recenzja assassin s creed mirage
Assassin’s Creed Mirage przywraca serię do korzeni, ale czy te korzenie są wystarczająco zabawne?
jak otworzyć obiekt flashowy o fali uderzeniowej

The Assassin’s Creed Od czasu wydania oryginału ponad 15 lat temu seria przeżywa prawdziwy rollercoaster. Początkowo wydawało się, że każdy kolejny tytuł ulepsza podstawową mechanikę rozgrywki w ukryciu, jakiej można oczekiwać od gry ze słowem „zabójca” w tytule. Ale wtedy Początki Assassin's Creed zmieniłem trochę formułę. Assassin’s Creed stała się grą z otwartym światem, z większymi podobieństwami do Far cry niż oryginał Assassin’s Creed Gry. Kolejne dwa wpisy w franczyzie, Odyseja i Walhalla , zbudowany na tej formule. Z Walhalla wydawało się, że walka w końcu osiągnęła swój szczyt, ale coś po drodze zginęło. To już nie było takie uczucie Assassin’s Creed . W rzeczywistości, Walhalla często zniechęcały cię do podążania ukrytą drogą.
Miraż stara się, że tak powiem, przywrócić serię do korzeni. Zamiast rozległego, otwartego świata, Miraż Akcja rozgrywa się w jednym miejscu: w Bagdadzie, w roku 861. Porzuca masywny styl swobodnej rozgrywki na rzecz ręcznie wykonanego, linearnego doświadczenia, skupiającego się na historii i poznawaniu tajników tętniącego życiem miasta Bagdad. I choć nadal utrzymujemy dopracowaną i zoptymalizowaną walkę z ostatnich wpisów, w centrum uwagi ponownie staje się skradanie się. Przez większą część, Miraż osiąga swój cel, jakim jest powrót na swoje zabójcze sposoby. Ale w pewnym sensie tak pokazuje mi również, dlaczego Ubisoft w ogóle podjął decyzję o nadaniu franczyzie nowego kierunku.

Assassin's Creed Miraż ( komputer , PS5 (Recenzja), PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Twórca: Ubisoft
Wydawca: Ubisoft
Wydany: 5 października 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 49,99 USD
Ukryci
W Miraż , gracze wcielają się w Basima, postać, którą grali Walhalla rozpozna. Miraż jest w zasadzie prequelem Walhalla , rozgrywający się dziesięć lat przed inwazją Wikingów na Anglię. W Walhalla , Basim jest już Ukrytym – tak nazywali się Asasyni przed późniejszym uformowaniem się wiary.
Ale Miraż skupia się na historii młodszego Basima, który dorasta jako złodziej w Bagdadzie w IX wieku, poznaje Ukrytych i ostatecznie dołącza do ich szeregów. Chociaż ci, którzy grali Walhalla mógłby bardziej docenić tę prequelową historię, narracja jest własnym, ograniczonym doświadczeniem. Nie musisz grać Walhalla aby zrozumieć, co się w nim dzieje Miraż .
Wydarzenia z Miraż rozgrywa się w ośmiu różnych rozdziałach, w większości liniowo. Mniej więcej w połowie możesz wybrać kolejność, w której chcesz uporać się z trzema rozdziałami, ale i tak wszystkie muszą zostać ukończone. Później wszystko jest już całkowicie liniowe.
Fabuła jest zdecydowanie mocną stroną Miraż . To pewnie niepopularna opinia, ale w przeszłości byłem fanem historii współczesnej Assassin’s Creed tytułów, kiedy głównym bohaterem był Desmond Miles.
Chwila Miraż nie skupia się mocno na historii współczesnej, czasami ją dotyka. Ale z pewnością główny nacisk położony jest na to, co dzieje się w Bagdadzie w roku 861. Po drodze jest kilka zwrotów akcji i ogólnie jest to jedna z mocniejszych historii Miraż jeszcze powiedział. Moją ulubioną fabułą serii była wcześniej prawdopodobnie Assassin's Creed 3 , i mam ochotę Miraż jest tuż obok.

