drogi capcom piec nakazow i zakazow dla street fightera 6

Wybory diamentowej rangi
Street Fighter 6 może jeszcze być za co najmniej sześć miesięcy, ale nie wiedziałbyś ze sposobu, w jaki Capcom wprowadzał zwiastuny, piosenki tematyczne, pokazy pokazów i ujawniania postaci od oficjalnego ogłoszenia wojownika. A dla wielu ludzi (w tym twojego chłopca Moyse) legendarny programista wykonał niesamowitą robotę, utrzymując silniki szumu na nadbiegu.
Każda przyczepa, każdy ujawnia się w spisie , a każdy raport z testów tylko potęguje moje wyczekiwanie na… SF6 . Jak zwykli czytelnicy wiedzą, gram w bijatyki od 1990 roku. Zerwanie z każdą kolejną iteracją World Warriors zawsze było wydarzeniem – niosącym ze sobą druzgoczące emocje i obietnicę wielu długich nocy, intensywnych ćwiczeń sesje, rywalizujące turnieje online i offline, a przede wszystkim możliwość wyboru nowej grafiki dla mojego bojownika.
Teraz należy wyjaśnić, że ja tak jak Wersja 2016 Street Fighter V . I czasami naprawdę kocham Street Fighter V. Ale bez wątpienia ta gra miała fatalny start, być może najgorszy w mainline SF historia. Nie muszę marnować twojego czasu na rapowanie, ale reklamy w grze , dwie formy waluty cyfrowej, brak zainteresowania dla pojedynczego gracza , niezliczone DLC „tylko na prawdziwe pieniądze”, Jądra atakujące komputery , dziwna głowa Kena, niezgodność kontrolera , kontrowersje „cenzura” , oraz okropne online w momencie premiery wszyscy widzieli SF6 wypaść z bloków startowych i walka przy kasach . Do dziś wielu graczy — zarówno weteranów, jak i osób pracujących w niepełnym wymiarze godzin — zgadza się, że gra naprawdę się połączyła lat od pierwszego uruchomienia.
The Street Fighter 6 zespół programistów, kierowany przez nowego dyrektora Takayukiego Nakayamę, wydaje się mieć słaby start SFV do serca, otwarcie stwierdzając, że chce uczyć się na błędach poprzedniej gry. Wydaje się, że tak jest, ponieważ z tego, co widzieliśmy do tej pory, Street Fighter 6 wygląda fantastycznie. Wykracza daleko poza niesamowitą nową oprawę wizualną, z pasją deweloperów głęboko osadzoną w ogólnej „klimacie” gry.
Od miejskiego stylu artystycznego po remont mechaniki , fascynujący skład , bombastyczna duma i żywe efekty wizualne, SF6 już wygląda na coś wyjątkowego. I z rok premiowy czasu opracowywania w worku, nie ma powodu, aby Capcom nie dostarczał kompletnej, bogatej w funkcje i technicznie poprawnej wersji w 2023 roku.
Mimo to, jak powiedział nam kiedyś Andre 3000, można zaplanować piękny piknik, ale nie można przewidzieć pogody. I chociaż nie uważam mojej własnej skromnej opinii za najważniejsze i ostateczne projektowanie gier, zacząłem myśleć o niektórych funkcjach, teoriach projektowania i pomysłach na styl, które chciałbym obaj zobaczyć (a nie zobacz) Capcom przyjmie na nasz kolejny spacer alejami i alejkami uliczny wojownik seria. Oczywiście są daleko więcej niż pięć do dziesięciu cech, które składają się na nowoczesny klasyk. Ale jako materiał do przemyślenia, oto kilka punktów, które moim zdaniem pomogłyby zapewnić SF6 siedzi mocno w S-Tier.
Dość jakaś. Oto moje pięć nakazów i zakazów dla Street Fighter 6.
- Robić -
Nagradzaj gracza odblokowaniami. Rozumiem. Teraz to tylko „przemysł”, ale to nie były dwie gry temu Street Fighter IV edycja domowa oferowała potężną dziewięć niesamowite dodatkowe postacie, wszystkie odblokowywane po prostu przez ukończenie trybu zręcznościowego. Hoo chłopcze, czy te dni wydają się być innym życiem temu, szczególnie dla długoletnich graczy w bijatyki.
