hoshi wo miru hito na famicom to bezwzgledny krol crap mountain
Jakie błędy mnie do tego doprowadziły?
Famicom może być postrzegany jako miejsce narodzin kusoge . Chociaż złe gry istnieją od czasu powstania tego medium, pochodzenie samego terminu jest niejasne, ale ogólnie uważa się, że zostało ono ukute w odniesieniu do gry Famicom.
Polecane filmyHoshi wo Miru Hito , tłumacząc mniej więcej jako Obserwator gwiazd , była jedną z takich gier, która osiągnęła rangę kusoge nodenstsu (legenda do bzdur). Łatwo zrozumieć dlaczego. Gry RPG eksplodowały w Japonii po wydaniu Wyprawa Smoka w 1986 roku, a oto gra, która szybko to wykorzystała, osadzona w środowisku science-fiction. To było nawet starsze Gwiazda Fantazji przez około dwóch miesięcy , ale nie Ostatni , która zajmuje się science-fiction od 1982 roku. Niemniej jednak Hoshi wo Miru Hito nie brakowało pomysłowych pomysłów na gatunek.
Szkoda tylko, że są pogrzebani pod nieopisanym cierpieniem.
Aaaargh!
Ten wygląd przychodzi z pomocą tłumaczenie fanowskie rozpoczęty przez KingMike'a i zakończony przez brandnewscooby. Jeśli doda jakieś usterki, których nie było w oryginalnej, niezałatanej wersji, naprawdę nie byłbym w stanie tego stwierdzić.
Zostajesz bez wyjaśnienia wrzucony do lasu. Brak kontekstu początkowego nie jest czymś wyłącznym Hoshi wo Miru Hito , ale jest to sytuacja, w której Twój Wyprawa Smoka doświadczenie naprawdę się opłaca. Będziesz wiedział, że Twoim pierwszym zadaniem będzie znalezienie najbliższego miasta. To miasto jest właściwie oddalone o jeden kwadrat na zachód, ale nie można się o tym domyślić, patrząc na ekran. To jest niewidoczne. Nie widać go na mapie świata. Gdybyś nie pojechał od razu na Zachód, nie wiedziałbyś, że tam jest.
najlepsze na świecie oprogramowanie do hakowania komputerów do pobrania za darmo
Ta gra opowiada o kosmicznych zdolnościach, być może Hot-B pomyślał, że ty też możesz mieć zdolności parapsychiczne!
Jest ktoś, kto twierdzi, że miasto jest ukryte dzięki połączonej mocy psychicznej jego mieszkańców i nie wiem, czy to wymówka, czy też ktoś faktycznie pomyślał, że dobrym pomysłem jest posiadanie niewidzialnego miasta początkowego. Szczerze mówiąc, trudno to stwierdzić Hoshi wo Miru Hito , ponieważ istnieje już mnóstwo opcji projektowych, które sprawiają, że zastanawiasz się, czy wynika to z lenistwa, złego programowania, czy po prostu zaskakujących zamiarów.
Najtrudniejszą częścią rozpoczęcia nie jest nawet znalezienie pierwszego miasta. Właściwie przetrwa kilka pierwszych bitew, aby awansować. Istnieją, w zależności od twojej definicji, trzy obszary na świecie, a każdy z nich ma swój własny, indywidualny zestaw wrogów. W pierwszym obszarze, niezależnie od tego, czy zmierzysz się z wrogiem, z którym twój słaby bohater może się zmierzyć, czy też z drużyną trzech potężniejszych łobuzów, gotowych wepchnąć cię w błoto, jest całkowicie losowe.
W normalnej grze RPG byłbyś w stanie po prostu uciekać przed bitwami, w których zostałeś obezwładniony, ale uciekać Hoshi wo Miru Hito to umiejętność (Teleport), której nie nauczysz się, dopóki nie osiągniesz szóstego poziomu lub nie znajdziesz postaci drugiej drużyny. Musisz także zachować ostrożność, ponieważ Teleport jest używany na każdej postaci indywidualnie i możliwe jest pozostawienie w tyle członków drużyny, którzy nie mogą się teleportować.
Aiiieee!
Jeśli udasz się do północnego miasteczka Deus, dowiesz się kilku bzdur, ale jedną z przydatnych informacji jest to, że twój pierwszy członek drużyny znajduje się daleko na południu. W tym momencie naprawdę dociera do nas, że Hoshi wo Miru Hito to nie tylko gra RPG; to także niezwykła próba.
Rozpoczyna się to w momencie opuszczenia drugiego miasta. Zamiast pojawiać się na kafelku sąsiadującym z Deusem, znajdziesz się z powrotem w miejscu, w którym zacząłeś grę, jedno pole na wschód od Mamusa, miasta początkowego. Zawracasz, a następnie rozpoczynasz podróż na południe, w którym to momencie niezmiennie wpadniesz do dziury w małym lochu. Nie musisz jednak przemierzać lochów. Możesz po prostu zawrócić i wyjść bezpośrednio za drzwi. Następnie znajdziesz się… z powrotem w Mamusie.
Ten mały loch z zapadnią pojawia się losowo w całym lesie na twojej drodze do południowych krańców świata. Niezwykle trudno jest tego uniknąć, więc ciągle jesteś odsyłany do początku, aby rozpocząć podróż od nowa. Jeśli jesteś bystry, możesz zauważyć, że twój bohater uczy się skakać w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Zasadniczo oznacza to, że jeśli wprowadzisz je na przeszkodę (jaki rodzaj przeszkody jest pozornie dowolny), przeskoczą ją przez określoną liczbę pól. Na początku pozwala to na skróty nad sąsiednią wodą, co jest słodką ulgą, choć niewielką.
