nowa latka jedi survivor naprawia mnostwo bledow na wszystkich platformach

To jest technicznie poprawka numer cztery
Zjedz Ocalałego wciąż trwa, a teraz jesteśmy już na łatce 4 w ciągu zaledwie kilku skąpych tygodni. Nowoczesne tworzenie gier, ho! Ta najnowsza łatka ma się ukazać dzisiaj na konsolach (PS5, Xbox Series X) i „tak szybko, jak to możliwe” na PC.
Więc czym się zajmuje? Błędy, przede wszystkim! To nie jest łatka zawartości, ponieważ ma na celu wygładzenie niektórych trudniejszych krawędzi na wszystkich platformach. Rozwiązano kilka problemów związanych z komputerami, ale jest to dalekie od „wielkiego”, który rozwiązuje problemy specyficzne dla sprzętu. Inne poprawki są niezależne od platformy i obejmują błędy stanu zapisu, problemy z transmisją strumieniową i błędy zatrzymujące postęp.
The Zjedz Ocalałego zespół dostarczył również „przyszłe poprawki”, które są na ich radarze, które można przeczytać poniżej. Większość z nich dotyczy bezpośrednio edycji gry na PC, przypominając ludziom, że wciąż jest wiele do zrobienia. Kiedy (i jeśli) to się skończy, będzie to ulga dla graczy na PC. Zjedz Ocalałego było dla mnie wspaniałym doświadczeniem na konsolach, ale nie mogę sobie wyobrazić, jak szorstkie muszą być dla użytkowników komputerów PC.
Zjedz Ocalałego Informacje o łatce 4 ( pełne notatki ) – ukaże się 9 maja na konsolach, „jak najszybciej” na PC
-
(Tylko PC) Zaktualizowano zachowanie okluzji dla śledzenia promieni, zmniejszając przestoje w czasie bezczynności.
-
(Tylko PC) Zaktualizowano budżety transmisji, które pomogą złagodzić zacinanie się podczas przechodzenia.
-
(Tylko PC) Poprawa wydajności niektórych efektów wizualnych.
-
Wkrótce na konsoli
-
-
(Tylko PC) Zaktualizowano obsługę danych podczas przełączania śledzenia promieni, poprawiając wydajność bez śledzenia promieni.
-
(Tylko PS5) Naprawiono niezgodność wartości HDR, która powodowała nieprawidłowe wyświetlanie ustawień HDR dla użytkowników PS5.
-
Naprawiono różne błędy stanu zapisu.
-
Naprawiono problem z przesyłaniem strumieniowym, który powodował, że niektóre scenariusze przesyłania strumieniowego kończyły się na czarnym ekranie.
-
Naprawiono błąd, przez który jeden z otworów wentylacyjnych nie aktywował się prawidłowo w Kamiennych Wieżach.
pytania do wywiadu oracle pl sql za 5 lat doświadczenia
-
Poprawka dźwięku w momencie narracji, w którym muzyka zachowywała się nieprawidłowo.
-
Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie znaków miecza świetlnego w niektórych scenariuszach.
czym jest testowanie funkcjonalności na przykładzie
-
Naprawiono scenariusz, w którym gracz mógł wejść w stan zablokowania postępu w Lucrehulk.
-
Naprawiono windę, aby uniemożliwić graczowi wypadnięcie z niej i wejście w stan zablokowania postępu.
-
Naprawiono błąd, przez który Rayvis stawał się nie do pokonania.
-
Naprawiono poważny problem z animacją, który przerywał sekwencję fabularną w późnej fazie gry.
-
Naprawiono błąd kolizji, w wyniku którego gracze mogli utknąć w komnacie medytacyjnej.
-
Dodano notatkę wyjaśniającą, że niektóre umiejętności BD-1 nie są dostępne podczas walki.
-
Ulepszone przewijanie tekstu.
-
Drobne poprawki tłumaczenia tekstu.
-
Różne poprawki awarii.
Ponadto, oto kilka znanych problemów, nad którymi zespół obecnie pracuje i nad którymi pracuje w przyszłych łatkach.
-
(Tylko PC) Poprawa wydajności nowszych procesorów i7 i i9, które mają wydajne rdzenie.
-
(Tylko komputery PC) Ogólne ulepszenia wydajności w celu poprawy wykorzystania procesora i karty graficznej przy jednoczesnym skróceniu czasu bezczynności, zarówno z ray tracingiem, jak i bez niego.
-
(Tylko komputery PC) Poprawiono niektóre zacinanie się, które można przypisać przesyłaniu strumieniowemu danych ray tracingu, zasobom i luce w naszych gotowych modułach cieniujących.
-
Różne poprawki błędów.
-
I więcej!