szef bayonetty mowi ze nintendo nie zmusilo ich do dodania trybu naiwnego do bayonetty 3
Kamiya przypomina nam, że Nintendo chciało nawet, aby strój Link był bardziej odkrywczy
Nowa Bayonetta 3 tryb naiwny to opcjonalny przełącznik, który sprawia, że gra jest mniej odkrywcza — i najwyraźniej był to pomysł Platinum. The Bagneta 3 Ruch w trybie naiwnym został wykonany tak, aby każdy mógł cieszyć się grą.
Przemawianie na Twitterze w odpowiedzi na fana (i wszystkie spekulacje, że Nintendo „zrobiło to Platinum Games”), szczery producent Platinum Hideki Kamiya zauważa, że Nintendo „nigdy nie narzekało na ekspozycję” wcześniej w serii, w tym w tym nowym wpisie. W rzeczywistości mówi, że w Bagneta 2 , podczas dodawania dodatkowego Linku ( Zelda ) kostium do gry na edycję Nintendo, firma zapytała, czy „w porządku jest bardziej eksponować klatkę piersiową Linka”. Ten ostatni fragment to w rzeczywistości informacja publiczna ujawniono w poście Platinum Games w 2014 r. .
zrobić kopię tablicy
Kamiya mówi dalej, że myślał, że Nintendo będzie bardziej „kwadratową” firmą, ale miał z nimi dobre relacje i są w stanie rozmawiać bezpośrednio o problemach i strategii. Platynowi wypada grać w piłkę z Nintendo, ale w tym momencie są w biznesie od tak dawna (i postrzegają związek jako korzystny dla obu stron), więc mają dobry kontakt.
Pomyślałem, że zawsze tak było. Nintendo pozwoliło jednak, aby pierwsze dwie gry trafiły na konsole Nintendo, a także usankcjonowało gry, które przekraczają jeszcze więcej granic na platformie. Od bardzo, długiej chwili teraz ( Trzeci diabła pomógł go utrwalić) Nintendo było otwarte na bardziej dojrzałe gry, więc Bagneta 3 nie jest pod tym względem wyjątkowy.