Czy otrzymamy darmowe postacie do odblokowania? SF6 ? Oczywiście, że nie, nie w 2023 r. — ale pozwól nam mieć coś , kostiumy postaci, ładne profile, sprzęt nostalgiczny, niestandardowe spikerki, motywy postaci retro. Ludzie będą kupować DLC, my już wiem że zamierzają. I jako takie, wynik końcowy nie skończy się głęboko na czerwono tylko dlatego, że SF6 nagrodził graczy zaskakującymi bonusami, godnymi nagrodami i zabawnymi dodatkami.
Nostalgia kostiumy. Zróbmy to.
Popraw komunikację w grze. Każdy, kto grał w uczciwą część gier online (w dowolnym gatunku), prawdopodobnie brał udział w toksycznym i wysoce obraźliwym czacie głosowym – rozczarowująca nieuchronność, której czasami można uniknąć tylko poprzez otwarcie prywatnej imprezy. Ale chociaż otrzymywanie nieszczęśliwych wiadomości od nieszczęśliwych ludzi nie jest zabawne, brakuje mi łatwej umiejętności komunikowania się z przeciwnikami lub komplementowania ich lub zadawania szybkich pytań na temat ruchów i/lub ustawień.
najlepszy program do odzyskiwania usuniętych plików
Jeśli Street Fighter 6 oferował możliwość wysyłania szybkich wiadomości na ekranie wygranej, podobnie jak te w systemie lobby, w pewnym stopniu przyczyniłby się do budowania społeczności, łagodzenia nieprzyjemnych uczuć, edukowania graczy, zmniejszania stresu związanego z rankingami online lub umożliwiania łatwego przejścia do lobbowania zaproszeń. Nawet jeśli nie chcesz przywracać pełnego czatu tekstowego ze względu na toksyczność, co powiesz na prosty system wiadomości? Po prostu naciśnij przycisk na ekranie wygranej i wybierz gotowe komentarze z menu rozwijanego: „Rematch?”, „Otwórz lobby?”, „Dodaj mnie”, „Niezła próba”, „GGs” lub (szczególnie dla ja), „Mam Rekta, lol”.
To drobiazg, ale może pomóc ludziom znaleźć partnerów treningowych. Może zaoferować gałązkę oliwną walczącym graczom, zbudować krąg internetowych przeciwników, a może nawet rozcieńczyć trochę tej soli.
PrOV3 Ty sam.
Popraw funkcjonalność powtórek. Powtórki są zasadniczo klasą w sesji. Są niezbędne do doskonalenia gry, edukacji w zakresie rozgrywek i unikania powtarzania typowych błędów. A co powiesz na przeprojektowany pakiet Replay? Taki, który zawiera typowe funkcje odtwarzania, wstrzymywania i przewijania klatek, ale być może oferuje podstawowe narzędzia do edycji, możliwość wysyłania znajomym fragmentów w grze i ( tak jak w przypadku niektórych wydań ), pozwala graczowi wskoczyć i ponownie przejąć kontrolę nad swoją postacią, dając mu szansę na eksperymentowanie z alternatywnymi strategiami.
Ta funkcja „interaktywnej powtórki” jest jednym z najlepszych narzędzi do nauczenia gracza, jak unikać ciągłego wpadania w te same pułapki, bez konieczności odtwarzania dokładnych okoliczności w trybie treningowym. Funkcja interaktywnej powtórki pomogłaby tym graczom, którzy zmagają się z nauką konkretnego pojedynku, jednocześnie oferując ekspertom sposób na zoptymalizowanie ich kar.
The SSFIV pakiet powtórek był dość obszerny pod względem indeksowania, wykorzystywania niestandardowych tytułów powtórek i wysoce konfigurowalnych wyszukiwań. Proszę przywrócić niektóre z tych bardzo podstawowych, ale bardzo przydatnych funkcji.
Skorzystaj z pomocy społeczności. Jeśli pamiętasz, kilku mniejszych programistów i/lub fanów wymyśliło przydatne rozwiązania problemów w Street Fighter V , od znanego błędu starszego kontrolera po ogólne problemy z opóźnieniami online. W każdym przypadku Capcom albo odmawiał pomocy fixera, albo wręcz wprost zaktualizowałem grę do przerwanie ich poprawka . Teraz wszyscy rozumiemy czemu firma AAA nie chciałaby, aby w jej kodzie wbijało się nielicencjonowane oprogramowanie innych firm — ale na pewno musi być jakiś szczęśliwy kompromis?
