praktyczny overwatch 2 ramattra to jeden niebezpieczny mnich wojskowy
to wsparcie techniczne pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną

Duchowe uderzenie
Overwatch 2 jest w pełni pochłonięty sezonem startowym , po październikowej premierze na PC i konsolach. Podczas gdy gracze zapoznają się już z nowszymi bohaterami, takimi jak Junker Queen, Soujourn i potężny uzdrowiciel Kiriko, deweloper Activision Blizzard już przygotowuje drogę dla pierwszej postaci sezonu 2, potężnego mnicha Omnika, Ramatra.
Postać klasy Tank, Ramattra, wydaje się natychmiast porównywalna z bohaterem OG OW Zenyatta, obie postacie są duchowymi istotami o budowie omnickiej. Jednak zupełnie w przeciwieństwie do Zenyatty, Ramattra ma znacznie bardziej agresywną naturę — początkowo została zbudowana jako machina wojenna podczas Kryzysu Omnicznego. Jako model Niszczyciela Ramattra znał tylko przemoc i walkę — siejąc spustoszenie wśród wrogów podczas długotrwałej bitwy człowieka z maszyną.
Przetrwanie. Niezależnie od kosztów.
W następstwie konfliktu, z rosnącymi uprzedzeniami i nieuchronnym zniszczeniem innych Ominków, Ramattra uciekł do Nepalu, gdzie zamierzał skupić się na swoim duchowym zmyśle, stłumić okropności wojny nękające jego umysł i, co najważniejsze, pomóc wykuć współistnienie rasy ludzkiej i omnickiej. Niestety, Ramattra zastał tylko swój lud w obliczu dalszej nienawiści ze strony ludzkości, która najwyraźniej była zdeterminowana, by zniszczyć wszystkich pozostałych Omników. Obserwując, jak jego robotyczni bracia i siostry raz po raz padają z rąk ludzkości, Ramattra niechętnie wyrzeka się pragnienia pokoju, stając się ekstremistą w sprawie omnickiej. Z tym nowym nastawieniem lojalistów i odwołując się do swojego doświadczenia wojskowego, Ramattra założył niebezpieczną frakcję, Sektor Zero. Omnickie przetrwanie za wszelką cenę.
Overwatch 2 widzi Ramattrę na rozdrożu. Po upadku Powstania Sektora Zerowego z rąk Zespołu Overwatch, Ramattra pozostaje teraz pełnym pasji, ale bardzo sfrustrowanym Omnikiem. Zmęczona światem maszyna nadal kieruje się pragnieniem zapewnienia, że jej lud nie zostanie wytępiony przez ludzkość, ale rozumie, że pokój i duchowość również mają do odegrania rolę w świecie współistnienia. Podczas gdy jego nauki jako nepalskiego mnicha pozostają podstawową częścią moralnych przekonań Ramatry, przelana krew innych omników pompuje się w jego cybernetyczne serce, przypominając mu, że czasami jedyną osobą, której warto ufać, jesteś ty sam.
Zdolności Ramatry
Ramattra to bohater klasy Tank, drugi nowy zawodnik wagi ciężkiej, który dołączył do Overwatch 2 od czasu Junker Queen. Dysponujący 450 pkt. zdrowia (z opcjonalnym buforem pancerza 150), omnicki wojownik jest siłą, z którą należy się liczyć na średnim i bliskim dystansie, zdolnym do zwiększenia swoich umiejętności w zwarciu, gdy sprawy stają się trochę bliskie i osobiste. Podobnie jak inny Omnic Zenyatta, Ramattra jest poważną, ale potężną istotą, która opanowała zarówno sztuki walki, jak i mityczne technologie. Jednak w przeciwieństwie do spokojnego umysłu jego braci — gniew i frustracja Ramattry są łatwo widoczne, zwłaszcza w jego złośliwych, a nawet sardonicznych dialogach w grze.
Akcelerator Pustki
Głównym ogniem Ramattry jest Akcelerator Pustki, który pozwala mu wystrzelić z laski szybki strumień małych, krystalicznych pocisków. Z liczbą amunicji wynoszącą 100, Akcelerator Pustki najlepiej działa na średnim dystansie, zwiększając siłę obrażeń, gdy jest wycelowany w głowę przeciwnika. Jest podobny do uzi Sombry pod względem efektywnej odległości i szybkości wyładowania, ale Akcelerator Pustki ma znacznie ciaśniejsze, skoncentrowane rozprzestrzenianie ognia.
