with many developers embracing queer characters 117994

Czym do cholery jest kodowanie gejów?
Jako jeden z tych facetów, którzy lubią facetów, muszę czuć się szczęśliwym w momencie, w którym mogę istnieć w historii ludzkości. Jako niemowlę lat 80-tych, dziecko lat 90-tych i dorosła osoba w wieku lat późniejszych, byłam świadkiem najlepszych i najgorszych w historii LGBTQ. Moje życie zaczęło się w panice związanej z kryzysem AIDS i gdy dorosłam, zobaczyłam, jak szybko społeczeństwo ewoluowało, by bardziej integrować moich ludzi, przenosząc ich z żartu do gwiazd serialu.
C ++ pytania dotyczące kodowania wywiadów
Kiedyś dziękowałam lesbijkom za utorowanie drogi dla reszty z nas. Moje wspomnienia z rozrywki wczesnych lat 90. są bardzo obciążone lesbijkami, od Carol w górę Przyjaciele do Christine w Klub pierwszych żon w zasadzie do każdego teledysku z białą kobietą z gitarą na VH1; lesbijki były bardzo modne. Mój proces myślowy przekonał mnie, że umieścili Birkenstocki w drzwiach, aby stworzyć otwór dla reszty z nas. W miarę jak dorastałem i badałem więcej mojej kultury, zacząłem odkrywać drogę do tego, gdzie jesteśmy dzisiaj, która rozpoczęła się na dziesięciolecia przed erą, w której spędzanie czasu w kawiarniach w grubych, jesiennych swetrach było najmodniejszą rzeczą do zrobienia. To dlatego, że w ciągu ostatnich kilku lat coraz więcej uczyłem się o kodowaniu.
Nieprzydatne kodowanie, jak Python czy cokolwiek, ale kodowanie gejowskie. Praktyka, w której postacie otrzymują cechy rozpoznawalne dla członków społeczności LGBTQ bez wyraźnego stwierdzenia, że są gejami. Zgadza się, dowiedziałem się o tym zaledwie cztery lata temu. Pomyśl o tych wszystkich dziesięcioleciach dżinsów z mankietami, biseksualnym oświetleniu i różowych palcach, za którymi tęskniłem przez całe życie. Od wielu miesięcy zgłębiałem koncepcję kodowania w filmie, gdy odwiedziłem klasyczne filmy, które jakoś przegapiłem w moich filmowych latach studiów. Ostatnio było to coś, czego aktywnie szukałem w grach.
Ponieważ dorastałem w epoce, w której postacie homoseksualne mogą być po prostu gejami w telewizji i filmach, a wiele gier RPG pozwoliło mi stworzyć własne małe przygody homoseksualne, zacząłem zastanawiać się, dlaczego w ogóle miałbym używać kodowania gejów nie więcej. Chodzi mi o to, że jeśli świat jest tak akceptujący, jak się przedstawia, czy naprawdę musimy ukrywać nasze intencje za chytrymi odniesieniami?
wzniosłe ambicje
Dlatego musi być miło, że niezależny deweloper Devon Wiersma skontaktował się ze mną po tym, jak wypuściłem macki do nowej kolumny LGBTQ, którą chciałem rozpocząć dla Destructoid od początku pandemii. Wiersma współpracuje obecnie z niezależnym outletem The Beans Team nad niezapowiedzianym projektem i współpracowała w przeszłości z Cococucumber, deweloperem Pokolenie Echa , oprócz pracy w Ubisoft Toronto. Poza tym Wiersma rozwija również projekty solowe, m.in Bombardowanie!!: Piaskownica Graffiti i nadchodzące Wzniosłe zadanie , gra z ukrytymi przedmiotami zawierająca dioramy 3D, która pierwotnie rozpoczęła się jako zadanie w college'u znane jako Wysoki .
Z zawodu jestem projektantem poziomów i zawsze lubiłem tworzyć małe dioramy i scenariusze z papierowymi lalkami mojej siostry i moimi żołnierzami, wyjaśniła Wiersma, więc dla mnie, Wysoki Tworzenie scen było tak samo zabawne, jak granie.
Do Wzniosłe zadanie , następca tego projektu uczelni, Wiersma musi się rozwinąć. Więcej obiektów do znalezienia, więcej dioram do zbadania i więcej sposobów na połączenie się gracza z grą. Ten oryginalny projekt uniwersytecki nigdy nie odszedł zbyt daleko od umysłu Wiersmy, ale rozwinięcie tego początkowego pomysłu wymagałoby dekonstrukcji tego, co sprawiło, że w ogóle działało, a także eksploracji całego gatunku ukrytych przedmiotów z pewnymi zaleceniami dotyczącymi wyboru. zaufane źródło.