Jeśli Street Fighter 6 ma problemy, a inny programista – a nawet programista w sypialni – jest w stanie naprawić te problemy, nie trzaskaj za nimi drzwiami. Czy nie wszyscy chcemy po prostu, aby gra działała tak optymalnie, jak to możliwe? Dotrzyj do nich. Pracuj z nimi. Nie musisz używać ich dokładnego kodu, ale przynajmniej zbadaj, co zrobili dobrze i użyj go we własnej łatce. Jeśli ktoś naprawi problem, dowiedz się, jak to zrobił, zamiast dosłownie przerywać naprawę. Och, i zapłać im za pomysłowość. To równie ważne.
To samo dotyczy pomysłów na turnieje, poprawek błędów, a nawet sugestii dotyczących wydarzeń społecznościowych i lokalnych promocji. Ale być może weźmy pod uwagę sugestie dotyczące zmiany równowagi charakteru.
Robić. Ranking. Mniej. Stresujący. Na turniejach, na Twitterze, podczas streamów i u lokalnych mieszkańców, słyszałem to samo w trakcie SFV Całe życie: „Nie gram w trybie rankingowym. To zbyt stresujące / denerwujące / niesprawiedliwe / bzdury. Szczerze mówiąc, trudno się z tym nie zgodzić. Street Fighter V Ranking to znakomicie frustrujące — niezależnie od tego, czy są to osoby rzucające wściekłość, konta smerfów, zła łączność, zdeklasowane kojarzenie, czy problem z wyrywaniem włosów z przegranej godziny' wartość punktów ligowych, ponieważ jeden set nie poszedł po twojej myśli. Tryb rankingowy nie jest zabawne , to grind, to robota… to nie jest gra, to praca .
Mający silniejszy, bardziej niezawodny kod sieciowy oczywiście pomaga w kwestii lagów, ale cała koncepcja rankingu wymaga przeróbki. Dlaczego gracz miałby stracić punkty z ośmiu meczów z powodu jednego słabego seta przeciwko graczowi o niższej pozycji/lagiem? Albo dlaczego ktoś z Bronze miałby być bez końca łączony z tym samym graczem Ultra Gold? Dlaczego spadki w sieci powodują utratę punktów? Dlaczego nie możesz zarobić coś dla RQ przeciwnika? Jak smerfowanie stało się tak powszechną praktyką?
To chyba najbardziej drażliwa sugestia, ponieważ każdy ma własne wyobrażenie o tym, jak „powinno” działać w rankingu. Jedno, co wiem, to to, że bez względu na to, czy rozmawiam z graczami z brązu, czy z mistrzami Ultimate Grand Master, wszyscy to odkrywają SFV Uznany za wielkie westchnienie — boleśnie niewdzięczne, niesprawiedliwie karze i ostatecznie tryb, który najlepiej porzucić, jeśli chcesz po prostu cieszyć się dreszczykiem walki. Niezależnie od tego, czy chodzi o przywracanie LP/PP, rozdzielanie rang dla każdej postaci, czy blokowanie zdobytych rang — coś musi dać, jeśli SF6 jest uniknięcie popadnięcia w ten sam status zgrzytania zębami co jego poprzednik.
Cholera, przynajmniej nie tracisz punktów po prostu za nie gra . Widzę cię, NetherRealm.
- Robić Nie Robić -
Niezapomniana lub nijaka prezentacja. Wiesz, o czym myślę, kiedy myślę Street Fighter V ? Czcionka Times New Roman. SFV ma bez wątpienia najnudniejszy i najbardziej zapomniany styl prezentacji w uliczny wojownik historia. Mnóstwo nudnych czcionek, z systemem menu w stylu gry mobilnej, miażdżącą nudną ścieżką dźwiękową, a oszałamiająco ziewający tryb fabularny i ogólny brak charyzmy na zamówienie. SFV , z braku lepszego terminu, nie ma własnej odrębnej tożsamości. To tylko „piąty” uliczny wojownik ”.
youtube video downloader na PC do pobrania za darmo
W zaledwie kilku zwiastunach i filmach z rozgrywki SF6 już wygląda na przywracanie równowagi. Więcej energii jest w Super animacja Kimberly niż w całości SFV . Bez wątpienia. Wiedz o tym i wykorzystaj to. Vs. wychodzenie z ekranu wygląda świetnie, estetyka miejska/graffiti jest wspaniała, a efekty wizualne przy atakach specjalnych są olśniewające. Rozpryskuj całą grę w życiu — od menu, przez tryb fabularny, przez muzykę, aż po napisy końcowe. Utop mnie w kolorze, pewności siebie i dumie.
uliczny wojownik , po raz pierwszy od lat, czuje żywy.
