ganso saiyuuki super monkey daibouken jest znany jako ultimate kusoge
Kyuukyoku no kusoge
pierwszy raz usłyszałem Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken NA Centrum gier CX gdzie została przedstawiona jako „kyuukyoku no kusoge” lub „ostateczna kiepska gra”. Gospodarz, Shinya Arino, zajął się tym w ramach segmentu, który trwał przez 9 z 10 odcinków sezonu 3 (2005). Koncepcja tego segmentu polega na tym, że będzie próbował poradzić sobie z grą i za każdym razem, gdy utknie lub zdezorientuje się, zadzwoni do widza, aby uzyskać wskazówki, co robić.
W końcu był w stanie ukończyć grę, ale Daibouken Super Małpa jest tak niezrozumiały, że w jednym z odcinków nie zrobił absolutnie żadnych postępów i nikt z widzów nie mógł mu pomóc.
najwyżej oceniane bezpłatne oprogramowanie do usuwania złośliwego oprogramowania
Postanowiłem, że wypróbuję to na sobie. Oczywiście nikt mnie nie ogląda (o czym wiem), więc moim celem było ukończenie gry przy użyciu tych samych wskazówek widza, co Arino. To pouczające doświadczenie.
Dragon Quest na Zachód
Wydany przez Vap Inc. w 1986 roku, Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken to gra oparta na Podróż na zachód , klasyka literatury chińskiej. Mam wrażenie, że wiem bardzo mało Podróż na zachód poza wszystkimi sposobami, w jakie przez lata było to niszczone przez popularne media.
Wcielamy się w świtę mnicha, który musi, jak sama nazwa wskazuje, wyruszyć na Zachód. To mniej więcej najlepsze, co mogę ci dać jako elementarz, ponieważ, jak powiedziałem, gra jest niezrozumiała. Grasz jako cała świta, ale jedyną osobą, która ma to do cholery, jest Goku. To jakby wynika Dragon Quest przykład ( Smocza misja został wydany wcześniej w tym roku), poruszając się po całym świecie, podczas gdy on rzuca na ciebie losowe bitwy.
Bitwy są zabawne, przez co mam na myśli, że są ledwo funkcjonalne. Przeskakujesz przez przewijający się w nieskończoność ekran, próbując trafić wrogów. Wszystkie postacie mogą szkoda wrogowie, ale tylko Goku i koń / smok mają animację ataku, a nawet wtedy są to zasadniczo tylko sugestie, aby wrogowie odczuwali ból. Goku ma ten powolny, lepki zamach kijem bo, który wygląda na oczywisty, ale wrogowie są nim uderzani tylko czasami i wydaje się, że dzieje się to na wszystkich dystansach. Czasami, jeśli znajdujesz się bezpośrednio nad wrogiem, powodują mrugnięcie obrażeń. Innym razem muszą być kilka kroków dalej. Najczęściej nie robią nic.
Jednak nigdzie się nie wybierasz, chyba że zabijesz wszystko na ekranie, więc musisz po prostu wymachiwać i starać się nie odnieść przy tym zbyt dużych obrażeń. Możesz skakać, a nawet latać na chmurze, ale wrogowie też, więc nigdzie nie jest bezpiecznie. Jednocześnie wszędzie jest bezpiecznie.
Muzyka sukcesu
Po drodze spotkasz świnię Hakkai i kappę Sha Gojo. nie wiem dlaczego. Jeśli jako pierwszy pokonasz najsłabszego wroga w bitwie, pojawi się sojusznik. Nie stać ich na wiele. W dużej mierze poruszają się losowo, a czasami, gdy wpadną na wroga, wróg odniesie obrażenia. Zwykle to oni otrzymują obrażenia, a kiedy są martwi, są martwi. Raczej. Nadal są w twojej drużynie, po prostu nie pojawiają się w bitwie.
Możesz także przełączyć się na innych członków świty, ale, jak powiedziałem wcześniej, nie mają animacji ataku, więc niewiele możesz z nimi zrobić. Naciskaj przycisk A i miej nadzieję, że wrogowie odniosą obrażenia. Jeśli Goku umrze, zasadniczo masz przerąbane.
Mam tu kryzys. Jeśli uznam, że animacja ataku Goku nie zapewnia wrogowi obrażeń, ale brak animacji nie gwarantuje wrogowi przyzwyczajenie otrzymać obrażenia, to postacie są równoważne, prawda? Ach, mój mózg!
