lamenty zwiazane z utknieciem w grze wideo
Potrzebujesz podpowiedzi?
Będę pierwszym, który przyzna, że często utknąłem w grach wideo, niezależnie od tego, czy jest to strzelanka, symulator, czy przygoda w otwartym świecie. Bardzo mi się podoba pomysł korzystania z wiki (zapłaciłeś za grę — ciesz się nią tak, jak chcesz), ale ostatnio staram się stawiać sobie więcej wyzwań i nie denerwuję się, gdy nie mogę od razu zrozumieć co robić.
Widzisz, jest więcej niż jeden sposób na utknięcie w grze wideo.
Po pierwsze, gdy stajesz przed wyzwaniem, z którym nie wiesz, jak pokonać. Wiesz dokładnie, co musisz zrobić, po prostu nie możesz sprostać wyzwaniu, jakie stanowi gra. Zwykle ma to formę walki z bossem lub trudnej sekcji platformowej — wystarczy każda sekcja rozgrywki, która wymaga precyzyjnych danych wejściowych i czasu.
Czasami jest po prostu ciężko
Jako ktoś, kto zainteresował się grami ze względu na ich narrację, zawsze stanowiło to dla mnie problem. Potrzeba było dosłownie lat praktyki, aby dojść do punktu, w którym jestem trochę kompetentny w strzelaniu i przemierzaniu. Mój nieco niedawny Call of Duty obsesja bardzo mi pomogła, ale to, co tak naprawdę mi to zrobiło, to dostać się do Hades na początku pandemii.
analiza wartości brzegowych i podział równoważności
Ta gra całkowicie zmieniła sposób, w jaki teraz podchodzę do gier. Dzięki pomysłowym, modułowym ustawieniom trudności Supergianta mogłem przejść do trudnej rozgrywki, zamiast wskakiwać na głęboką wodę. Podobała mi się rozgrywka, postacie i estetyka Hades wystarczy, że wytrwałam z tym przez setki godzin, cały czas torując sobie drogę do pożądany 32 bieg ciepła . Jeśli nie grałeś Hades oznacza to, że ukończyłem bieg z naprawdę trudnymi ustawieniami.
W każdym razie, nawet przy całej tej praktyce, ciągle mam trudności z grą. Podczas gdy jestem coraz lepszy w utrzymywaniu spokoju, moim największym problemem jest to, że wpadam w panikę, gdy robi się intensywnie i uciekam się do zacierania guzików, co jest niezawodnym sposobem na upewnienie się, że skończysz martwy. Przynajmniej teraz staram się spróbować ponownie, zamiast zawsze oddawać kontroler przyjacielowi, gdy tylko czuję się przytłoczony.
Ideą, która skłoniła tę całą funkcję, była gra Kontrola i utknąłem na szkoleniu, które musiałem ukończyć, aby uzyskać power-up. Wiem, wiem, to tylko trening, ale przypnę go do kontrolera, bo bardzo trudno jest szybko celować w… nieruchome cele. W każdym razie powiedziałem sobie, że nie zrobię nic więcej, dopóki go nie pokonam, a po około półtorej godzinie wściekłości minął, w końcu ją pokonałem.
Czy jestem na to lepszy? TAk. Czy jest to o wiele łatwiejsze, jeśli używasz myszy i klawiatury? Mój współlokator mówi tak, więc biorę to jako dowód. Nie moja wina.
c ++ pytania do wywiadu pdf
Gdzie znowu jadę?
Drugim sposobem na utknięcie w grze jest klasyczna sytuacja „nie mam pojęcia, co teraz robić”.
Ta zagadka może wystąpić, gdy, powiedzmy, utkniesz w szczególnie drapieżnej łamigłówce – lub próbujesz znaleźć opcje dialogowe, które musisz wypowiedzieć we właściwej kolejności, aby przejść dalej. Potem jest mój najmniej ulubiony scenariusz ze wszystkich: „co mam robić?”
Przejawia się to bieganiem w kółko, próbując ustalić swój cel. Niektóre z najgorszych przypadków zdarzają się w liniowych grach narracyjnych, w których nie mogę ustalić, w którą stronę mam iść – na przykład kiedy grałem Ostatni z nas i spędzili dobre dwadzieścia minut wędrując po okolicy, tylko po to, by znaleźć drogę do przodu, w której znajdowała się sięgająca pasa dziura w ścianie, oznaczona żółtą taśmą ostrzegawczą. Jestem dość zirytowany tym, jak trzymane w dłoni znaczniki celów mogą być, ale od czasu do czasu żałuję, że nie mogę mieć trochę więcej kierunku.
