem jest wyrzutnia kołków. Widzisz, wampiry można wprowadzić w stan oszołomienia zwykłymi kulami, ale trzeba je całkowicie zlikwidować poprzez skamieniałość (przez promieniowanie UV lub światło słoneczne), ogień lub kołek w serce.
Miotacz kołków mówi: „Dlaczego nie wbić kołków w ich serca?” I to naprawdę działa. Uwielbiam jego moc. Jego masywność. Wkładanie kołków do portu wyrzutni jest przyjemne, a nawet małe akcenty, takie jak klucz na korpusie wyrzutni, dodają ten aspekt majsterkowania, który kocham. Stawki oferowały interesującą dynamikę; są niewiarygodnie potężni, często zdolni do jednego strzału zwykłych wampirów i szybko radzą sobie z cięższymi odmianami. Ale przeładowanie jest powolne, ma mało amunicji i tak naprawdę niszczy tylko jednego wroga na raz.

Chociaż uwielbiam wyrzutnię kołków, inne pistolety nie wydają mi się tak przekonujące. Karabin szturmowy to karabin szturmowy. Oprócz szybkostrzelności lub ulepszeń kosmetycznych, ten typ broni po prostu zwiększa obrażenia w miarę upływu czasu. Większość broni, poza złotym poziomem, zapewnia ładne ulepszenia oparte na liczbach, takie jak zwiększenie celności lub szybkości przeładowania. Nie wydają się zbyt przekonujące, podczas gdy inne strzelanki napędzane łupami często oferują ciekawsze ulepszenia, które w widoczny i namacalny sposób wpływają na sposób gry. Często w Redfall , chciałem tylko sprawdzić, czy liczba wzrosła, i złomowałem mniejszą.
jaki jest najlepszy darmowy program do czyszczenia komputera
Zbudowany dla krwi
Przenosi się to również na umiejętności i zdobywanie poziomów. Niektóre ulepszenia umiejętności każdej postaci wydają się nieco znaczące, na przykład dodanie dodatkowego kręgu uzdrawiającego superumiejętności Remiego, skupionego wokół psa-robota Bribóna. Ale inne opcje w drzewie obejmują ulepszenie pojemności amunicji, bardzo nudne ulepszenie lub ulepszenie do ożywienia członków drużyny, co nie zrobiło dla mnie nic w grze solo. Wydawało mi się, że celowo zignorowałem jedną trzecią drzewa umiejętności.
Umiejętności same w sobie mogą również wydawać się słabe w trybie dla jednego gracza. Osobiście bardzo dużo zżelowałem z moją wybraną pogromczynią wampirów, Remi, i jej zestawem narzędzi. Ale jest to dość prosty zestaw, który po powrocie do poprzedniej sekcji nie otwiera wielu interesujących opcji przejścia. Wydaje mi się, że wszystkie te umiejętności prawdopodobnie lepiej błyszczą razem w trybie współpracy, w który grałem kilka godzin na potrzeby tej recenzji, ale wycofałem się później, ponieważ postęp w historii współpracy dotyczy tylko pliku hosta. Tam umiejętności mogłyby nieco bardziej błyszczeć w zgodzie ze sobą.
Te narzędzia również wydają się niepotrzebne, ponieważ Redfall charakter strzelanki tak naprawdę zachęca do eliminowania wroga. Opcje przechodzenia, zwiadu i innych efektów są fajne, ale głównie znalazłem się w strzelaninach. A wrogowie ginęli tak szybko (na normalnym poziomie trudności), że rzadko miałem czas na opracowanie jakiegoś skomplikowanego planu. Plany te często nie mogły przewidzieć szaleństwa Redfall , albo.
Haczyk w systemie
W tym miejscu powinienem chyba powiedzieć trochę o stanie technicznym Redfall . Jest, jak wiele gier wypuszczanych obecnie, w stanie ciągłych zmian. Podczas proces recenzji , miałem naprawdę trudny czas Redfall aby działał dobrze na moim komputerze. Od tego czasu łatka i aktualizacja sterowników, przynajmniej w pewnym stopniu, naprawiły to; Nie korzystam już z niskich ustawień. Nadal dostaję bardzo zauważalne wyskakujące okienka tekstur i przerwy w ładowaniu.

