starfield job gone wrong jak przekonac rabusiow do poddania sie w akila bank
Napięte negocjacje.
testowanie oprogramowania wznowić próbki 2 lata doświadczenia

Kiedy po raz pierwszy przyjedziesz do miasta Akila w Pole Gwiazd , zauważysz spore zamieszanie w centrum miasta, które doprowadzi cię do misji Job Gone Wrong. Dochodzi do staromodnego starcia pomiędzy Marshallem z Freestar Collective a Shaw Gangiem, którzy próbują obrabować bank. Możesz wkroczyć i spróbować uratować sytuację, a jeśli przekonasz rabusiów do poddania się, nie będzie rozlewu krwi.
gdzie znajdę klucz bezpieczeństwa sieci
Jak nakłonić rabusiów do poddania się w Job Gone Wrong

Wszystko sprowadza się do dokonywania właściwych wyborów dialogowych, potencjalnego wydania punktów umiejętności, jeśli je posiadasz, i odrobiny szczęścia. Skieruj się do domofonu niedaleko drzwi wejściowych banku i przygotuj się do rozmowy z przywódcą. Kiedy próbujesz przekonać jakąś postać, masz ograniczoną liczbę tur, aby przekonać ją do swojego zdania. Musisz zdobyć określoną łączną liczbę punktów, a w każdej turze będziesz miał możliwość wyboru spośród różnych opcji dialogowych. Im łatwiejsza opcja, tym mniejsza jest wartość punktów. Niestety, rzeczywiste szanse na działanie jakiejkolwiek opcji nie są dla nas widoczne.
Jeśli będziesz miał szczęście i rozpoczniesz grę z cechą Poszukiwany, będziesz miał okazję powiedzieć złodziejom, że rozumiesz ich stanowisko, ponieważ sam masz kłopoty z prawem. To najłatwiejszy sposób na przekształcenie nieudanej pracy w pracę, która poszła dobrze. W pewnym stopniu pomoże to zdobyć ich zaufanie. Jeśli nie, po prostu przejdź od razu do opcji przekonywania.
W rzeczywistości istnieją tutaj dwa różne segmenty przekonywania. Najpierw musisz przekonać złodziei, żeby ci zaufali. Jest to właściwie dość trudne, ponieważ potrzebujesz wysokiego wyniku, a w pewnym momencie będziesz musiał wybrać opcję trudności +5. Zachowaj to na ostatnią turę. Poszukiwani mogą całkowicie to pominąć, wybierając specjalną opcję dialogową Poszukiwani i automatycznie przechodząc do drugiego wyzwania perswazji.

Kiedy już przekonasz ich, żeby Ci zaufali, czas porozmawiać o interesach. Chcą mieć statek i wyjechać z zakładnikami, których zostawią na pobliskiej planecie. Jest to wysoce nieprawdopodobne, więc musisz przekonać ich, że mają sens. Właściwie uruchomiłem ten scenariusz kilka razy i zazwyczaj przepuściłem go, jeśli skupiłem się na opcjach trudności +3. Trudność +1 zaskakująco często kończyła się niepowodzeniem. Ponieważ do ukończenia tej części potrzebujesz sześciu punktów, użyj dwóch opcji dialogowych +3 i powinno być dobrze. Jeśli naprawdę się z tym zmagasz i chcesz dołożyć wszelkich starań, aby wszyscy byli bezpieczni i zdrowi, rozważ umieszczenie kilku punktów umiejętności w umiejętności społecznej Perswazja, aby zwiększyć swoje szanse.
c ++ niezdefiniowane odwołanie do funkcji klasy
Następnie napady na banki powinny odejść, a jeśli grasz z Samem Coe w zadaniu Puste Gniazdo, będziesz mógł wejść do środka i odwiedzić bank. Otrzymasz także zaproszenie od Marshalla do odwiedzenia Skały i potencjalnie będziesz mógł dołączyć Kolektyw Freestar . To dobry pomysł, ponieważ po ukończeniu serii misji można zdobyć całkiem niezłe łupy.