Wiele z tego, co sprawia, że gry są zabawne, to ich zdolność do sprawiania, że czujemy, że nasze interakcje z wirtualnym światem/historią/interfejsem mają znaczenie, niezależnie od tego, czy „naprawdę mają znaczenie”, czy nie. Sprawy zaczynają się trochę kręcić, kiedy nie angażujemy się w grę tak, jak chcieli jej projektanci, niezależnie od tego, czy robimy to celowo, czy nie.
Ciekawą rzeczą w utknięciu jest to, że w większości gry nie są zaprojektowane tak, aby pozostawały statyczne. Z kilkoma wyjątkami, cały sens interaktywnego medium polega na tym, że powinniśmy zaangażować się w grę i posunąć ją do przodu – czy to poprzez jej mechanikę, historię, środowiska itp.
najlepszy darmowy ide Pythona dla systemu Windows
W grach chodzi o zmianę
Gry rozwijają się dzięki idei zmiany. Pomyśl o awansowaniu lub zbliżeniu się do tego punktu orientacyjnego w oddali lub zmianach postaci, które zachodzą w miarę postępów w historii. Utknięcie w grze wideo nie jest (zazwyczaj) częścią planu. Nie zostały stworzone, abyśmy tylko siedzieli i nic nie robili. (Chociaż niektóre gry wykorzystały podważenie tego pomysłu ze świetnym skutkiem). Nawet gry, w których spędzasz dużo czasu w jednym miejscu, jak symulator, polegają na ciągłych zmianach w Twojej bazie, niezależnie od tego, czy jesteś tam, czy nie.
Tak więc, gdy nie przechodzimy przez grę w sposób zamierzony przez twórców, gra zamienia się w coś w rodzaju przestrzeni liminalnej – niezależnie od tego, czy robisz to celowo, czy nie. Często postacie zaczynają bezczynnie, drapiąc się po głowach lub szurając stopami, aby podkreślić ich nienaturalny brak ruchu. Czasami zaczynają wprost mówić o tym, co muszą robić dalej, dając niezbyt subtelną wskazówkę, aby pomóc zdezorientowanym graczom. W rzadkich przypadkach porozmawiają bezpośrednio z Tobą.
Uwielbiam takie szczegóły, ponieważ programiści nie tylko musieli pomyśleć o tym, jak popchnąć zablokowanych graczy do przodu, ale także dlatego, że nieumyślnie uznają ideę, że „nie powinno być tutaj tak długo”. To charakterystyczna cecha medium, o której dużo dyskutujemy w teorii, ale nie tak bardzo w praktyce: gra nie może istnieć bez gracza, ponieważ fizycznie nie może się rozwijać bez aktywnych wejść, jakkolwiek by to nie wyglądało. Jakie to jest świetne?
Utknięcie w grze wideo może być dobrowolne (i zabawne)
Wraz z rosnącą popularnością takich praktyk jak speedrunning ( które przypadkiem kocham ), liczniki czasu w grze i wyzwania, które sam sobie narzucasz, czuję, że ciągle jesteśmy pędzeni przez gry. Jest to szczególnie ważne, gdy jest ich tak wiele, że z korzyścią dla Ciebie jest jak najszybciej przejść przez jeden, aby przejść do następnego.
Osobiście uwielbiam spędzać czas w grze. Jeśli gram w grę dla jej wciągającego, interaktywnego świata, cholernie zwolnię i będę się nią cieszył. Jestem znany wśród znajomych z tego, że nie jestem najskuteczniejszym graczem, ale czerpię wiele przyjemności z gier, czasami po prostu stojąc w otoczeniu i zastanawiając się, jak to jest, gdy NPC zamieszkują tę przestrzeń. To ostatni rodzaj utknięcia: narzucony przez siebie.
Jest coś zabawnego w odrzucaniu tego, czego oczekuje od ciebie gra i po prostu wchłanianiu tego przez chwilę. Jeśli nie masz skłonności do zatrzymywania się i wąchania róż, polecam wybrać się do pięknego otoczenia w swojej ulubionej grze i trochę się tam zrelaksować. Czasami utknięcie nie jest takie złe.