„Prześmieszni” źle dopasowani dziwacy. uliczny wojownik zawsze miał sporo dziwactw — spójrz na przykład na swojego chłopca Blankę. Lecz odkąd SFIV , sprawy poszły na głęboką wodę z nowicjuszami „WaCky DooDZ”, którzy są dziwnie niemodelowi. Czy to Alien Abraham Lincoln G, bootleg Ordynans złoczyńca Fang lub pieprzona katastrofa to znaczy Abigail, w ostatnich latach lista została wstrząśnięta przez źle dopasowanych klaunów. Do diabła, nawet sam Blanka z niezrozumianego mutanta z dżungli stał się ubranym w kostiumy, drapiącym się w głowę pomocnikiem w sobotnim porannym programie.
Słyszę, jak ludzie już beczą „Co, Moyse, nie lubisz zabawa ? Jasne, lubię zabawę, ale wymyślaj postacie, które pasują tonalnie do twojego planu. Street Fighter 6 ma klimat, który wymaga o 100% mniej noszących cylinder obcych polityków lub pełnoekranowych mężczyzn, którzy zachowują się jak samochody. Jeśli chcesz wnieść komiczną ulgę lub wprowadzić nietuzinkowe postacie, to fajnie. Ale przynajmniej niech pasują do klimatu, niezależnie od tego, czy są to eksperymenty laboratoryjne, które nie powiodły się, czy arcymistrzowie, którzy wyglądają jak pierdoły w torbie . Zapytać się Street Fighter III , powiedzą Ci, jak to się robi. Po prostu zaciągnijmy hamulce w cyrku, tylko raz.
Ok… możesz mieć Hakana. Wiem, że niektórzy z was naprawdę tęsknią za tym tłustym facetem.
Turnieje monopolizujące . uliczny wojownik konkurencyjna scena ma zawsze były oddolne. Było to w 1991 roku i tak pozostało w kolejnych dziesięcioleciach. Ale jesteśmy teraz w nowej erze, w której Sony PlayStation, wszystkich firm , jest właścicielem Evo. Jak w przypadku wszystkiego, kapitalizm powąchał pieniądze i włożył w nie ręce. Czy to? właściwie zły? Więc nie, właśnie wróciliśmy Evo z jednym z najlepszych turniejów, jakie kiedykolwiek zapowiadał, ale ludzie zajmujący się finansami muszą zrozumieć rdzeń konkurencyjnej sceny i uważać na to, aby wycisnąć zabawę i tożsamość na rzecz pełnej kontroli.
Z Street Fighter 6, Capcom z dużym prawdopodobieństwem będzie szukał pełnej kontroli nad całą sceną turniejową, podobnie jak w przypadku jej drakońskie plany dla Marvel kontra Capcom: Nieskończony, (zanim gra spadła na dupę). Capcom już zrobił sztukę zażądać wszystkich pozostałych SFV turnieje oficjalnie rejestrują się u taty, niezależnie od tego, czy impreza ma 10 czy 10 000 uczestników. I z SF6 , to prawie pewne, że Capcom to zrobi MvC:I zagraj jeszcze raz. Jeśli ten ruch nie ma całkowicie zdławić konkurencyjnej sceny, Capcom musi grać uczciwie ze swoimi zasadami zaangażowania i oferować tyle samo nagród, co proszenie organizatorów turniejów (TO) o poświęcenie się wolności.
OT potrzebują czegoś więcej niż rolki plakatów i mnóstwa ulotek. Muszą otrzymać ubezpieczenie, solidny marketing i przyzwoite wypłaty z puli. Capcom musi iść na kompromis z potrzebami promotora w takim samym stopniu, jak z własnymi, i nie pozwól, aby stało się to waniliową sytuacją, w której każdy turniej na świecie staje się nie do odróżnienia od następnego, wszystko oklejone w „Zrób to sam” Capcom SF6 Zestaw turniejowy.” Oficjalne posiadanie Capcom w kąciku TO może być świetne dla konkurencyjnej sceny, ale programista musi położyć się lekko na bat, zaufać TO i zaoferować prawdziwe, namacalne i atrakcyjne korzyści dla tych, którzy zdecydują się współpracować im, a jednocześnie nie jest prawnikiem przeciwko lokalnym mieszkańcom, którzy tego nie robią.