Mój partner jest wieloletnim fanem Mroczne przypowieści Gry, powiedziała Wiersma, i pomogła mi przedstawić wiele bardziej tradycyjnych cyfrowych gier ukrytych przedmiotów, których nie znałem. Ten proces pomógł mi zdać sobie sprawę z tego, że w tych grach często haczykiem była fabuła, i Wysoki naprawdę tego nie miał. Nie było żadnej narracji, o której można by mówić, i nigdy tak naprawdę nie miałeś pojęcia, dlaczego szukasz rzeczy, których szukasz. W rezultacie cała gra wydawała się trochę bezcelowa i była czymś, co chciałem poprawić. Zacząłem planować fabułę i ciekawsze sposoby na zaangażowanie się w ten świat, a wkrótce Wzniosłe zadanie urodził się.
Jak bardzo jest gejem?
Wiersma zdecydowała się na historię bohaterki, siostry Jessiki, pracującej z grupą bohaterów, by obalić skorumpowanego króla. Zwykle to w projekcie i historii postaci w grze gracze najłatwiej rozpoznają jej dziwaczne intencje. Trudno patrzeć na coś takiego Wsiadaj do samochodu, przegrany! , Jeśli znaleziono… , lub wymarzony tato i nie od razu widzieć ich dziwaczne intencje. Ale Wiersma przyjmuje inne podejście i wprowadza do gry motywy LGBTQ za pomocą kodowania gejowskiego.
Iniewyrobić w sobie nawyk dzwonienia Wzniosłe zadanie queerowa gra, kiedy o tym mówimy, wyjaśnił Wiersma. Ononiezajmować się queerem lub bezpośrednio się nim zajmować.Nicpostacie są w związkach.Nicorientacji lub tożsamości płciowej postaci są kiedykolwiek omawiane, a nawet naprawdę rozwijane. Są to rzeczy, nad którymi pracowałem i które ustaliłem przy tworzeniu gry, ale gra nigdy nie odnosi się do nich wprost, głównie dlatego, że te aspekty postaci nie są tym, co gra ma odkrywać.
Wszystko, co zostało powiedziane, ja absolutnie rozważać wszystko z prac, które tworzę, są dziełami queer. Jestem queer kreatywny i wierzę, że wszystko, co robię, odzwierciedla mnie, moje wartości i to, kim jestem jako osoba. Narracja, Wzniosłe zadanie otwarcie zajmuje się tematami, które moim zdaniem będą najbardziej odpowiadać osobom queer – odnaleziona rodzina, walka z systemowymi porażkami, wiedza o tym, kim naprawdę są twoi sojusznicy – takie rzeczy. Myślę, że moja twórczość zwykle „uchodzi” za niequeerowe media cyfrowe, ale są one queer pod powierzchnią i tak je uważam.
Udawanie niequeer to historia mojego życia. Wydaje się, że nikt nie jest w stanie powiedzieć, że jestem sitta na maszcie, po prostu patrząc na mnie, a jeśli nie przyłapiesz mnie tańczącego do Debbie Gibson pod prysznicem, moje maniery nie mówią zbyt wiele o tym, kim jestem. I rozumiem, jak to jest jeździć przez życie, nie doświadczając żadnego zauważalnego poziomu homofobii ze świata zewnętrznego, dlatego łatwo mi się odnieść nie tylko do tego, jak Wiersma chce prezentować Wzniosłe zadanie , ale także niefortunne korzyści z tego płynące.
Skłamałbym, gdybym powiedział, że nie używam tej umiejętności, aby przejść jako standardowa gra jako siatka bezpieczeństwa, aby zapewnić wiarygodną możliwość zaprzeczenia również w obliczu krytyki lub nękania, powiedział Wiersma. Moja poprzednia gra, Bombardowanie!!: Piaskownica Graffiti , była kreatywną grą typu sandbox, w której można malować farbą w dowolnym miejscu. Myślę, że ma podtekstowy pociąg do queerowych graczy i było to coś, czego byłem świadom, kiedy go tworzyłem. Chodziłem tam i z powrotem, dodając tag „LGBTQ+” do gry na Steamie przez jakiś czasdługiczasu i ostatecznie zdecydowałem się tego nie robić na krótko przed wydaniem, ponieważ wydawało mi się to potencjalnym ryzykiem. Okazało się, że dokonałem dobrego wyboru, ponieważ niedługo po premierze niektórzy użytkownicy Steam przesłali zrzuty ekranu z antyqueerowymi grafikami, które wykonali w grze, które oczywiście musiałem zgłosić do usunięcia. Osobiście nie był to dla mnie zbyt przyjemny moment, ale również stanowiło potwierdzenie, że nie stawiałem sobie celu.