Bariera Pustki
Drugorzędną zdolnością Ramattry jest Bariera Pustki, tymczasowa tarcza, która chroni go i jego sojuszników przed ogniem wroga. Barierę Pustki można umieścić w dowolnej odległości w zasięgu wzroku Ramattry, co pozwala mu stawić natychmiastowy opór na linii frontu dla siebie i swojej drużyny lub stworzyć bezpieczną ścieżkę do pokonywania wrogów z dużej odległości.
Wymieniając niezawodność na mobilność, Bariera Pustki trwa tylko kilka sekund lub 1000 obrażeń, a tym samym brakuje jej siły i wytrzymałości posiadaczy tarczy, takich jak Reinhardt. Void Barrier ma również olbrzymi 15-sekundowy czas odnowienia.
Wygłodniały wir
Rzucając kulę nanoenergii na ziemię, Ramattra wywołuje średniej wielkości okrągły wir, który przez trzy sekundy nakłada dużą grawitację i pomniejsze obrażenia na wszystkich w swoim zasięgu. Chociaż nie jest to najbardziej szkodliwy atak obszarowy (zadaje 10 pkt. zdrowia na sekundę), Żywiołowy Wir może zapewnić drużynie Ramattry przewagę w bliskiej walce, jednocześnie spowalniając odwrót, mobilność i opcje lotu nieszczęsnych ofiar.
Forma Nemezis
Za naciśnięciem przycisku Ramattra zmienia się w Formę Nemezis, konfigurację do walki w zwarciu, która przełącza zarówno jego podstawowe, jak i drugorzędne zdolności. Będąc w Formie Nemezis, Ramattra zyskuje większe ciało, natychmiastową premię pancerza o 150, zwiększone obrażenia i dwie nowe umiejętności. Ze względu na niestabilną naturę tej formy, można ją utrzymać tylko przez osiem sekund, po czym następuje ośmiosekundowy czas odnowienia.
Pummel (Forma Nemezis)
Chowając laskę, główny ogień Ramattry zmienia się w serię brutalnych ciosów sianokosów, z których każdy wysyła potężny podmuch średniego zasięgu. Pociski te mogą przebijać się przez wrogów, zadając obrażenia wielu przeciwnikom, a nawet przebić się przez Matrycę Obronną D.Vy.
Ponadto samo uderzenie przebija tarcze, czyniąc Ramattrę grotem włóczni przeciwko osłabionemu Reinhardtowi. Ramattra może zadać tyle ciosów, ile jest w stanie w ciągu ośmiosekundowego okresu aktywacji Formy Nemezis (około 14, jeśli nie zostanie przerwany).
Blok (Forma Nemezis)
Ramattra wyrzuca obie ręce w górę, poważnie zmniejszając otrzymywane obrażenia kosztem własnej mobilności. Podczas blokowania wszystkie ataki frontalne mają 75% redukcję obrażeń. Obejmuje to potężne superumiejętności, takie jak Nerf This! i Dragonstrike Hanzo.
W walce w zwarciu z innymi czołgami gracze Ramattry mogą na przemian blokować i uderzać, aby szybko rozprawić się z ciężkimi przeciwnikami, jednocześnie broniąc się przed kontratakami — blokując uderzenia młotem i rzucając dźgnięcia, jak Robo-Rocky.
Unicestwienie (Ostateczny)
Ramattra ma bardzo wyjątkową superumiejętność w Overwatch 2 , okazując się niesamowicie potężny w drużynowej walce wręcz. Po aktywacji Ramattra automatycznie przybiera postać Nemezis, natychmiast uwalniając rój energii, który blokuje i wysysa zdrowie wszystkich wrogów w jego pobliżu. Ramattra nie musi nawet być zwrócony twarzą do przeciwnika, aby spowodować obrażenia, wystarczy, że znajdzie się w jego strefie wpływów.
Co więcej, Annihilation kończy się dopiero wtedy, gdy nie wysysa już zdrowia przeciwnika, potencjalnie uciekając do nieskończoności chyba że Ramattra zostanie zabity lub wszyscy pobliscy wrogowie zostaną zniszczeni. Ponadto Ramattra może nadal używaj Pummela i Bloku, gdy aktywna jest Anihilacja. Gdy tylko w zasięgu nie będzie żadnych wrogów, Annihilation wyłączy się po trzech sekundach. W walce wręcz umiejętne połączenie Unicestwienia, Blokowania i Wygłodniałej Pustki sprawia, że Ramattra jest natychmiastowy zagrożenie dla każdego wroga na polu bitwy.
Ramattra pojawi się w sezonie 2 Overwatch 2, który rozpocznie się jutro, 6 grudnia.