several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206
MercurySteam to potwierdza, odnosząc się do swoich wewnętrznych standardów dotyczących dostania się do kredytów
Nowy raport z Strona hiszpańskojęzyczna Vandal mówi, że kilku byłych pracowników MercurySteam, twórcy Strach Metroid , zostały pominięte w napisach końcowych gry. A teraz firma MercurySteam potwierdziła to w ramach swojej polityki minimalnego udziału w akredytacji.
SQL Query pytania do wywiadów dla testerów
Raport Vandala (przetłumaczone przez Kotaku ) zauważa kilku byłych programistów w Strach Metroid studio, które twierdzi, że nie zauważyło swojego nazwiska w napisach końcowych. Były artysta MercurySteam 3D Roberto Mejías opublikował post LinkedIn gratulacje zespołowi.
przykład przypadku testowego do testowania ręcznego
Nie jestem jednak zaskoczony jakością gry, ponieważ ilość talentów w tej drużynie sięgała po sufit, napisał Mejías. Znam to z pierwszej ręki, ponieważ pomimo tego, że nie znalazłem się w napisach końcowych gry, byłem częścią tego zespołu przez osiem miesięcy.
Podczas grania w tę grę rozpoznałem sporo zasobów i środowisk, nad którymi pracowałem… więc moja praca tam jest, kontynuuje. Następnie chciałbym zapytać MercurySteam: Dlaczego nie pojawia się w napisach końcowych gry? Czy to jakiś błąd? Naprawdę byłbym wdzięczny za odpowiedź na to pytanie. Z góry dziękuję.
Animatorka postaci 3D Tania Peñaranda Hernández zauważyła również, że nie została uwzględniona w napisach w niej własny post na LinkedIn . „Trudno było mi zauważyć, że uznali, że powinno tak być, gdy widzę wiele animacji, które zrobiłem w każdej rozgrywce”, napisała. Inne, anonimowe źródło również potwierdziło, że po pracy nad nimi pominięto ich w napisach końcowych Strach Metroid przez 11 miesięcy.
Mówię do GameSpot , MercurySteam potwierdził raport. Studio nakreśliło swój proces włączania lub wyłączania programistów w napisach końcowych swoich gier, określając co najmniej 25% czasu opracowywania lub dokonując wystarczająco znaczącego wkładu. Pełne oświadczenie znajduje się poniżej:
Akredytujemy wszystkich, którzy poświadczą minimalny udział w danym projekcie – zazwyczaj zdecydowaną większość deweloperów. Ustalamy minimum na 25% czasu rozwoju. Doceniamy również tych, którzy, mimo że nie byli w projekcie zbyt długo, wnieśli znaczący wkład twórczy i/lub techniczny. Tworzenie gry to złożone, trudne i wyczerpujące przedsięwzięcie. Rozumiemy, że każdy z nas musi wnieść do tego minimalny wkład, aby uzyskać akredytację w produkcie końcowym. Dzięki za zainteresowanie.
jak uruchomić swf w chrome