Kodowanie dla gejów sięga sporo wstecz
To ten rodzaj toksyn na świecie, który pozwala mi zrozumieć, dlaczego twórca LGBTQ chciałby używać kodowania gejowskiego w swoich pracach, zamiast radzić sobie ze stresem, jaki może nieść ze sobą prezentowanie otwarcie queerowej gry, która może trafić na celownik źli ludzie. W rzeczywistości tak sobie wyobrażam, że cała idea kodowania gejów zaczęła się w pierwszej kolejności. Nie jestem pewien jego dokładnego pochodzenia, ale jest piękny film dokumentalny dostępne w Paramount+, obejmujące kodowanie gejów w XX-wiecznej reklamie.
Koncentruje się na J.C. Leyendecker, który był artystą z przełomu wieków w Nowym Jorku, najbardziej znanym ze swojej pracy z The Saturday Evening Post i Arrow Collars. Z tym ostatnim mniej więcej stworzył koncepcję wyrafinowanego, idealnego Amerykanina. Jego obrazy przedstawiały szczupłych, atrakcyjnych mężczyzn, z których niektórzy byli wzorowani przez jego partnera Charlesa Beacha, wymieniając wystarczająco dużo niesfornych spojrzeń i tęsknych spojrzeń, aby opowiedzieć dokładną historię, którą Leyendecker chciał przekazać otwartym i zamkniętym mężczyznom Ameryki. ten Obroża ze strzałką był kimś, kim mężczyźni chcieli być, z kim chciały być kobiety, a geje chcieli mieć jedno i drugie.
Właściwie to interesujące, jak przyjazne były rzeczy queer na początku XX wieku. To znaczy nie tak, jak są dzisiaj, ale z pewnością światy lepsze niż to, co było po Wielkim Kryzysie. Moralność i wszystkie te religijne bzdury naprawdę wróciły wtedy do mody. Dziki zachód Hollywood został również dostosowany do Kodeksu Haysa, co opóźniło rozwój społeczności LGBTQ. Ale kod lub brak kodu, geje nadal gromadziliby się w bardziej przyjaznych ramionach przemysłu artystycznego i rozrywkowego. Tak jak to zrobili, ci pisarze, reżyserzy, producenci, kostiumografowie, a nawet aktorzy spędzili dziesięciolecia przemycając kulturę queer do głównego nurtu.
Od bezwładnych maminsynek, które były tam, by się pośmiać, po rzezimieszki, które potrafiły poradzić sobie z sześciostrzałową strzelanką jak nikt inny, heteroseksualna publiczność może nie była całkowicie koszerna z pozytywną lub nawet neutralną reprezentacją gejowskich postaci w kinie, ale są szanse większość z nich była zbyt gęsta, by to rozpoznać. Pomyśl tylko o tym, ile kobiet uważało, że Liberace po prostu potrzebuje znaleźć odpowiednią kobietę lub jak miliony ludzi oglądały rozmowy Tony'ego Curtisa i Laurence'a Oliviera jedzenie ostryg i ślimaków w Spartakus , scena tak gejowska, że aż Brokeback Mountain wygląda jak Jak zostać graczem Def Jam .
oprogramowanie napisane w języku c ++
Wszystko to i wiele więcej to tylko klasyczne przykłady tego, jak queerowe postaci i kultura queer zostały zakodowane w pozornie prostą rozrywkę. Podobnie jak w przypadku Wiersmy, kiedy nad projektem pracują twórcy queer, istnieje szansa, że wprowadzą część swojej tożsamości w to, co tworzą, nawet jeśli nie jest to skierowane bezpośrednio do queerowej publiczności.
To w dużej mierze dlatego nazywam moje gry „queer-coded”, a nie zdecydowanie „queer”, powiedział Wiersma. W zasadzie nie są o są queer, ale są zrobione z queerowym obiektywem, który wpływa na ich kreację na każdym kroku. Myślę, że jest to po części dlatego, że to podejście do queer jest we mnie rezonujące – sytuacje i scenariusze, w których queer istnieje na świecie, ale nigdy nie musi być wizytówką ani centrum uwagi, po prostu jest obok wszystkiego innego.
