gdzie podzialy sie gry przenosne
Przenośna energia!
Najpopularniejszą konsolą obecnej generacji jest konsola podręczna. Firmy komputerowe z ograniczonym doświadczeniem na rynku konsol wkraczają z własnymi urządzeniami przenośnymi. Nie da się temu zaprzeczyć: gry przenośne przeżywają renesans. Ale ponieważ firmy nadal wypuszczają przenośne konsole, a konsumenci nadal je kupują, uderza mnie interesujące pytanie: jaka była ostatnia popularna gra na urządzenia przenośne?
Nie mówię o grze, w którą można grać na urządzeniu przenośnym. W tym momencie możesz grać w praktycznie każdą grę, jaką kiedykolwiek stworzono na urządzeniu przenośnym. Mówię o grze wybudowany dla urządzeń przenośnych, który korzysta z mniejszej obudowy, niższej mocy obliczeniowej i zwiększonej przenośności. Konsole przenośne są tak duże, jak nigdy dotąd… więc gdzie są wszystkie gry przenośne?
Bardzo ważne kieszenie
Myśl ze mną o prostszych czasach. Pamiętasz, kiedy firmy takie jak Nintendo i Sony miałyby na rynku dwie główne konsole jednocześnie? Masywne urządzenie domowe i jego smukła, wredna, przyjazna dla kieszeni młodsza siostra? I, co najważniejsze, pamiętasz, kiedy mieli różne biblioteki? W tamtych czasach panował pewien rodzaj podziału władzy, co prowadziło do naprawdę ważnych decyzji projektowych.
jak korzystać z plików .bin
Ograniczona moc urządzenia podręcznego również zawsze miała pewne znaczenie. wygnanie , Loco Roco , oraz Przesunięcie echa są szalenie ukochanymi franczyzami PSP i Vita i trudno sobie wyobrazić, aby którakolwiek z nich łączyła się na PS3. Podczas gdy domowe konsole znajdowały się w trakcie graficznego wyścigu zbrojeń, popychając coraz więcej filmowych historii, Sony po cichu publikowało kilka głęboko innowacyjnych i interesujących tytułów na swoich dedykowanych urządzeniach przenośnych. W domu masz Aureola oraz Ostatni z nas . W podróży otrzymujesz side-scroller z taktyką rytmiczną.
Większość z tych gier została zaprojektowana w oparciu o prostą filozofię: świetna gra na urządzenie przenośne jest zbudowana na założeniu, że będzie się w nią grać w dłoni. To gra, w której na małym ekranie nic się nie traci, a wręcz coś zyskuje. wygnanie gra świetnie na moim PlayStation 5, ale jej miniaturowi bohaterowie są stworzeni dla mniejszego świata. Postacie mają proste projekty, które są czytelne na mniejszym ekranie. Zwracają się bezpośrednio do gracza, zakładając poziom intymności, który PSP ładnie ułatwia. Co najważniejsze, ciasne, krótkie poziomy należą do rzeczy, które pasują do tylnej kieszeni, a nie na stoliku telewizyjnym.
Pyszny kęs
Kiedy mówię o grach, które są naprawdę stworzone do grania na urządzeniach przenośnych, trudno tego uniknąć Pokémony : Od dawna wierzyłem, że oryginał Pokémony gry zniknęłyby w królestwie kultowego klasyka na domowych konsolach. Te gry są pełne inteligentnych wezwań projektowych, które sprawiają, że śpiewają w ruchu. Oczywiście, Pokémony ma kilka całkiem kieszonkowych pomysłów. Gra polegająca na przeżywaniu przygód i znajdowaniu nowych rzeczy na świeżym powietrzu bez wątpienia była w stanie bardziej rezonować z małymi dziećmi, które faktycznie mogły zabrać ją ze sobą na własne mini-podróże.
jaka jest najlepsza aplikacja do szpiegowania
Przenośność w Pokémony jest wpisany w jego etos, ale odgrywa również znaczącą rolę w jego projekcie. Bitwy są taktyczne, ale zwykle są to krótkie sprawy. Każda chwila to szansa na poznanie nowej fajnej postaci lub wygranie naprawdę trudnej walki. Satysfakcja i zaangażowanie czekają za każdym rogiem… co oznacza również, że każda sesja gry, bez względu na wielkość kęsa, jest satysfakcjonująca i wciągająca.
„Krótkie, ale satysfakcjonujące” to cel dobrej gry na urządzenie przenośne. Właśnie dlatego wiele domowych gier zyskało odrodzenie na tylnym siedzeniu samochodu mamy. Seria jak Final Fantasy oraz Osoba zdobył drugie życie dzięki przenośnym portom – gdzie rozległe gry RPG z intensywnymi historiami były kiedyś uważane za sprawy telewizyjne, porty takie jak Final Fantasy Tactics: Wojna lwów oraz Persona 4 Złota zakładał, że sześćdziesięciogodzinna gra z trzyminutowymi walkami może być w rzeczywistości bardziej strawna w ruchu. Te gry były już satysfakcjonujące w seriach, więc naturalnie pasowały do PSP i PS Vita. Podobnie, Tetris Najwcześniejsze wydania były na sowieckich komputerach domowych, ale jego najbardziej kultowe wcielenie miało miejsce na oryginalnym Game Boyu. Jak się okazuje, ludzie lubią gonić za zdobyczami dopaminy, która trafia im do kieszeni.
