veteran assassin s creed writer russell lees has passed away 119966

Hołd złożony „drogiemu przyjacielowi i genialnemu koledze”
Russell Lees, dramaturg; autor scenariusza; oraz weteran Ubisoft Montreal, zmarły na początku tego tygodnia. Wiadomość została ogłoszona w mediach społecznościowych przez dyrektora narracji Ubisoft, Darby McDevitt.
W tym tygodniu straciliśmy drogiego przyjaciela i genialnego kolegę. Pisarz i projektant narracji Russell Lees był częścią Assassin’s Creed oraz Far cry rodziny od ponad dekady, napisał McDevitt. Wszyscy, którzy z nim pracowali, będą świadczyć o jego cierpliwości, hojności, pasji i jasnym duchu. Będzie nam brakowało go i zapamiętamy zawsze jako najbardziej idealnego artystę w tej zabieganej, gorączkowej branży — oddany, współpracujący, cierpliwy i niezmiernie uprzejmy.
Lees wkroczył do branży gier w połowie lat 90., pisząc i reżyserując na PC horrory przygodowe Ciemne Oko — cyfrowa adaptacja dzieł Edgara Allana Poe. Być może definiująca spuścizna Leesa leży w jego dziesięcioletniej pracy w Ubisoft, gdzie pisarz pisał narracje, scenariusze i podopowieści do wielu tytułów w Assassin’s Creed, Far Cry , oraz Oglądaj psy franczyzy.
Z dala od gier Lees był współzałożycielem firmy producenckiej TheatreWorks/West w Salt Lake City, gdzie zajmował się pisaniem i produkcją wielu sztuk teatralnych. Lees pełnił również rolę reżysera francuskojęzycznych sztuk teatralnych na Uniwersytecie Utah, a jego pozabroadwayowskie produkcje polityczne: Nixona” s Nixon , zdobył uznanie krytyków teatralnych w 1999 roku.
najlepsze strony internetowe do oglądania anime za darmo
Odkąd ogłoszono wiadomość o jego śmierci, przyjaciele, koledzy i współpracownicy Leesa oddali hołd jego pracy i osobowości.
Z wielką przyjemnością pracowałem z nim krótko przy AC Unity, wspomina reżyser narracji Navi Khavari. hByłem zawsze taki miły, hojny i niesamowicie bystry pisarz. Nie mogę uwierzyć, że odszedł.
Był jednym z najmilszych ludzi, z którymi kiedykolwiek pracowałem i miał niesamowite poczucie humoru, powiedział pisarz Eidos Ethan James Petty. Jego praca przyniosła emocje i śmiech milionom graczy.Będzie mu bardzo brakować.
Z Ciemne Oko , deweloper Olivier Leclair po prostu powiedział Ta gra jest powodem, dla którego tworzę horrory (wskaż i kliknij). Jest to prawdopodobnie jeden z największych hołdów, jakie jeden twórca może złożyć drugiemu.
W Destructoid składamy szczere kondolencje rodzinie i przyjaciołom Lees.