Basima Holmesa
Podstawowa pętla rozgrywki Miraż jest Dochodzenie. Zasadniczo każdy rozdział Miraż ma ostateczny cel. Na przykład w pierwszym rozdziale próbujesz wyśledzić Alego ibn Mohammada, przywódcę buntu przeciwko kalifatowi w Bagdadzie. Został wzięty do niewoli przez kalifat, a twoim zadaniem jest jego uratowanie. Jest to bardziej płynny system w porównaniu z poprzednimi wpisami, który albo poprowadzi Cię do każdego celu.
Zaczniesz od bułki tartej i pojedynczej wskazówki, aby wyśledzić osobę, która może mieć więcej informacji na temat Twojego śledztwa. Po drodze każda osoba przekaże ci więcej wskazówek, a także inne tropy do naśladowania. Po zebraniu wszystkich wskazówek dotyczących konkretnego śledztwa możesz przystąpić do realizacji pierwotnego celu. Ogólnie rzecz biorąc, uważam, że system dochodzeń jest miłym uzupełnieniem formuły śledzenia celu i budowania bazy wiedzy na jego temat. Odblokowanie każdej wskazówki i budowanie śledztwa jest bardzo satysfakcjonującym uczuciem.
Mnóstwo do zrobienia w okolicach Bagdadu
Oczywiście pomiędzy dochodzeniami jest dużo więcej do zrobienia. Seria polegająca na wspinaniu się na najwyższe punkty miasta w celu zsynchronizowania się z nim, odsłaniając w ten sposób okolicę i tworząc punkt szybkiej podróży, powraca w Miraż . Istnieją również zadania, które możesz odebrać w Biurze Ukrytych, które dają misje poboczne, z nagrodami, takimi jak zasoby i żetony przysług. Chociaż miło jest coś zmienić między dochodzeniami, nie ma to większego sensu. Przyjmowałem zlecenia tylko wtedy, gdy potrzebowałem dodatkowych żetonów przysług.
Zasoby można wykorzystać do ulepszenia swojego sprzętu i odblokowania nowych narzędzi. Żetony Przysług można wykorzystać do pozyskania pomocy różnych grup w całym Bagdadzie. Na przykład zyskujesz Rozgłos, gdy ktoś dokonuje nikczemnych czynów, takich jak kradzież kieszonkowa, zabicie kogoś lub wtargnięcie. Twoja Rozgłos ma licznik, coś w rodzaju poziomu poszukiwanego Grand Theft Auto . Możesz odwiedzić konkretnego NPC, aby wymienić Żeton Przysługi za całkowite wymazanie Twojej Rozgłosu. Po raz kolejny system wydaje się po prostu nieistotny, chyba że jesteś kompletistą i chcesz w pełni ulepszyć i zebrać wszystko. Miło, że tu jest, ale ogólnie rzecz biorąc, nie wydaje mi się, żeby było warto to robić.
Jeśli chodzi o oprawę wizualną, jest to mieszanka mieszana (dhad). Pierwotnie próbowałem trybu jakości, ale miałem problemy z utrzymaniem powyżej 30 klatek na sekundę. Szczerze mówiąc, niekoniecznie było to niemożliwe do zagrania, ale było całkiem blisko. Wydaje mi się, że można by tam wprowadzić pewne optymalizacje. W trybie wydajności konsekwentnie utrzymywałem się powyżej 60 klatek na sekundę. Jednak wady wspierania poprzedniej generacji były zdecydowanie widoczne. Z daleka wszystko wygląda pięknie. Ale z bliska tekstury są pikselowane i mają niską rozdzielczość. A szkoda, bo tętniący życiem Bagdad na pierwszy rzut oka jest pięknym widokiem, ale gdy przyjrzysz się bliżej, już nie.