Zapewne wielu innych twórców gier podchodzi do reprezentacji LGBTQ w podobny sposób. Chociaż na rynku dostępne są gry zorientowane na queer, nie jest trudno znaleźć rozrywkę kodowaną przez gejów, jeśli wiesz, czego szukasz. Chris Moyse z branży i ja rozmawialiśmy na ten temat, a on zadzwonił Hades rażąco biseksualna gra. I naprawdę Nie mogę się spierać z tą oceną . Przyziemny ma NPC o imieniu Tony, który jest najlepszym przyjacielem Jeffa i który po prostu powtarza imię Jeffa, gdy gracze znajdą go w dalszej części gry. Dla graczy LGBTQ łatwo byłoby zobaczyć Tony'ego takim, jakim był w tym momencie. Dla wszystkich innych Przyziemny twórca Shigesato Itoi potwierdzone w latach po wydaniu gry Tony był w rzeczywistości dzieckiem gejowskim. Tony może nie być najbardziej dynamicznym NPC znalezionym w Przyziemny , ale jego włączenie było z pewnością o wiele lepsze niż większość reprezentacji, którą widzieliśmy w latach 90. Nintendo jest prawdopodobnie ostatnim deweloperem, od którego można by się spodziewać rozrywki gejowskiej, ale sprawia też, że Przejście dla zwierząt serial, który od debiutu jest cholernie dziwaczny.
Ale czy rzeczywiście jest to zakodowane, czy po prostu jestem napalony?
A co z? Milesa Edgewortha lub Cabanela od Sztuczka z duchami ? Wydają mi się dość gejowskie zakodowane, chociaż martwię się, czy widzę coś, czego tak naprawdę nie ma, sytuację, w której odciskam własne myśli i pragnienia w rozrywce, w której tak nie jest. faktycznie istnieją. Wracam myślami do mojej ostatniej klasy angielskiego w liceum, gdzie nauczycielka zagłębiała się w podtekst relacji Bassanio i Antonio w Kupiec wenecki . Być może Szekspir rzeczywiście chciał, aby ci dwaj bohaterowie byli Bertem i Erniem swoich czasów, ale dla mnie tekst sztuki nie prowadził do takiego wniosku.
Z drugiej strony rzuciłem okiem na grafikę pudełkową dla Conan na NES i zdecydowałem, że to gówno jest gejem jak diabli. Wiem, że muskularny facet bez koszuli z wielkim mieczem i tarczą powinien być fantazją o męskiej mocy, ale twierdzę, że jest to również fantazja o męskiej mocy. Czasami wszystko zależy od patrzącego.
W Łobuz , na przykład Jimmy Hopkins jest biseksualnym bohaterem – może jednak całować dziewczyny i chłopaków. Nigdy nie wspomniano o tym w fabule, a mechanika gry nigdy otwarcie nie uczy, że można całować uczniów – to prawie jak ukryta mechanika, którą musisz sam odkryć. Jest bardzo mały i trochę na uboczu. Przez cały czas fabuła tej gry tańczy z motywami samopoznania, toksycznej męskości i walki z systemami, które nie chcą, abyś istniał. Do większości ludzi Łobuz uchodzi za prostą grę (może przy tym niesamowicie prostą), ale dla mnie, osoby queer, to absolutnie to queerowa gra, nawet jeśli nie wymachuje jawnie tą flagą.
Łobuz jest doskonałym przykładem tego, jak programiści mogą uczynić swoje gry z głównego nurtu bardziej przyjaznymi dla odbiorców LGBTQ bez wyraźnego reklamowania tych tytułów jako queer. I tak jak z tym, z czym robi Wiersma Wzniosłe zadanie , nie musi to dotyczyć czegoś tak bezpośredniego, jak całowanie innych chłopców. Czasami mogą to być po prostu motywy prezentowane graczom, które gracze LGBTQ z łatwością rozpoznają i z którymi będą się kojarzyć. Albo mogą po prostu wejść na całość i dać ci czarny ekran gejowskiej przyjemności seksualnej, jak Bajka zrobił prawie 20 lat temu.
Uważaj, aby nie zamienić kodowania w przynętę
To niesamowite, jak szybko zmieniła się reprezentacja LGBTQ od małżeństwa homoseksualne Fallout 2 do pieprzonego EA odmawiającego usunięcia pary tej samej płci z okładki najnowszy Simowie ekspansja . Jeszcze zanim indies regularnie wypuszczały niszowe gry queer, twórcy AAA rozszerzyli rodzaj jawnej reprezentacji, która była dozwolona w ich grach. Jednak, jak wskazuje Wiersma, taka reprezentacja nie zawsze jest wykonywana z największymi intencjami.