W każdym razie, gdy wybijesz wszystkich wrogów, pozostaniesz tam na polu. Daibouken Super Małpa wtedy po prostu pozwoli ci tam stać, dopóki ponownie nie naciśniesz przycisku A, a następnie przez chwilę wyświetli ekran ładowania, zanim wyplunie cię z powrotem na świat. To takie dezorientujące. Nie ma muzyki sukcesu, statystyk, które informują, ile zarabiasz pieniędzy lub doświadczenia – nie ma pieniędzy ani doświadczenia. Po prostu bezceremonialnie spadłeś z powrotem do trybu konia, aby kontynuować podróż na zachód.
Cały świat bezczelnie cię nienawidzi
Jeśli oglądasz jakiekolwiek nagrania z Daibouken Super Małpa , możesz pomyśleć, że najgorszą częścią tego świata jest to, że twoja świta przesuwa kafelek po nudnym kafelku przez brzydki, brzydki świat, ale to naprawdę jest do bani na wielu, głębszych poziomach. Zacznijmy od początku.
Czy kiedykolwiek widziałeś ekran ładowania w grze NES? Prawdopodobnie nie. Niewiele się tam dzieje. Zasadniczo jest to kilka chipów komunikujących się z kilkoma dodatkowymi chipami. I chociaż sprzęt komputerowy działa z niewyobrażalną szybkością, Daibouken Super Małpa ładuje się powoli na równie niezgłębionym poziomie. Daje ci komunikat dialogowy, który następnie znika i pozostawia cię na pustym niebieskim ekranie przez kilka sekund. Sekundy są bez znaczenia na ogólnej osi czasu twojego życia, ale czekanie na potwornie okropną grę Famicom to naprawdę długi czas.
Następną najgorszą rzeczą w całym świecie jest to, jak bezczelnie cię nienawidzi. Cały świat to zagmatwany bałagan, zawierający tonę ślepych zaułków. Istnieją strefy warp, które prowadzą do nieuniknionych pułapek i inne, które nie istnieją do określonej pory dnia. Jest miejsce, które wręcz cię zabija, jeśli podejdziesz zbyt blisko, i gigantyczna pustynia, która nie ma absolutnie żadnej funkcji. Istnieje cykl dnia i nocy i musisz zatrzymywać się w domach, aby zebrać jedzenie i wodę, ale bądź ostrożny; niektóre domy są pełne duchów.
Większość gry to po prostu przemierzanie tego brzydkiego, brzydkiego świata. Są sekcje, w których absolutnie nie ma losowych bitew, więc po prostu patrzysz, jak twoja drużyna porusza się kafelek po kafelku z lodowatą prędkością przez sprite'y. Daje ci to dużo czasu na ułożenie głowy i próbę zrozumienia zestawu płytek. Pozwala naprawdę docenić pojawiające się kafelki overscan. Lubiłem udawać, że małe trawiaste kafelki to linie prędkości, a świta po prostu przedziera się przez galaktykę. Woosz!
Brudna wiadomość
To nie wszystko jest złe. Na przykład są… uh… Muzyka nie zraniony . Bossowie są naprawdę łatwi. Czasami, gdy wejdziesz do domu, otrzymasz hasło, które możesz wpisać na ekranie tytułowym i kontynuować. Ukończenie gry jest technicznie możliwe. Są gorsze gry Akcja 52 . Prawdopodobnie. Gra nie powodowała ponownego niewyjaśnionego krwawienia. Zaczekaj. Nieważne.
Pobrali pieniądze za Daibouken Super Małpa . W grze nie ma nawet napisów, ani dla twórców, ani dla wydawcy. Znamy jednak nazwisko jednego dewelopera: Kaoru Nakajima. Wiemy o tym, ponieważ postanowili to zrobić potajemnie wszczepić brudną wiadomość do jednego z zestawów płytek. Chyba ktoś przynajmniej chciał być kojarzony z produktem końcowym.
Przypuszczam, że przynajmniej cieszę się, że tego doświadczyłem. Jedną ze wspaniałych rzeczy w graniu razem z Centrum gier CX epizodów jest to, że wielu dzwoniących podaje swoje doświadczenia z tym związane. Jedna osoba wspomniała, że kupiła go po obejrzeniu za to komercyjny . Inny opowiadał, jak grał w nią z dwoma przyjaciółmi.
I to jest magia kusoge. To znaczy, jasne, cierpimy, ale cierpimy razem . To prawie jak analogia do samego życia!
pytania i odpowiedzi z testu zapewnienia jakości
Aby zobaczyć inne tytuły retro, które mogłeś przegapić, kliknij tutaj!