podglad gralem w pelna wersje gry street fighter 6 i nie moge sie doczekac az sie pojawi

Roomba wytrze razem z Tobą podłogę
miałem przyjemność grać Uliczny wojownik 6 wiele razy od pierwszego ujawnienia, zaledwie jeden krótki rok temu. Po raz pierwszy sprawdziłem świetnie wyglądającą kontynuację latem 2022 roku na turnieju VS Fighting w Birmingham, a później tego samego roku na EGX London. Miałem też szczęście brać udział w obu beta testach i, jak informowaliśmy wcześniej , byłem pozostawiony w dość pobudliwym stanie z każdego doświadczenia.
Dwa tygodnie temu zostałem uprzejmie zaproszony do siedziby firmy Capcom w Wielkiej Brytanii, aby sprawdzić, jaka była mniej więcej pełna i ostateczna wersja SF6 . I pod koniec mojego krótkiego czasu spędzonego z kompletną grą, moje oczekiwanie na tego scrapera osiągnęło coś w rodzaju drżenia oczu, drapania rąk gorączki… A może to tylko nadejście letniego pyłku. Kto wie?
Będąc tam były ograniczenia postawiony na to, co mogłem, a czego nie mogłem grać (więc oszczędzaj sobie czepiania się), a także co Mogę ujawnić lub nie , miałem okazję sprawdzić tryb zręcznościowy jednej postaci, solidny fragment funkcji „World Tour”, i poszperać w różnych samouczkach, przewodnikach po postaciach i próbach kombinacji. Najbardziej ekscytujące było to, że dano mi wolną rękę SF6 18-osobowa lista startowa, dająca możliwość wejścia na ring z powracającymi weteranami Hondy I Dhalsim , a także szczerze przerażających nowicjuszy, takich jak Marisa , Manon , I JP .
Powiem ci tyle, kogokolwiek zabierzesz do laboratorium, możesz przekształcić w siłę, z którą trzeba się liczyć. I po raz pierwszy od tamtego czasu Instynkt zabójcy , naprawdę chcę — i czuję, że mogę — przewyższyć jako ktoś.
Wybierz swojego wojownika
Chociaż prawie nie miałem czasu, aby zagłębić się w całą listę, kluczowym elementem SF6 Skład, który mnie wyróżnia, to postrzegana żywotność prawie każdej postaci, przynajmniej na pierwszy rzut oka. Szybki, agresywny styl gry i niezwykle elastyczna mechanika kontynuacji sprawiają, że wszyscy 18 World Warriors czują się solidni i praktyczni, a jednocześnie mają własny styl gry. Z listą streferów, mistrzów pośpiechu, grapplerów i wojowników hybrydowych, SF6 ma bardzo zróżnicowaną paczkę pugilistów, z których każda jest zbudowana wokół jednej (lub więcej) mechaniki osobistej, która oferuje im różne osobowości wśród rówieśników.
Na przykład Zangief i Marisa są niezwykle niebezpiecznymi i dominującymi grapplerami. Ale podczas gdy Zangief polega na zduszeniu przeciwnika atakami na ziemi i pojedynczymi, niszczycielskimi rzutami (z których wiele sposób więcej zbroi niż powinno być prawny ), rozgrywka Marisy obraca się wokół ładowania jej przycisków (z Wszystko jej stojących normalsów, których można trzymać w celu uzyskania alternatywnego efektu), z rzymskim gigantem blokującym przeciwników nieprzewidywalnymi rytmami uderzeń, które sprawiają, że jej nieszczęsni wrogowie boją się naciskać przyciski.
Tak więc, podczas gdy obie postacie szczycą się zasadniczo archetypem „zapaśnika”, dwaj tytani są całkowicie różni od siebie pod względem kontroli, strategii oraz taktyk ofensywnych i defensywnych. To właśnie ten nacisk na rozróżnienie sprawia, że cała lista jest interesująca, co powoduje, że gracz jest prawie rozpieszczany wyborem.
Lily jest fantastyczną hybrydową postacią. Członek Plemienia Piorunowej Stopy nauczył się wielu Specjalnych od swojego poprzednika, T. Hawka, ale jest przepojona mobilnością i zasięgiem, których nie posiadał jej masywny przodek. Ze wszystkich nowych postaci Lily jest być może mój ulubiony. Jest w niej coś zaraźliwego. Spędziłem też trochę czasu jako Manon, która bardzo uważała się za „specjalistę”, który będzie wymagał zręcznej nauki i eksperymentów, aby ostatecznie zostać nagrodzonym wojownikiem, który jest przerażający na średnim dystansie i szczerze mówiąc przerażający w bliskim sąsiedztwie.