Firmy AAA mają więc dużo mocy i więc wiele zasobów do ich dyspozycji; są w najlepszej sytuacji, aby posuwać postępy, przedstawiając świadome i jednoznaczne reprezentacje ludzi ze wszystkich środowisk. Niestety, queer w sferze AAA wydaje się być queerowym nękaniem ze strony firm, które chcą pieniędzy od queerowej publiczności bez robienia nóg, aby w najgorszym przypadku uczynić reprezentację sensowną, lub w najlepszym razie małymi okruchami reprezentacji przez członków zespołu, którym ledwo udało się przemykać przez prosty filtr wykonawczy studia białego faceta.
Żeby było jasne: gdyby studia AAA chciały być przyjazne dla 2SLGBTQ Gracze, a następnie studia AAA nie miałyby problemu z jawnością w swoich reprezentacjach. Nie wierzę, że deweloperzy AAA, ze wszystkich ludzi, są w pozycji, w której powinni mieć uciekać się do queerowego kodowania. Firmy AAA naprawdę często wolą kodować rzeczy queerowo, zamiast być jawnymi, ponieważ wymagałoby to od nich fundamentalnej zmiany podejścia do reprezentacji, co moim zdaniem nie jest czymś, w czym wielu z nich ma żywotny interes. Poza generowaniem dobrego PR, wymagałoby to przekierowania zasobów na zatrudnienie queer konsultantów, w rzeczywistości postępu w kierunku równości płac zmarginalizowanych pracowników i generalnie ponownego przemyślenia całego podejścia do tego, jak ich operacje są prowadzone od podstaw. Jak ze wszystkim, robienie dobra oznacza naprawianie rzeczy i wydawanie pieniędzy, a to są dwa rodzaje ryzyka, które firmy AAA nie mają większego interesu w podejmowaniu.
Bądź gejem na swój sposób
Przy tak długiej historii walki o obecność osób LGBTQ w popularnej rozrywce, że musielibyśmy uciekać się do czegoś tak nikczemnego, jak kodowanie gejów, ciekawie będzie zobaczyć, jak i czy ta praktyka będzie kontynuowana i ewoluowała w przyszłości. Czasy się zmieniają, a branża o wiele bardziej zachęca ludzi queer, nawet jeśli często wydaje się, że jest to tylko powierzchowna akceptacja. Przyjazne LGBTQ gry niezależne kwitną, a nawet Nintendo pozwala na otwarcie gejowskich postaci Emblemat ognia . Łatwo byłoby spojrzeć na coś takiego Ostatni z nas część II i uważają, że nie ma powodu, aby twórcy queer nie uciekali się już do kodowania, że mogą być głośni i dumni, tak jak chcą być w swoich kreacjach, zyskując przy tym powszechną akceptację i pochwały.
lewe sprzężenie a lewe sprzężenie zewnętrzne
Ale patrząc wstecz na odpowiedzi Wiersmy na moje pytania, nie mogę oprzeć się wrażeniu, że kodowanie gejów jest nadal niezwykle przydatnym narzędziem dla twórców queer, którzy niekoniecznie chcą skupiać się na tożsamościach queer w swoich grach. Nie tylko są tam dupki, tylko czekają, aby ogłosić światu, jak wielkimi są dupkami, celując w te gry, ale szczerze mówiąc, nie każda gra z postacią LGBTQ musi skupiać się na tym, by byli gejami lub umieszczać ich w tym samym - związki seksualne, aby ludzie zaakceptowali i rozpoznali swoją tożsamość. Czasami dama dinozaura ubrana w różowe, fioletowe i królewskie niebieskie spodnie to wszystko, czego potrzebujesz, aby przekazać swoim widzom wszystko, co chcesz, aby wiedzieli.
I żeby było jasne, kiedy mówię, że jest to absolutnie nadal miejsce na kodowanie gejów w grach, mówię oczywiście o pozytywnych lub neutralnych zastosowaniach tej praktyki. Wiem, że tradycyjnie kodowanie gejów było częściej używane w przypadku złoczyńców niż w przypadku bohatera, i chociaż jest kilku świetnych złoczyńców, których kocham, jestem też dość znudzony, że jest to standard.
Wzniosłe zadanie jest obecnie w fazie rozwoju na PC i ma się ukazać latem tego roku.