Przesadnie skomplikowane lobby. Obecnie istnieje prawdziwy trend, aby poczekalnie dla wielu graczy w grach walki były niemal grą samą w sobie. W szczególności, Winny dążenie do sprzętu oraz Pojedynek DNF oba zawierają lobby oparte na kontrolowaniu uroczych małych awatarów w otwartych przestrzeniach, siedzeniu w automatach zręcznościowych, wykonywaniu tańców i dosłownie ustawianiu się w kolejce przed monitorem. Z punktu widzenia projektu są bardzo kreatywne i świetnie wyglądają… Ale… szczerze… Po prostu chcę zagrać w tę grę.
Podczas gdy poczekalnie mogą mieć świetne funkcje – fora dyskusyjne, czat w meczu, emotikony z galerii orzechów, punktację meczów i inne zabawne pomysły – przez większość czasu dosłowne „spacerowanie” może być czasochłonne, a czasem dość marnotrawne. W Pojedynek DNF , gracze obserwujący mecz nie zawsze są świadomi obecności innych graczy, gotowych i czekających przy innych jednostkach w pokoju. Czasami może to spowodować, że siedzisz w lobby z pięcioma osobami, z których wszystkie chcą gry, ale żadna z nich nie widzi, że jesteś Właściwie gotowy do rocka.
Do Street Fighter 6 , możesz ubrać swoje lobby, możesz mieć galerie dla widzów, możesz dodać zabawne funkcje, a nawet rozważyć środki rozpraszające i komunikacyjne. Ale szczerze, po prostu zachowaj prostotę. Płynie lepiej i jest o wiele jaśniejsze dla wszystkich obecnych, którzy są gotowi do wyjścia, którzy tylko oglądają i którzy są następni w kolejce po starego dobrego klapsa.
Robić. Nie. Wprowadzić w życie. Metaverse/NFT . Capcom. Wiesz, że Cię kocham. Widzisz tę listę? Wszystkie powyższe zalecenia i zakazy? Możesz je zignorować, możesz je zignorować wszystko z nich, o ile obiecujesz mi i wiernym SF Fandom jedno nędzne przyrzeczenie: To Street Fighter 6 nie obsługuje NFT ani żadnych innych śmieci metaverse w grze. Nie chcemy ekskluzywnej opaski na głowę z numerem seryjnym. Nie chcemy gówna, które możesz „zabrać do innych tytułów Capcom”. Możesz to zatrzymać. Możesz zatrzymać wszystko z tego, Jack.
Chociaż wydaje się, że ta wiadomość oszałamiająco wymijające W wielu studiach społeczność graczy dała jasno do zrozumienia, że nie chcą NFT w swoich grach wideo. Udowodniono to raz po raz. Liczby nie kłamią. FGC jest rozgrzana do czerwoności przez Street Fighter 6 , a każde kolejne ujawnienie tylko podsyca szum szumu. Wiesz o tym. Wiemy, że to wiesz. I wiemy, że jesteś pełen pewności siebie SF6 z powodu tej pozytywnej odpowiedzi.
pytania do wywiadów w html i css
Ale całą tę pozytywność, wszystko, nadal możesz wymazać jednym tweetem. Po prostu zapytaj Troy Baker , Po prostu zapytaj Sega , Po prostu zapytaj Zespół17 . Po prostu zapytaj Ubisoft . Zostaw to w spokoju, człowieku. SF6 wyglada świetnie. Nie możemy się doczekać, aby to sprawdzić. To wygląda niesamowicie. Nie zepsuj tego. Trzymaj się pieprzonego kursu. Zostaw to w spokoju. Nie rób tego .
Więc tak jest. Przesłano do zatwierdzenia. Czy to jest przewodnik po tworzeniu perfekcji? uliczny wojownik ? Oczywiście nie. Czy są to najważniejsze i ostateczne czynniki zapewnienia? SF6 jest sukcesem? Prawie wcale. Myślę jednak, że są to wszystkie punkty, które należy wziąć pod uwagę, wnioski do nauczenia się i taktyki, które należy przyjąć w marketingu, sprzedaży i wspieraniu kolejnego tytułu w legendarnej serii walk Capcom.
Jeśli masz swoje własne zakazy / zakazy, jestem zainteresowany ich wysłuchaniem, więc napisz do nas w komentarzach. Dziękuję za poświęcenie czasu na przejrzenie moich myśli. Do zobaczenia na biznesowy koniec nóg Juri .
Street Fighter 6 premiera w 2023 roku na platformach PlayStation, PC i Xbox.