Cammy, uroczo, wciąż jest Cammy i od razu wciela się w swoją rolę akrobatycznej postaci pędzącej, polegającej na zawrotnej prędkości połączonej z atakiem z niezliczonych kierunków. W ciągu kilku sekund Delta Red Queen poczuła się wyjątkowo komfortowo, a jej fani będą bardzo zadowoleni z jej najnowszego wcielenia. Jeśli to nie jest zepsute… prawda? Najważniejszym nowym dodatkiem Cammy jest zdecydowanie jej najnowszy koci kumpel, który spędza z nią czas na ekranie wyboru postaci I przerywa jej zwycięskie pozy w połowie meczu.
Ciekawa uwaga o komendach fortepianowych, bezpośrednio dotyczących panów E. Hondy i Blanki. Obydwa Uderzenie setką dłoni i Elektryczny grzmot są teraz ruchami dowodzenia (qcf/qcb + P). W rzeczywistości, podczas mojego krótkiego czasu grania w pełną grę, nie znalazłem ani jednego wejścia opartego na pianinie, zmiana być może wynikała z dodania nowego „ Nowoczesny ' I ' Dynamiczny ' systemy kontrolne.
Jeśli chodzi o złowrogo wyglądającego JP, różnorodne przerażające, wielopłaszczyznowe pociski — z których jeden jest w rzeczywistości rzut — wywołuje ten sam ostrożny niepokój wywołany powiedzmy: Mortal Kombat Cetrion lub Król wojowników Goenitz. Aha, ma też pułapkę ekranową z opóźnionym w czasie wydaniem (ala Korin), czyli Również teleport… który może Również zwód. Dzięki. Możesz zobaczyć niektóre z tych ruchów na poniższym filmie.
najlepsze darmowe oprogramowanie do usuwania adware i malware
Rozwiążemy zagadkę, ale JP na początku będzie internetowym potworem. Umieść to w banku.
Jesteśmy światem
Wielu z was grało już na otwarciu World Tour, jak opisano w Uliczny wojownik 6 próbny , już dostępne na platformach PC i konsolowych. Miałem szansę pójść trochę dalej niż to, co pokazano w wersji demonstracyjnej, dotykając podstawy z Chun-Li i jej uroczym kumplem Lei-Fengiem, wdając się w starcia z kilkoma pustogłowymi łobuzami, a nawet zgadzając się na niektóre (dość głupie ) zadania poboczne od różnych mieszkańców Metro City.
Tryb World Tour, oprócz elementów budowania postaci przedstawionych w wersji demonstracyjnej, oferuje również szereg (głównie głupich) aktywności pobocznych, w tym rozbijanie ciężarówek na złomowisku Abigail (brak śladów samego Wielkiego Człowieka , na szczęście), łamanie desek do sceny w filmie kung-fu, uczenie niedoszłego członka gangu jego błędów (w zasadzie kopnąłem go w dupę) i obiecanie „informatorowi”, że mu pomogę stworzyć gorące treści walki na swoim kanale. nie zrobię tego.
jak naprawić niezdefiniowane odwołanie w C ++
Wydaje się, że ten tryb fabularny i przygodowy został głównie zaprojektowany, aby pomóc graczom zapoznać się z mechaniką, postaciami i stylami walki SF6, kawałek po kawałku, jednocześnie oferując zabawę dla jednego gracza dla tych, którzy chcą poświęcić trochę czasu od jednego -swatanie na jednego. SFV został słusznie skrytykowany podczas premiery za wydanie gołe i całkowity brak zainteresowania zawartością dla jednego gracza, co ostatecznie zostało „naprawione” za pomocą miażdżąco długa kampania fabularna.
Najwyraźniej World Tour to próba zaoferowania graczom własnej przygody poza ringiem, przedstawionej w stylu Jak smok -lite, jeśli wolisz. Nie mogę zaprzeczyć, że uważam scenariusz i dziwną główną fabułę „Chasing Strength” za tandetny, a nawet dziecinny, ze sztywnym przekazem i wyciszonym stylem prezentacji, który wydaje się stary. Ale wszystko, co powiedziałem, I Do naprawdę wykopać doskonałego twórcę postaci, a także niektóre zabawne tryby poboczne i występy epizodyczne z niektórych z nich uliczny wojownik najlepsi kombatanci (i nie tylko).
