praktyczne final fantasy 7 rebirth ma akcje ale dokucza rownie duzo rpg
Druga siódma fantazja

Szczerze nie zazdroszczę tej pozycji Final Fantasy 7: Odrodzenie jest w.
najlepsza aplikacja do zarządzania projektami na iPhone'a
Środkowa część trylogii jest zawsze niepewna. Z jednej strony brakuje w nim aktu otwierającego, który przedstawiałby obsadę i ekscytował graczy historią. Jednocześnie środkowe wpisy również nie mogą zakończyć się ostatecznym punktem kulminacyjnym opowieści. Połącz to z byciem częścią remake'u jednej z najbardziej ukochanych gier RPG wszechczasów, a otrzymasz grę, która naprawdę musi być przygotowana, aby zrobić wrażenie. Mimo wszystko, Remake Final Fantasy 7 już pozwolił nam oglądać Cloud i przyjaciół w doskonałej jakości HD. Móc Odrodzenie pozostawić trwałe wrażenie po tym, jak ta nowość przeminie?
W poszukiwaniu odpowiedzi na to pytanie wziąłem udział w wydarzeniu zorganizowanym przez Square Enix, aby zagrać w niektóre z nich Final Fantasy 7: Odrodzenie dla siebie. To demo przeprowadziło mnie przez dwie odrębne sekcje gry, które zostały zaprezentowane Odrodzenie momenty skupione na historii, a także jej półotwarty świat . W przeważającej części to, co zobaczyłem, można podsumować słowami „to więcej Remake Final Fantasy 7 .”
Jednak to jest to, co ja nie widzisz, to mnie najbardziej zainteresowało Final Fantasy 7: Odrodzenie .

Przygody z bezpieczniejszym Sephirotem
W pierwszej części demonstracji kontrolowałem Cloud i – dech zapierać ze zdziwienia – Sephiroth na górskiej ścieżce prowadzącej do Reaktora Nibela. Jest to oczywiście część sekwencji retrospekcji z oryginalnej gry wyjaśniającej incydent w Nibelheim. Nie wiem, czy tutaj rozpocznie się pełna gra, ale działa szokująco dobrze jako własne wprowadzenie. Górskie ścieżki i jaskinie miały wyjaśnienia dotyczące podstawowych mechanik na wypadek, gdyby minęło trochę czasu, odkąd grałeś Przerobić , ale nie pozostał zbyt długo w swoich tutorialach.
Największą zaletą całej tej sekwencji jest oczywiście gra jako Sephiroth. I szczerze mówiąc, to była prawdopodobnie moja ulubiona część grania Odrodzenie . W orginale Ostateczna fantazja 7 , gra wykorzystuje moc Sephirotha, tworząc go uciesznie zmożony. Uwielbiam takie klasyczne Final Fantasy wykorzystywałem rozgrywkę do opowiadania historii, ale nie mogę powiedzieć, że gra była ekscytująca. Odwrotnie, Odrodzenie stawia Sephiroth i Cloud na bardziej równym poziomie na tym etapie, przy czym obaj są w stanie zabić potwory przed tobą.
Zamiast pompować surowe liczby, Odrodzenie zamiast tego sprzedaje graczom czystą moc Sephirotha dzięki jego stylowi gry. A ten styl gry to „Nie mam żadnej skomplikowanej mechaniki, po prostu niszczę wrogów”. To po prostu potężny facet ze starym, wielkim mieczem, który potrafi używać umiejętności zadających imponujące obrażenia, niezależnie od tego, co wybierzesz. Podoba mi się to podejście, ponieważ pokazuje, że Sephiroth jest silny bez wysiłku, niezależnie od swoich przeciwników. Naprawdę czuje się potężny sam w sobie, a nie tylko potężniejszy od otaczających go wrogów.

Promuj zdolności synergii
Ta sekwencja również mnie zapoznała Final Fantasy 7: Odrodzenie nowe zdolności synergii. Dla tych, którzy dopiero się dostrajają , Zdolności Synergiczne są niejasno podobne Chrono wyzwalacz Podwójne technologie. Za każdym razem, gdy używasz wskaźnika ATB postaci, ładujesz dodatkowy licznik. Kiedy dwie postacie osiągną określony próg swoich liczników, mogą wspólnie aktywować zdolność synergii.
Chociaż mogą one wyrządzić poważne obrażenia, Z tego, co widziałem, Zdolności Synergiczne skupiają się głównie wokół wzmocnień statystyk. Na przykład, kilka Zdolności Synergicznych wymagało rzucania zaklęć kosztujących 0 PM przez dłuższy czas. Od razu mogłem stwierdzić, że te ruchy były sposób zbyt potężny, aby go zignorować, więc przełączanie między postaciami w celu zbudowania odpowiednich wskaźników ATB stało się niezbędne. To także dało mi powód nie używaj wyłącznie Sephiroth, co prawdopodobnie było dobrym rozwiązaniem.
Podobało mi się to, jak umiejętności synergii wpływają na rozgrywkę, ale obawiam się, że tak się stanie the najważniejsza część walki. To znaczy, lubię mieć więcej narzędzi w swoim zestawie narzędzi bojowych. Ale jeśli wszystkie ścieżki prowadzą do rozwijania moich Zdolności Synergii, ponieważ są po prostu tak potężne, to przestają wydawać się nowymi, fajnymi opcjami i zamiast tego wydają się czymś, czym jestem zmuszony żonglować.
Kiedy przeglądałem menu w Final Fantasy 7: Odrodzenie , zauważyłem to tam był wiele więcej miejsc na Materia do obejrzenia. Nawet na tym stosunkowo wczesnym etapie gry postacie mogły już wyposażyć się w ponad dziesięć elementów Materii. Dodatkowo możesz znaleźć Materię, która łączy dwa różne zestawy zaklęć Przerobić , na przykład Materia, która zapewnia zarówno zaklęcia Ognia, jak i Błyskawicy. Budowanie wokół umiejętności synergii może wiązać się z fascynującym potencjałem, który chciałbym przetestować. Niestety, te bardziej RPGowe części gry zostały wyłączone z wersji demonstracyjnej.

W otwartym świecie
Pierwsza sekcja demonstracyjna zakończyła się satysfakcjonującą notatką, z wieloma drobnymi ukłonami, które, jestem pewien, trwają długo Ostateczna fantazja 7 fanatycy natychmiast to zauważą. Sephiroth przynajmniej raz nazwał Clouda „Szczeniakiem”, co sprawiło, że zbyt entuzjastyczna część mnie chciała podskoczyć i powiedzieć: „Wiem, co to znaczy!” Jednak szybko znalazłem się w drugiej części dema, która przedstawia imprezę na otwartym terenie poza Junon. W tym miejscu gra prezentuje elementy inspirowane bardziej otwartym światem.
Od razu, Final Fantasy 7: Odrodzenie rzuciło mi się w oczy kilka mechanik, o których od razu pomyślano, gdy usłyszano „otwarty świat”. Mogłem jeździć na wierzchowcu chocobo, zbierać materiały z ziemi, przechodząc obok nich, i ścigać opcjonalne bitwy, w których można było wziąć udział. W wersji demonstracyjnej te losowe materiały mogły zostać wykorzystane jedynie do wytworzenia przedmiotów eksploatacyjnych. Najważniejszą rzeczą jest Poduszka, której Cloud musi używać, jeśli chce odpocząć na tandetnie wyglądających ławkach. Szczerze mówiąc, mogę się z tym utożsamić. Mój tyłek też zasługuje na to, co najlepsze.
Miło było to zobaczyć Odrodzenie otwórz się trochę, zwłaszcza, że jest to w przeważającej mierze liniowe Przerobić był. Ale szczerze mówiąc, Poduszka mnie zaniepokoiła. Wydawało się, że to rodzaj rzeczy, która tak naprawdę nie musiała być w grze, ale istniała, więc było nad czym pracować w tej otwartej przestrzeni. To znaczy, Przerobić miał ławki, do których nie trzeba było używać poduszek, i szczerze mówiąc, one też tu są. Ale znowu nie chcę się w tej kwestii zbytnio rozwodzić ze względu na charakter wersji demonstracyjnej. Ogólnie mam ambiwalentny stosunek do systemów rzemieślniczych, więc dopóki w pełnej grze będzie coś ciekawego do ścigania, będę szczęśliwy.

Inteligentne bitwy
To powiedziawszy, to walki w ramach zadań bojowych trochę mnie zaniepokoiły Odrodzenie . W tych opcjonalnych bitwach twoja drużyna musi stawić czoła ustalonym grupom potworów, ale każda z nich ma trzy opcjonalne cele wywiadowcze do spełnienia. Możesz pokonać te bitwy bez osiągnięcia wszystkich celów, ale gra naprawdę to zniechęcała. Zasadniczo każda nieudana próba obejmowała klip głosowy w stylu „może spróbuj jeszcze raz”.
Większość celów była tutaj prosta. Rzeczy takie jak „pokonaj wrogów w mniej niż trzy minuty” nie wymagają wyjaśnień i działają dobrze. Z drugiej strony niektóre cele przeszkadzały mi ze względu na ich sztywność. W jednym przypadku opcjonalny cel polegał na uniknięciu wroga za pomocą określonego ataku. Nie miałem jednak żadnego kontekstu, co oznaczałoby „unikanie”. Po prostu nie dać się trafić nie liczyły się, a moje próby doskonałego uniku polegające na przeturlaniu się w ostatniej sekundzie również nie powiodły się. Być może pełna gra lepiej wyjaśnia moment uniku, ale to po prostu frustrowało mnie do tego stopnia, że się poddałem.
Podobnie cel spotkania, przed którym stanąłem zaraz po, polegał na przerwaniu wrogowi, gdy ten zaczyna rzucać określony atak. Użycie umiejętności Ocena ujawnia, że możesz ją przerwać, zadając wystarczające obrażenia w okresie rzucania, z wyjątkiem tego, że wróg nieustannie odpycha członków drużyny w tym oknie wrażliwości. Ponownie próbowałem osiągnąć ten cel kilka razy i nie udało mi się przekroczyć tego progu obrażeń. Próbowałem także zaplanować swoje ataki, aby móc ogłuszyć wroga podczas rzucania lub po prostu go zabić, ale żadna z tych taktyk nie liczyła się do ukończenia.
Skończyło się na tym, że porzuciłem te opcjonalne cele, ponieważ naprawdę nie bawiło mnie ściganie ich. Poza tym miałem inne rzeczy, które chciałem zrobić w tym demo.

Akcja kontra RPG
Dziwną rzeczą w moim doświadczeniu jest to, że widziałem grę, w którą naprawdę chciałem zagrać, ale po prostu nie miałem okazji. Nawet podczas bitwy, którą opisałem powyżej, zauważyłem, że wrogowie odpychający moją drużynę mieli słabość do Błyskawicy. Od razu pomyślałem: „Gdybym mógł Tylko wyposaż Aerith w Materię Błyskawic, założę się, że z łatwością mógłbym ukończyć ten cel. Niestety, Aerith nie miała żadnej magii Błyskawic, a ja nie mogłem sam zarządzać tym menu.
Walka z bossem pod koniec tej części wersji demonstracyjnej wywołała u mnie podobne odczucia. Gra Odrodzenie jako gra wyłącznie akcji, poczułem się nieco letnio, jeśli chodzi o to doświadczenie. Były pewne ataki I miał chronić się przed pewnymi fazami, w których I miał używać pewnych ruchów i mechanik, w których I miał używać określonych znaków. Wszystko to wyglądało jak gra, która chciała zwiększyć poziom trudności, stając się znacznie bardziej sztywna, zamiast dawać mi swobodę grania tak, jak chcę.
Jednak nie mogłem przestać myśleć o tych wszystkich slotach Materii, w które mają moje postacie, a którymi nie mogłem grać. I jak ponownie znaleźć Materię, która konsoliduje istniejącą magię, aby dać ci miejsce na wypróbowanie nowych zabawek. Nawet po czasie demonstracyjnym rozmawiałem z przedstawicielem o różnych taktykach, na jakie może pozwolić pełna wersja gry. Mógłbym na przykład uczynić Clouda dedykowanym czołgiem, który dałby innym członkom drużyny większą swobodę w uderzaniu bossów bez martwienia się o uniki lub blokowanie. To brzmi jak podmuch dla mnie, ale wykraczało to poza zakres tego, czego mogłem tutaj spróbować. I to może być klucz, który poważnie wzbogaca Odrodzenie walka.

Odrodzenie Ostateczna fantazja 7
Na koniec pozostały we mnie sprzeczne uczucia Final Fantasy 7: Odrodzenie . Wiązało się to z pewnymi znaczącymi zmianami Remake Final Fantasy 7 oferowany. Na przykład Aerith miała silniejsze opcje ataku, a także kilka fajnych sztuczek uników. Ale ogólnie rzecz biorąc, wydawało mi się, że jest ich więcej Remake Final Fantasy 7 z kilkoma dodatkami, które mógłbym przyjąć lub zostawić. Szczerze nie polecam powtarzania Przerobić prowadzące do Odrodzenie , ponieważ myślę, że wypaliłbyś się, widząc, jak bardzo są podobni.
Jednak wszystkie te elementy RPG, które znajdowały się na peryferiach mojego doświadczenia, utkwiły mi w pamięci. W jaki sposób gra będzie budować Sephiroth i współpracować z wątkami fabularnymi, które znają długoletni fani? Jakiego rodzaju rzeczy mógłbym stworzyć w tym otwartym świecie, gdy zagłębię się w budowanie postaci? I znowu, jakie nowe możliwości mogą pojawić się dzięki nowej Materii w grze? Już sama implikacja nowych zabawek sprawia, że chętnie wypróbowuję tę grę samodzielnie.
Podsumowując, nadal mam oczy szeroko otwarte Final Fantasy 7: Odrodzenie . To znaczy, zrobiłbym to W każdym razie , po prostu dlatego, że lubię Final Fantasy . Ale jeśli to, co zrobiłem i czego nie widziałem, połączy się w satysfakcjonujący sposób, Odrodzenie może być absolutnie czymś wyjątkowym. W przeciwnym razie to po prostu więcej Remake Final Fantasy 7 z kilkoma dodatkowymi systemami i to też nie jest straszny wynik.
Final Fantasy 7: Odrodzenie ukaże się na PlayStation 5 29 lutego.