Konieczna lina ratunkowa
Filozofia projektowania urządzeń przenośnych pozostawiła również otwarte drzwi do iteracji koncepcji domowych. Kiedy domowe systemy gier wkroczyły w erę 3D, wiele franczyz zrobiło z nimi skok. Konsole przenośne też potrzebowały gier, ale rozległe przygody nie zawsze działały tak dobrze w podróży. Oznaczało to, że starsza filozofia projektowania spotkała się z filozofią projektowania urządzeń przenośnych, aby utrzymać przy życiu niektóre zakątki świata gier.
często myślę Fuzja Metroidów . To był 2D Metroid gra wydana na Game Boy Advance dokładnie dzień wcześniej Metroid Prime , który stałby się „głównym” Metroid serie na następne dwadzieścia lat. Mój osobiste opinie nt Połączenie na bok , to świetny przenośny tytuł. Z konieczności jest dość liniowy, ponieważ jest przeznaczony do grania w krótszych seriach przez bardziej przypadkowych graczy. Co ważniejsze, jest to rzeczywisty 2D Metroid gra – nie mogę się oprzeć wrażeniu, że gdyby GBA nie było w pobliżu, 2D Metroid mogło całkowicie zniknąć. W rzeczywistości, kiedy nowy 2D Metroid gra wreszcie pojawiła się na Nintendo Switch w 2021 roku, była to zmieniona wersja gry DS.
Super Mario Bros. oraz Legenda Zeldy podążały podobnymi trajektoriami: w miarę jak gry na konsole domowe stawały się coraz bardziej ekspansywne, gry przenośne dokręcały śruby w stosunku do klasycznych koncepcji, oferując jedne z najlepszych gier w swoich seriach.
lista przylegania wykresów ważonych c ++
Co teraz?
W 2023 r. rozróżnienie między „przenośną” a „konsolą domową” staje się coraz bardziej niejasne. Przełącznik Nintendo oczywiście istnieje po to, aby całkowicie zniszczyć to rozróżnienie, służąc zarówno jako konsola podręczna Nintendo obecnej generacji, jak i konsola domowa. Gry stworzone dla Switcha muszą być zarówno tytułami konsoli domowej, jak i tytułami przenośnymi (a bit ręczny zwykle ustępuje bitowi dużego ekranu). Podobnie Steam Deck to urządzenie podręczne, które gra w gry na PC. Przynajmniej na razie w zasadzie nic nie jest budowane dla pokład parowy. Warto również wspomnieć, że chociaż mieszczą się w dłoni, żadna z tych konsol nie jest szczególnie przenośna, więc filozofia „w ruchu”, która definiuje gry takie jak Pokémony nie jest czymś, co programiści powinni wziąć pod uwagę.
Myślę, że wpływ tego był niemal natychmiast oczywisty. Wydaje się mało prawdopodobne, że kiedykolwiek dostaniemy, powiedzmy, nowy 2D Zelda gra na Switcha. Kiedy stary 2D Zelda gra została przeniesiona, upiększona i przekonwertowana do 3D, aby wyglądała i mniej przypominała grę kieszonkową. Wygląda na to, że Sony całkowicie zrezygnowało ze swoich przenośnych platform. Firma oferuje zdalną grę na PS4 i PS5 na urządzeniach mobilnych, a także skromną ofertę zremasterowanych tytułów PSP na domowe konsole, ale patrząc na listę gier wydanych przez Sony z ostatnich kilku lat, widać, że filozofia przenośnego projektowania zniknął.
Niedawno opracowano i wydano odpowiednie gry na urządzenia przenośne – Panic's Playdate , na przykład, to komicznie słabe monochromatyczne urządzenie podręczne z dedykowaną i przekonującą biblioteką. Stał się czymś w rodzaju bezpiecznej przystani dla niezależnych programistów szukających dziwacznej platformy, na której mogą rozwijać się mniejsze gry. Deweloperzy chcieć tworzyć nowe gry, np wygnanie , a Playdate oferuje im tę przestrzeń. Chociaż istnieje wiele gier Playdate, które byłyby wystarczająco wygodne na domowych konsolach, najbardziej ukochanymi tytułami na platformie są zazwyczaj gry takie jak Bennett Foddy Zamek błyskawiczny , taktyczna gra RPG pełna krótkich, satysfakcjonujących starć.
Ale jeśli chodzi o główne konsole? Nie mamy szczęścia. Każda gra stworzona dla flagowego urządzenia przenośnego Nintendo musi być koniecznie stworzona dla jego flagowego systemu domowego, a nikt inny nawet nie próbuje zaoferować mniejszego odpowiednika swojej ogromnej oferty. Na rynku jest luka w przenośnych urządzeniach i mam szczerą nadzieję, że ktoś ją wypełni.