RPG-Lite
Mimo że Miraż stara się być bardziej podobna do oryginałów, istnieją pewne elementy RPG, które stały się dominujące w nowszych wpisach. Po ukończeniu głównych misji fabularnych odblokujesz punkty umiejętności, których możesz użyć do odblokowania umiejętności w swoim drzewie umiejętności.
Niestety, większość umiejętności wydaje się raczej nieistotna. Nic tak naprawdę nie zmienia gry w żaden sposób, zamiast tego oferuje jedynie minimalne ulepszenia. Aby dać ci wyobrażenie, umiejętność uniknięcia ataku poprzez unik, a następnie wykonanie kontrataku stała się w ostatnich czasach podstawową umiejętnością we wczesnej fazie gry. AC tytuły. Jednak w Miraż , jest to ostatnia umiejętność w drzewku.
To samo można powiedzieć o wielu innych elementach RPG, takich jak sprzęt. W całym Badhgdadzie można znaleźć różne rodzaje broni i zbroi, głównie w skrzyniach z wyposażeniem. Możesz nawet zabrać je do NPC kowala i ulepszyć je, czyniąc je lepszymi. Ale ulepszenia są również minimalne i powodują tylko trochę większe obrażenia.
Jest oczywiste, że Ubisoft chciał zachować pewne mechaniki RPG Miraż , ale nie skupiaj już na nich uwagi tak jak wcześniej Walhalla I Odyseja .
Hardkorowego parkoura
Miraż to najlepszy jak dotąd symulator zabójcy. Skalowanie pięknych budynków architektonicznych w Bagdadzie to szczyt Assassin’s Creed . Kradzieże kieszonkowe i zabójstwa są dobrze realizowane i nie sprawiają wrażenia kłopotliwych. Nawet walka stoi prawdopodobnie na najwyższym poziomie. Miraż zdecydowanie chce, żebyś w miarę możliwości unikał walki. Zabójstwa z ukrycia nadal eliminują wrogów jednym atakiem, podczas gdy walka jest dłuższym i bardziej wymagającym doświadczeniem. Ale kiedy już wyciągniesz miecz, jest to dobrze wyrafinowany system walki podobny do Walhalla , co było prawdopodobnie jednym z jego najmocniejszych elementów.
Ale po raz kolejny formuła ma również swoje problemy. Większość misji kończących dochodzenie jest taka sama. Znajdź sposób na wkradanie się do silnie strzeżonego budynku, a następnie poruszaj się po jego poziomach, aby wyśledzić cel. Niekoniecznie jest to zła mechanika – zdarzało się to już w wielu poprzednich przypadkach AC tytuły — ale z jakiegoś powodu w Miraż Firma Ubisoft zdecydowała się umieścić w swoich budynkach wiele drzwi.
Problem polega na tym, że niektóre drzwi są w zasadzie ścianami i w ogóle nie można z nimi wchodzić w interakcję; niektóre są zaryglowane od wewnątrz, inne można otworzyć z obu stron. Spędziłem dużo czasu biegając po podobnie wyglądających korytarzach drzwi, próbując znaleźć, z którym mam wejść w interakcję, aby kontynuować. Wszystkie wyglądają tak samo, a większość to w zasadzie tylko ściany. Z tym jest największy problem Miraż . Pomiędzy dobrymi momentami wszystko może stać się naprawdę nudne i po prostu mało zabawne.
Błąd w Animusie
Niestety, napotkałem kilka dość irytujących błędów i ogólnej nudy Miraż . Jeśli grałeś w poprzednie odsłony, z pewnością znasz podstawową „cechę” polegającą na tym, że zawsze chwytasz się niewłaściwej rzeczy, gdy próbujesz wspinać się po budynkach lub unikać polujących na ciebie strażników. Niestety, nadal jest to coś na rzeczy Miraż .
Napotkałem także dość irytujący błąd w głębi misji zabójstwa, gdzie, gdy próbowałem przeprowadzić zabójstwo na wrogu, animacja spowodowała, że spadłem prosto z półki, przez dach budynku i do zamkniętego budynku bez możliwości ucieczki. Najwyraźniej nie miałem tam być i musiałem ponownie wczytać poprzedni zapis. kasowanie około 25 minut postępu.
Istnieje również kilka rażących niedopatrzeń w zakresie projektowania gry, które naprawdę utrudniają rozgrywkę. Możliwość wykorzystania Wzroku Orła do podświetlania powracających wrogów Miraż , co samo w sobie jest dobre. Jednakże wrogowie świecą na czerwono przez dłuższy czas. Jeśli wdasz się w walkę z wrogiem oznaczonym na czerwono, nie zobaczysz, kiedy jest to atak, którego nie można sparować. Zazwyczaj migają one na czerwono, ale teraz nie można ich zobaczyć, ponieważ świecą już na czerwono. Skłamałbym, gdybym powiedział, że nie spowodowało to śmierci kilku osób. W końcu nauczyłem się po prostu czekać, aż znak odpadnie, zanim się zaangażuję, co prawdopodobnie nie jest zamierzone.

Myślisz, że tak
Muszę to przyznać Assassin's Creed Miraż to tytuł wymagający recenzji i oceny. To prawie tak, jakby potrzebowała dwóch oddzielnych ocen: jednej za zdolność do bycia grą zabójczą, a drugiej za to, jak przyjemna jest. Ale niestety, sprawy nie tak działają.
Gdy Assassin's Creed Miraż jest w najlepszym wydaniu, to zabawne przeżycie. Ale pomiędzy tymi momentami powtarzalność naprawdę zaczyna go obciążać. Środkowa część gry jest nieco trudna do przejścia, ponieważ staje się nudna. Dla tych, którzy szukają czystego powrotu formy do oryginału Assassin’s Creed , pokochasz Miraż . W końcu systemy stealth, parkour i towarzyszące są najlepsze, jakie kiedykolwiek były. Bagdad to jedno z najlepszych miast, jakie do tej pory odkryliśmy w serii. Ale dla mnie nie mogę powstrzymać się od zastanowienia się, czy prawdziwy miraż myślał, że powrót do starej formuły jest właściwym kierunkiem.
(Ta recenzja opiera się na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
7,5
Dobry
Solidny i na pewno ma swoją publiczność. Mogą pojawić się pewne błędy, które trudno zignorować, ale doświadczenie jest fajne.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoidów