rezyser final fantasy 7 rebirth opowiada o walce akcji i klotniach z zackiem
Śmiało, zacznij spekulować.
Na podstawie tego, co widzieliśmy do tej pory, Final Fantasy 7: Odrodzenie wygląda podobnie do Remake Final Fantasy 7 . Jednak wydaje się również, że kryje pod powierzchnią subtelne udoskonalenia, które mogą sprawić, że będzie to zasadniczo inne doświadczenie. Według dyrektora gry, Naoki Hamaguchi, wydaje się, że taki klimat rzeczywiście jest zgodny z projektem.
W zeszłym miesiącu, Miałem okazję zagrać Final Fantasy 7: Odrodzenie dla siebie . Chociaż szczerze wyraziłem swoje przemyślenia na temat tego, co widziałem podczas tej wersji demonstracyjnej, doświadczenie to wzbudziło we mnie ogromną ciekawość Odrodzenie trzymanie się oryginalnej formuły i tego, jakie elementy będą odbiegać. Na szczęście nie musiałem pozostawiać każdej ciekawości bez zaspokojenia i dostałem możliwość przesłania e-mailem kilku pytań bezpośrednio do zespołu tworzącego grę, na który sam Hamaguchi uprzejmie odpowiedział.
Poniżej znajdziesz naszą pełną wymianę zdań, która obejmuje wgląd w to, jak gra będzie podchodzić zarówno do rozwiniętego systemu walki, jak i nowej historii. Jest też zdanie o Zacku, którego nie mogę wyrzucić z głowy. Cieszyć się!
Wywiad z Final Fantasy 7: Odrodzenie Reżyser Naoki Hamaguchi
Pozdrowienia! Nazywam się Timothy Monbleau, redaktor przewodnika w Destructoid. Podążałem za Final Fantasy serii, odkąd w ogóle umiałem czytać, więc to dla mnie zaszczyt, że mogę cię o to zapytać Final Fantasy VII: Odrodzenie . Dziękuję za Twój czas.
A teraz moje pytania .
Odrodzenie Final Fantasy VII oferuje trochę nowego początku. Chociaż kontynuuje historię Remake Final Fantasy VII gracze będą musieli od nowa podnosić poziom swoich postaci i materii. Czy było to wyzwanie? Odrodzenie Final Fantasy VII poczuj świeżość dla tych, którzy opanowali Remake Final Fantasy VII ?
Potrzebuję nowego dostawcy poczty e-mail
Naoki Hamaguchi : Decyzja o nieprzenoszeniu elementu wzrostu przy zachowaniu formatu rat była znaczącą decyzją. Pragnę jednak wyjaśnić, że decyzja ta została podjęta z wyraźnym zamiarem. The KOŃCOWA FANTAZJA VII Projekt remake'u ma być trylogią, ale nie zamierzamy tworzyć drugiej gry tak, aby pasowała do formatu pierwszej, a jedynie z inną zawartością. Drugi tytuł ewoluował w oparciu o opinie z pierwszego tytułu, a trzeci tytuł będzie oczywiście ewoluował jeszcze dalej w oparciu o opinie z drugiego tytułu.
Ma to wpływ na system walki i całą rozgrywkę w terenie, więc nawet jeśli elementy wydają się podobne do poprzedniej gry, zostały dostosowane, rozszerzone i dlatego nie są takie same. Zamiast zmuszać grę do przeniesienia i powodować rozbieżności w rozgrywce dla każdego gracza, zdecydowaliśmy, że lepiej będzie, jeśli wszyscy użytkownicy będą mogli cieszyć się grą w tym samym stanie, co zaowocuje nowym i świeżym doświadczenie dla każdego. Oczywiście słyszeliśmy wiele opinii i opinii od użytkowników, ale włożyliśmy też ogromny wysiłek w stworzenie doświadczenia, które zadowoli wielu fanów i mamy nadzieję, że te decyzje zostaną dobrze przyjęte.
Od Final Fantasy XV I Final Fantasy XVI , Final Fantasy W ostatnich latach serial stał się znacznie bardziej zorientowany na akcję. Czy to miało wpływ Odrodzenie Final Fantasy VII w jakikolwiek sposób?
Współpracowałem z wieloma twórcami, którzy pomogli w rozwoju KOŃCOWA FANTAZJA XV I KOŃCOWA FANTAZJA XVI w kilku innych wcześniejszych projektach i każdy z nich głęboko szanuję. Zatem na pytanie, czy ich gry w jakikolwiek sposób na mnie wpłynęły, naturalnie odpowiedź brzmi: tak. Mam też własną odpowiedź na pytanie, dlaczego w ostatnich latach zaobserwowaliśmy większy popyt na gry bardziej zorientowane na akcję. Ponieważ grafika gier uległa poprawie i może zapewnić znacznie lepsze zanurzenie się w grach, funkcje kontrolne użytkownika muszą również znacznie szybciej reagować w czasie rzeczywistym, w przeciwnym razie poczucie zanurzenia zostanie zakłócone.
Chociaż strategia turowa z pewnością nadal ma swój urok, uważam, że ten trend w grach z najwyższej półki, dążących do bardziej realistycznej funkcjonalności sterowania w czasie rzeczywistym, nie ulegnie zmianie w przyszłości.
