shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365

Przeszliśmy długą drogę
Po ponad roku fizycznej kopii Cień kolosa remake siedząc na mojej półce, w końcu zacząłem grać . Od razu zrozumiałem, dlaczego był to klasyk — jest prosty, ale elegancki, ma fajną wiedzę i całkowicie rozumiem, co sprawiło, że był tak rewolucyjny w swoim czasie. Ale skłamałbym też, gdybym powiedział, że to niesamowite uczucie grać od samego początku.
Tylko dla pewnego kontekstu, tak naprawdę nie grałem w wiele gier, które ukazały się przed 2010 rokiem, więc nawet grając w remake, kontrolki są znacznie bardziej szarpane niż do tego przywykłem. W pierwszej godzinie był to mój największy punkt sporny i powiedzmy, że w niektórych momentach wściekłość graczy mnie przejęła.
Oczywiście, gdy przeciskałem się przez kolejną godzinę, powoli zaaklimatyzowałem się do wszystkiego i wszedłem w rytm. To jest coś, za co naprawdę mogę docenić Cień kolosa jako starsza gra — spowalnia mnie w sposób, w jaki nie robią tego nowoczesne gry.
Nie byłem przygotowany na to, jak długo ta gra będzie czekała — czekanie, aż Agro powoli galopuje tam, gdzie chciałem, aby szedł, czekanie, aż Kolos wejdzie w animację ataku, abym mógł wskoczyć na pokład, czekając, aż Kolos przestanie próbować strząśnij mnie, żebym mógł go dźgnąć; Masz pomysł. Podczas gdy nowsze wydania wydają się rzucać we mnie jak najwięcej, aby utrzymać moje zainteresowanie, Cień czuje się naprawdę pusta i minimalna, i mam na myśli to w dobry sposób.
(Źródło obrazu: NPR )
Więc tak, nauczyłem się bardzo doceniać tę grę wbrew sobie, ale to nie znaczy, że jest pozbawiona wad. Nawet w zremasterowanej wersji w kilku przypadkach pokazuje swój wiek. Czuję, że cały czas walczę z kamerą — wydaje się, że przez większość czasu porusza się sama lub porusza się w sposób sprzeczny z intuicją w stosunku do tego, co próbuję zrobić. Podczas walki, która toczy się na obszarze z tonami wody, kamera była na tyle nisko, że wciskała się pod powierzchnię, gdy w ogóle się wycelowałam, co było dość ważne, ponieważ walczyłem z latającym Kolosem. Nie mój ulubiony.Czy starsze gry były naprawdę trudniejsze?
Oczywiście rozmawiałem z moim współlokatorem o moich frustracjach związanych z grą, co doprowadziło do dyskusji o starszych grach w ogóle. Jako gracz młodszego pokolenia (jak na ironię moją pierwszą konsolą był PS2), często słyszę, jak ludzie mówią o tym, o ile trudniejsze były kiedyś gry. Bardziej ekstremalni gracze sugerują nawet, że dzisiejsi gracze poszli miękko, ponieważ nie mają naprawdę trudnych gier, które pomogłyby im zbudować charakter, czy coś w tym rodzaju.
Jako ktoś, kto ostatnio zaczął doceniać doświadczenie rzucania sobie wyzwań w grach, rozumiem ten sentyment bardziej niż kiedyś, ale nie tęsknię za dniami, w których trzeba będzie powtarzać ogromne sekcje gry, ponieważ tam nie było automatycznego zapisywania ani sytuacji, w której musiałbyś zrezygnować z gry całkowicie z powodu jej trudności. Starsze gry były często trudne z założenia, ale odkryłem również, że granie w wiele z nich trwa dłużej z powodu wyborów projektowych, które moim zdaniem nie były szczególnie celowe.
(Źródło obrazu: Gameranx )
Częścią tego, co czyni współczesne gry tym, czym są, nie jest fakt, że są łatwiejsze, ale to, że mają cały szereg ulepszeń jakości życia, które nie istniały dwadzieścia lat temu. To, czy obecnie gry są łatwiejsze, jest tematem, który wciąż jest przedmiotem dyskusji, ale jedno wiem na pewno: gry są teraz po prostu wygodniejsze.to klucz sieciowy taki sam jak hasło
Jak powiedziałem, cieszę się jak Cień kolosa sprawia, że zwalniam w sposób, w jaki inne gry nie, ale nie jestem też dzieckiem bez internetu, grając w to na wakacjach. Niestety jestem osobą dorosłą i mam obowiązki w wieku dorosłym, co oznacza, że mam znacznie mniej czasu na granie w gry, niż bym chciała.
Sama trudność klasycznych gier, przez które po prostu trzeba się brutalnie przebić, ma swoje zalety, ale człowieku, czasami myślę o tym, jak bardzo się cieszę, że zaszliśmy tak daleko w projektowaniu gier, ponieważ wszystko jest znacznie bardziej wydajne niż to był.
(Źródło obrazu: Różnorodność )
Twórcy PlayStation przyznali nawet, że niektóre aspekty gry pozostają wierne oryginałowi, nawet jeśli oznaczało to, że rozgrywka jest wolniejsza niż przyzwyczajeni są współcześni gracze. Producent Cień kolosa remake dał pewien wgląd w ich proces w Blog PlayStation post z powrotem w 2018 roku:Są rzeczy, o których zdecydowaliśmy, że nie zamierzamy ich zmieniać. Na przykład Wander wciąż stoi, by wystrzelić z łuku. Wszystko o Cień jest bardzo celowe. Sposób, w jaki Wander porusza się po całym świecie, jest ciężki. Nie jest lekki, szybki i arkadowy. Nosi ciężar swoich działań w tym, jak się porusza. Stworzenie gry tak, jak ją pamiętasz, to najważniejsza misja, jaką mamy, niezależnie od wszystkiego innego.
To, co mnie naprawdę uderza, to ostatnie zdanie. Po pokonaniu pierwszych trzech Kolosów prawdopodobnie nie zgodziłbym się z nim i chciałem jeszcze więcej modernizacji oprócz kilku zmian, które ostatecznie wprowadzili. Ale teraz, kiedy już wszedłem w ten rytm, teraz, kiedy rozumiem to w sposób, w jaki nie robiłem tego na początku, myślę, że cieszę się, że zachowali to tak, jak to zrobili, brodawki i tak dalej.
Remake znajduje dobry środek do uczynienia klasyka gier bardziej przystępnym, zachowując jednocześnie wierność temu, co sprawiło, że oryginał był przede wszystkim klasykiem.