Wrogowie ślizgają się po ziemi, postacie w pozycji T, wykrywanie skradania się nie zawsze działa, co prowadzi do komicznych momentów, w których krąży różaniec, a obiekty unoszą się w powietrzu. W pewnym momencie mój pies-robot Bribón całkowicie zniknął z gry. Jak kończyłem Redfall w przypadku tej recenzji znaczniki celu ukończonej misji utknęły na moim ekranie. Z tworzenie gier na żywo jest normą , spodziewam się, że za kilka miesięcy wiele z tych kwestii zostanie rozwiązanych. Niektóre mogą być nieco bardziej zapieczone niż inne, ale po przejrzeniu kilku technicznych usprawnień wydaje się, że jest to trend w tym kierunku.
Jestem ciekaw, czy popremierowe aktualizacje i dodatki mogą coś wnieść do tej gry, tak jak było ich wiele przed nią. Ale nawet w takich sytuacjach oznacza to czekanie na aktualizacje i nadzieję. Nie jestem też pewien, czy same poprawki techniczne rozwiążą wszystkie moje problemy Redfall .
Świat ciemności
Pomimo tego wszystkiego, istnieją części Redfall cieszę się. Na przykład wyrzutnia kołków. Ogólny wygląd tego świata jest niesamowity i odzwierciedla wiele z tego, co ogólnie podoba mi się w budowaniu świata w Arkane. To nadmorskie miasto ma kilka wspaniałych obszarów, które wyglądają imponująco wizualnie, z psychicznymi podmuchami rozrywającymi ścianę domu i krętymi korytarzami prowadzącymi przez przerażające tunele gniazda wampirów. Małe chwile, takie jak przejście przez ekran kina do nowego obszaru, są naprawdę wspaniałe.
Klimat klasycznego horroru o wampirach jest dobry. Z długimi pazurami i groźnymi sylwetkami nieumarłe ghule są przerażające, a małe obszary wciąż mogą wywoływać napięcie, gdy skręcam za róg lub skradam się w kierunku pękniętych drzwi. Historia trafia lub chybia dla mnie, a ja naprawdę nie byłem szalony z powodu momentów historii z nieruchomą sceną; podczas gdy niektóre działają, tak naprawdę nie pasują do atmosferę tego oryginalnego zwiastuna .

Pod koniec historii byłem trochę ambiwalentny. Nie czułem się, jakbym wiedział tonę o wybranej przeze mnie postaci i chociaż niektóre momenty były fajne, Redfall historia nie ma wielu nieprzewidzianych zwrotów akcji. Większość jego interesujących fragmentów znajduje się w tradycji, gdy rozglądasz się i znajdujesz to podczas misji. Niektóre z nich wciąż mogą przynajmniej zaimponować.
Do nocy
Zanim pojawiły się napisy końcowe, poczułem, że zastanawiam się, jak się czuję Redfall . Pomijając błędy i skrupuły, wydaje się, że gra próbuje zrobić kilka interesujących rzeczy, ale wielu z nich brakuje. To wielka porażka, ponieważ naprawdę lubię pracę Arkane i widzę, gdzie zespół miał kilka naprawdę przekonujących pomysłów na grę bardziej opartą na akcji, osadzoną w świecie pełnym wampirów.
Jako wciągająca gra wypada słabo. A dla mnie jako strzelca jest to zbyt rutynowe. Istnieją lepsze opcje, z bardziej dynamicznymi łupami i możliwymi do odkrycia interakcjami środowiskowymi. Są lepsze walki z bossami niż tutaj. Otwarty świat nie daje mi wystarczająco dużo opcji i zbyt często popadałem w rutynę biegania od punktu do punktu. Myślę, że Redfall jest w porządku jako gra kooperacyjna, może jako coś do zdobycia w Game Pass na sobotni wieczór z kumplami. Jako gracz solo nuda jest znacznie bardziej namacalna, a historia nie ma wystarczająco dużo, aby popchnąć mnie do przodu.
Tak naprawdę większość czasu spędziłem grając Redfall myśleć o czym jeszcze Redfall mogło być. Podoba mi się, że Arkane spróbowało czegoś nowego i jestem wstrząśnięty, że tak to wyszło. To naprawdę wyjątkowe założenie i koncepcja od pierwszego kęsa, ale jego kły nie pozostawiają trwałego śladu.
5
Przeciętny
Ćwiczenie w apatii, ani stałe, ani płynne. Nie do końca źle, ale też nie bardzo dobrze. Tylko trochę 'meh', naprawdę.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid