destructoid review crush 118290

Po dostaniu się w ręce Super Papier Mario , zacząłem widzieć platformówki 2D inaczej, w tym hej zastanawiam się co jest za tym-tam stos klocków Rodzaj drogi. Wyobrażam sobie, że nie jestem jedyny. Teraz, gdy gracze wychowani tylko na X i Y są tymi, którzy tworzą gry, jest prawdopodobne, że w nadchodzących grach zobaczymy wiele błędów w grach 2D vs 3D, i Zmiażdżyć to najnowszy w tym postępie.
Być może pamiętasz, jak srałam w spodnie przy pierwszych filmach z Zmiażdżyć wydany około pięć miesięcy temu — z przyjemnością donoszę, że sranie w spodniach było rzeczywiście zasłużone. Jeśli zastanawiałeś się nad zakupem PSP i szukałeś tej jednej gry, która zwali cię z płotu, to może być to.
Uderz w skok, aby uzyskać więcej.
Pomimo moich najlepszych starań (te wysiłki są życzyć naprawdę mocno ), PSP nie ma jeszcze najbardziej atrakcyjnej biblioteki — przynajmniej nie tak bardzo w porównaniu z jego konkurentem, nieśmiertelnym DS Lite firmy Nintendo. Trudno wyjaśnić, dlaczego kocham moje PSP, nie mówiąc nic, co narusza moją gwarancję — w całej mojej bibliotece tylko cztery gry na PSP nie są portami. Nie oznacza to, że gry, które są porty są złe lub coś takiego — gry takie jak Kamień Mocy oraz Street Fighter Alpha 3 całkiem dobrze pasował do mojego małego, nieszczęsnego palmtopa. Jednak jeśli chodzi o oryginalne zabójcze aplikacje, jest trochę rzadki. Rzeczy się jednak zmieniają — gdybym nie był tak nierozważny, aby kupić PSP w momencie premiery, Zmiażdżyć byłaby grą, która wciągnęłaby mnie na pokład.
jaki jest pożytek z mavena w selenie
W przeciwieństwie do wielu gier DS i kilku wyróżniających się tytułów na PSP ( Metal Gear Solid: przenośne operacje będąc jednym z nich), Zmiażdżyć nie robi niczego, co jest szczególne lub reprezentatywne dla platformy, którą reprezentuje — w istocie, Zmiażdżyć może istnieć na dowolnym systemie, konsoli lub urządzeniu przenośnym. Gdzie Zmiażdżyć udaje się to dzięki wyjątkowej grze koncepcyjnej, kierowaniu grafiką i wyzwaniu. To łamigłówka, w jaką nigdy wcześniej nie grałem.
Zmiażdżyć chodzi o Danny'ego, cierpiącego na bezsenność, który niesie ze sobą brzemię wspomnień ze swojej przeszłości. Jego niechęć do tradycyjnej medycyny prowadzi go do doktora Reubena, szalonego naukowca z wynalazkiem, który może pomóc Danny'emu: wywołującym hipnozę hełmem o nazwie C.R.U.S.H. W tym stanie Danny ma wyprostować swój umysł, rozwiązując łamigłówki zaginające wymiary, które, jeśli się nad tym zastanowić, są tak jak psychiatria, jaką znamy dzisiaj. Jakakolwiek historia wydaje się być nawiasem w stosunku do całego doświadczenia – w końcu łamigłówki rzadko ich potrzebują – ale z pewnością wzbogaca grę. Przerywniki są zilustrowane w Zmiażdżyć charakterystyczny styl artystyczny i tasowanie sagi Danny'ego, podczas gdy gracz negocjuje zagrożenia związane z zagraconym umysłem.
Na wiele sposobów Zmiażdżyć działa jak tradycyjna, mocno ograniczona platformówka. Poziomy, w sumie 40, rozgrywają się w jednym z czterech zestawów tematycznych, takich jak centrum miasta i wybrzeże, z odpowiednią muzyką i atmosferą, które uzupełniają obraz. Te poziomy działają jak platformy zawieszone w powietrzu zbudowane z ostrych, kanciastych bloków, które tworzą krajobraz, który Danny musi pokonać, aby oczyścić głowę. Danny może chodzić, biegać i skakać na krótkich dystansach, ale to nie zaprowadzi go zbyt daleko — aby przejść dalej, gracz musi zmiażdżyć trzy wymiary poziomu, tworząc 2D z 3D. Ta część jest skomplikowana, więc poświęcę jej kolejny akapit. Zobaczę cię tam.
merge sort w c ++
Cześć, cieszę się, że się udało. W każdym razie ruch kamery — nie płynny, płynny ruch, ale ścisły i segmentowy wybór kątów kamery — ma kluczowe znaczenie dla przebiegu gry. Zmiażdżyć , ponieważ kąt ustawienia kamery na akcję określa, w jaki sposób poziom zostanie zmiażdżony. Oto przykład: powiedzmy, że stoisz na platformie, a daleko w oddali — z dala od perspektywy kamery — jest przedmiot do zebrania. Przedmiot znajduje się na działce, na której nie ma mostów łączących, nie ma oczywistych środków dostępu, ale… jest na poziomie platformy, na której aktualnie stoisz. Miażdżąc, świat staje się 2D, a dwie platformy stają się tą samą prostą linią na ekranie. Przenosząc się do lokalizacji przedmiotu i rozgniatając, Danny znajduje się na tej samej odległej platformie — to jest serce Crush’ rozgrywka.
Brzmi skomplikowanie i może być — na początku. Ale po kilku poziomach Zmiażdżyć mając swój drobny, drobny umysł, zaczniesz widzieć strukturę poziomów w zupełnie inny sposób. W trakcie gry zostaniesz wprowadzony w szereg nowych mechanik rozgrywki, ale są one dość szybko przyswajane i zawsze ( zawsze ) dają miażdżące przednie siedzenie w nurcie rzeczy. Przekładnie można obsługiwać po zmiażdżeniu w celu wyrównania, a masywne, ogromne robale można zwalczać, miażdżąc je o nieprzejezdne bloki. Gdy zdobędziesz podstawową formułę, będziesz gotowy do pracy.
Ale nie zamierzam przez chwilę tego sugerować Zmiażdżyć nie jest trudne. Niektóre z późniejszych etapów gry będą wymagały wyrywania włosów, ale w tym naprawdę dobrym, nie ma mowy, żebym był tak głupi. To odróżnia ją od wielu innych gier logicznych i przygodowych — Zmiażdżyć nigdy nie jest niesprawiedliwe i nigdy nie ściąga na gracza żadnych brudnych sztuczek, aby sztucznie zawyżać trudność lub długość gry. W przypadku, gdy łamigłówka okaże się zbyt trudna do samodzielnego rozwiązania, system podpowiedzi — aktywowany szybkim dotknięciem trójkątnego przycisku — delikatnie popchnie Cię we właściwym kierunku, wraz ze wskazówką kamery. Jest to wskazówka, która u większości ograniczy frustrację do minimum i uchroni Twoje PSP przed nagłą i gniewną defenestracją dla innych (mnie). Tymczasem projekty poziomów w pełni wykorzystują sztuczki w pracy i czasami są cholernie genialne.
Gra jest efektowna wizualnie, ale cierpi na dość powszechny spadek liczby klatek na sekundę, a kiedy przyzwyczaisz się do ogólnego schematu układu, dziesięć poziomów w każdym z czterech motywów jest prawie na tym samym poziomie, z wyjątkiem dość intensywnych różnorodność konstrukcyjna — scena z wieżą zegarową to jeden z najfajniejszych projektów poziomów, jakie widziałem w ostatnich latach. Zastanawiam się również, dlaczego ta gra musiała koniecznie pojawić się na PSP — znowu, wcale nie sprzeciwiam się temu, aby platforma zdobyła naprawdę A-listowe tytuły, ale mam wrażenie, że ta gra będzie poświęcić się nieco niszowym odbiorcom PSP, zamiast zwracać na siebie uwagę, na jaką zasługuje. Do tego gra tak ambitna, jak Zmiażdżyć mogło być lepiej zrealizowane na platformie, która naprawdę odda sprawiedliwość w grze. Ale wtedy jestem tak zakochany Zmiażdżyć że chcę to zobaczyć na PS2, XBLA, PS3 — do diabła, włóż to na telefony komórkowe, nie obchodzi mnie to. Tak długo, jak każdy ma szansę w to zagrać.
Jeśli masz PSP, udaj się (nie idź) do najbliższego wybranego sprzedawcy i odbierz kopię. Rzadko zdarza się gra tak ambitna jak Zmiażdżyć osiąga to, co zamierzał zrobić, a programiści w Zoë Mode powinni zostać obsypani gotówką i dziewicami za to, że to zrobili. Odbieranie gdzie Super Papier Mario odpuścić, Zmiażdżyć zapewnia scenę, na której możliwe jest dokładne przeanalizowanie konwencji gry; chodzi tylko o najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie dostępne na PSP. Nie przegap tego za nic”.
Werdykt: Kup to!
Wynik końcowy: 9/10