Poza tym, gdzie indziej w grach mógłbyś zostać zaatakowany przez bardzo wściekłego Roombę?
Nie ma treningu nie ma efektów
Ostatnie kilka minut spędziłem z dwoma narzędziami szkoleniowymi Uliczny wojownik 6 Arsenał, a mianowicie przewodniki po postaciach i powracające kombinacje próbne. Przewodnik po postaciach ma na celu wykraczanie poza zwykłe pokazywanie ruchów danego wojownika, a zamiast tego dokładnie wyjaśnia, dlaczego i kiedy ich użyjesz, oferując przykłady kontrowania na różne ewentualności. Zasadniczo nowe przewodniki po postaciach nie tylko mają nadzieję nauczyć cię sposobów Juri, Guile i innych, ale mają również nadzieję nauczyć cię podstaw uliczny wojownik samo.
Nie tylko Jak rzucić Hadouken, ale Gdy rzucić Hadoukenem. Równie ważna wiedza.
Podczas gdy Combo Trials będą od razu znajome uliczny wojownik fani, tzw SF6 Edition zawiera nową, cenną funkcję, która pozwala graczom spowolnić akcję, aby z chwili na chwilę lepiej budować niszczące nadgarstki ataki. Dzięki kilku ustawieniom prędkości, trudniejsze kombinacje można teraz rozpoczynać i kończyć w super zwolnionym tempie, a gracz stopniowo zwiększa prędkość i okno wprowadzania, aż w 10 przypadkach na 10 trafi 20 uderzeń.
Lub, jak w moim przypadku, dwa trafienia w 8 przypadkach na 14. Nikt nigdy nie powiedział, że droga do oświecenia jest łatwa.
Ciekawostka: Cammy ma kopnięcie muła w stylu Ryu (B+HK), które zmienia się w wiele specjalnych/supersów.
Myślę, że jednym z powodów, dla których byłem bardzo zachęcony do spędzenia czasu w trybach World Tour, Character Guide i Combo Trial, był entuzjazm firmy Capcom, aby pokazać, że Uliczny wojownik 6 jest nie tylko budowany jako w pełni funkcjonalny tytuł, ale także tytuł, który ma nadzieję przyciągnąć nowicjuszy i krnąbrnych weteranów.
Z SF6 system potrójnej kontroli, przeprojektowane samouczki, nowe narzędzia do ćwiczeń i tryb fabularny dostarczający informacji, Capcom wyraźnie chce edukować graczy o wszystkich przekonaniach, że jego nowy wojownik z klapsami, choć niewątpliwie głęboki, będzie być dostępnym. Tytuł, który zaoferuje szereg dostosowywalnych opcji, dzięki którym nawet najmłodsi, najmłodsi lub najbardziej zdezorientowani fani bijatyk będą mogli postawić pierwsze kroki ku chwale.
Jeśli chodzi o mnie. Cóż, widziałem prawie wszystko, co mogłem przed premierą w przyszłym miesiącu. Z Uliczny wojownik 6 , Capcom ma nadzieję, że jego flagowa seria bijatyk, która zdefiniowała sam gatunek, rzuci wielkie wyzwanie dla swojego (zagubionego?) tronu bijatyk, oferując starym i nowym fanom w pełni funkcjonalną i wciągającą kontynuację, która nauczyła się na błędach swojej przeszłości, jednocześnie rozwijając cały swój rodowód dla odważnej i elektryzującej przyszłości.
W tym momencie wszystko się skończyło, poza samą walką. A już za pięć krótkich tygodni dowiemy się, czy SF6 jest ustawiony na matkę wszystkich powrotów lub ma leżeć płasko na plecach, wpatrując się w światła w ostatnim KO.
Nie jestem bukmacherem. Ale wiem, gdzie idą mądre pieniądze
Uliczny wojownik 6 Premiera 2 czerwca na platformach PlayStation, PC i Xbox. W międzyczasie zapraszamy do zapoznania się z naszymi raportami nt 50 rzeczy, które pokochałem w wersji beta, A pełna lista motywów postaci i moje sugestie dot 10 Wojowników Świata który pasowałby do nowego tytułu jako popremierowe DLC.
(Ten podgląd jest oparty na kompilacji Uliczny wojownik 6 grałem na PS5. Wydatki nie zostały podane przez wydawcę.)