Kiedy grałem w demo dla Odrodzenie Final Fantasy VII , zauważyłem pewne subtelne zmiany w powracających postaciach. Na przykład Aerith ma nowe opcje ataku i większą mobilność w porównaniu do jej wyglądu w Remake Final Fantasy VII . Były to opinie graczy, którzy grali Remake Final Fantasy VII brane pod uwagę dla Odrodzenie Final Fantasy VII ?
Zdecydowanie zwracaliśmy szczególną uwagę na opinie naszych graczy dotyczące poprzedniego tytułu. Poprzednia gra została zaprojektowana z naciskiem na strategię opartą na dowodzeniach, więc część akcji w grze została celowo pomniejszona.
W obecnym tytule daliśmy większą swobodę strategiom opartym na akcji i zaprojektowaliśmy grę tak, aby umożliwiała różnorodne style gry. Stamtąd dyrektor bitwy Endo przedstawił dalsze sugestie. Zgodnie z jego sugestiami wprowadzono duże zmiany w istniejących postaciach, a zmiany wprowadzone w Aerith były wynikiem tego procesu.
jak używać assert w webdriverze selenu
Z Odrodzenie Final Fantasy VII gracze będą mogli eksplorować bardziej otwarte obszary i realizować opcjonalne cele. W jaki sposób zdecydowałeś, jakie rodzaje zadań pobocznych uwzględnić Odrodzenie Final Fantasy VII ?
Dwa główne elementy zawartości pobocznej to „Dorywcze prace” i „Światowy wywiad”. Zadania poboczne „Odd Job” to standardowe zadania poboczne, które można znaleźć w większości gier, w których gracz otrzymuje prośbę od klienta i wyrusza, aby ją rozwiązać. Aby jednak każde zadanie było inne, zawierają one ekskluzywne minigry i sztuczki. W „World Intel” Chadley po prostu prosi cię o zbadanie interesujących miejsc na całym świecie, aby pomóc w rozwoju Materii. Jednak „World Intel” to znacznie więcej — gdy badasz każdy region, przygoda rozwija się w znacznie obszerniejszą historię obejmującą cały świat, a ta wszechstronna skala jest jedną z jej głównych zalet.
Dodaliśmy także dalsze historie i budowanie świata do „Gry karcianej: QUEEN’S BLOOD” i „Piano”, które rozgrywają się na całym świecie. Ponieważ na mapie świata znajduje się duża ilość zawartości pobocznej, chcieliśmy zachować odrębność każdej z nich, aby gracze nie byli znudzeni powtarzalnymi zadaniami.
Final Fantasy VII ma historię zaskakujących graczy. Na przykład, wciąż pamiętam, jak po raz pierwszy zobaczyłem, że poza Midgarem był cały świat, kiedy po raz pierwszy grałem Final Fantasy VII na PlayStation. Tymczasem, Remake Final Fantasy VII obrał nowy kierunek w swojej historii, która nadała nowe znaczenie słowu „Remake”. Czy istnieje aspekt Odrodzenie Final Fantasy VII który, masz nadzieję, zaskoczy fanów w podobny sposób? Oczywiście bez spoilerów!
The KOŃCOWA FANTAZJA VII przerobić tytuły projektów, w tym FINAL FANTASY VII ODRODZENIE , zostały opracowane z myślą o dwóch koncepcjach, jeśli chodzi o ich główną atrakcyjność. Pierwszy to odtworzenie tego, czego nie dało się wyrazić w oryginale FFVII , wykorzystując nowoczesne techniki, aby zwrócić uwagę widza na rzeczy, których wcześniej nie zauważył, zapewniając tym samym element świeżego zaskoczenia. W wersji demonstracyjnej osobowość młodego Clouda podczas retrospekcji w Nibelheim została niezwykle dobrze przyjęta zarówno przez fanów, jak i media, dlatego też włożyliśmy wiele wysiłku w odtworzenie niektórych scen ze zwiększonym realizmem, co pozwala dodatkowe warstwy odkryć bez zmiany podstawowego doświadczenia tych scen.
jak skonfigurować maven w eclipse
Drugim są odstępstwa od oryginalnej gry. Ogólnie rzecz biorąc, chcieliśmy, aby gracz podążał za znajomością przebiegu gry w taki sam sposób, jak w oryginale, jednocześnie wychwytując subtelne różnice w niektórych szczegółach, które mają trzymać gracza w napięciu i spekulować, co te odchylenia mogą oznaczać punkt kulminacyjny historii. W poprzednim tytule Szepty pełniły tę narracyjną rolę, tym razem do akcji włącza się także Zack. Z pewnością będzie bawił i kłócił gracza w najlepszy możliwy sposób.
Oba te dwa elementy są rozproszone po całym obiekcie FINAL FANTASY VII ODRODZENIE i z pewnością sprawi fanom wiele niespodzianek.
Co chciałbyś powiedzieć fanom nie mogącym się doczekać premiery Final Fantasy VII Rebirth?
Po czterech latach oczekiwania z dumą przedstawiamy Państwu FINAL FANTASY VII ODRODZENIE , która ewoluowała jeszcze bardziej od poprzedniego tytułu dzięki eksploracyjnej mapie świata, ulepszonemu systemowi walki z atakami synergicznymi i opowiadaniu historii, która pozwala zgadnąć, co stanie się dalej. Gra ukaże się 29 lutego i nie możemy się doczekać, aż trafi w ręce wielu osób.
Jeszcze raz dziękujemy za poświęcony czas!
Jak sam Hamaguchi powiedział: Final Fantasy 7: Odrodzenie ukaże się na PlayStation 5 29 lutego.