Nie pozwala to jednak ominąć pułapek. Nauczyłem się je omijać, kierując się nieco na północ, a następnie kierując się na wschodnie wybrzeże, a następnie kierując się na południe. Wydaje się, że w miejscu zapadni jest krótsza ścieżka.
N-Nieee!
Idziesz na południe i ostatecznie znajdujesz kolejny loch. W tym lochu w końcu znajdziesz drugiego członka drużyny, Shibę, który potrafi skakać wyżej niż twój pierwotny członek drużyny, Minami. Jednak jestem trochę zdezorientowany tym, jak drzwi działają w tym lochu. Jeśli wyjdziesz drzwiami, przez które wchodzisz, wyjdziesz z drugiej strony ściany. Jeśli następnie wrócisz do lochu, wejdziesz przez inne drzwi, a wyjście przez nie spowoduje powrót do miejsca, w którym zacząłeś. Myślę, że ktoś pomylił punkty odradzania, a potem ich nie naprawił.
jak napisać plan testów
Tak więc to jest pierwsza część gry. W drugiej części zaczynasz walczyć z trudniejszymi wrogami i w ten sposób wracasz do punktu wyjścia, gdzie czasami wdajesz się w walkę z wrogami, których możesz łatwo pokonać, a innym razem jesteś wyjątkowo przewyższony. Ponadto niektóre z nich mogą sparaliżować twoją postać, której wyleczysz dopiero na dalszej części gry. Jeśli uda ci się wygrać z pozostałym członkiem drużyny, możesz wrócić do uzdrowiciela, ale ten przy każdym kroku otrzymuje obrażenia i może umrzeć. Aby je wskrzesić, musisz uwarzyć miksturę, zanieść ją innemu uzdrowicielowi, a on ich przyniesie. Uch, czuję się sfrustrowany, próbując to wyjaśnić.
W drugim obszarze gry szybko zdobywasz trzeciego członka drużyny, ale nie skończysz, dopóki nie zdobędziesz czwartego. Aby to zrobić, musisz porozmawiać z kilkoma osobami bardzo specyficzny ludzi i wszyscy siedzą za zamkniętymi drzwiami. Zamknięte drzwi są po prostu niesamowite. Aby przez nie przejść, potrzebujesz karty dostępu, ale to nie tylko otwiera drzwi. Karta dostępu zostaje natychmiast zużyta, dlatego aby móc przez nią przejść ponownie, potrzebna jest kolejna. Jeśli masz przy sobie tylko jeden klucz i wejdziesz do zamkniętego obszaru, wpadniesz w wieczną pułapkę. Musisz zapisać i wczytać grę.
I tam właśnie nie chciałbym grać Hoshi wo Miru Hito na oryginalnym sprzęcie. Zapisanie powoduje jedynie wygenerowanie hasła. Nie jest to sprzeczne z tym, jak zapisano oryginalną japońską wersję Dragon Quest. Jednakże zaczynasz od przybliżonego przybliżenia ilości zaoszczędzonego złota i PD, po czym odsyłasz z powrotem do Mamusa. Brak możliwości łatwego zapisania gry przed przejściem przez zamknięte drzwi doprowadziłby mnie do szaleństwa. Po prostu zjadłbym wkład, zanim byłoby za długo.
Ugggghhh…
Nie żeby moje zdrowie psychiczne było całkowicie bezpieczne. Aby karty mogły po prostu przetestować drzwi, trzeba je kupić, a ich ceny są całkowicie szalone. Będziesz wciskał przycisk zapisu stanu, żeby nie marnować tych cennych kart. Nawet wtedy nadal będziesz musiała harować jak striptizerka, żeby zdobyć potrzebne pieniądze.
Aby dać ci poczucie, ile jest szlifowania Hoshi wo Miru Hito , początkowo planowałem napisać ten artykuł zrobione w zeszłym tygodniu , ale potrzebowałem więcej czasu, żeby móc więcej szlifować.
Bardzo dużo czasu zajęłoby mi wyjaśnienie wszystkich powodów, dla których walka jest straszliwym obowiązkiem. Od absolutnie okropnego balansu po bałagan w interfejsie użytkownika – kiedy wracam myślami do grania, odczuwam fizyczne mdłości. To… to boli.
Jeśli możesz w to uwierzyć, naprawdę grałem Hoshi wo Miru Hito Do ukończenia. Po niekończącym się grindowaniu i rozmowie z przypadkowymi ludźmi przez chwilę, w końcu udajesz się do trzeciego obszaru. Na szczęście istnieje w tej dziedzinie kilka trików, dzięki którym uporasz się z tym znacznie szybciej.
Wyruszasz w przestrzeń, która jest przedstawiana jako kilka kawałków unoszących się w powietrzu gruzów na gwiaździstym tle. Ale co dziwne, możesz po prostu przejść przez pustą przestrzeń. Nie mam na myśli skoków, jak to możliwe, przez pewne bariery i zbiorniki wodne. Twoje postacie po prostu idą normalnie przez pole gwiazd. Możesz wtedy ominąć wiele walk, chodząc po ścianach, a potem wystarczy przejść przez pół akra piekła, aby porozmawiać z kilkoma morświnami.
jak używać stringstream C ++
Hmmm!
Nie martw się, że nie osiągniesz wystarczającego poziomu, aby przygotować się na jakieś wielkie spotkanie na koniec gry, ponieważ takiego nie ma. Finał Hoshi wo Miru Hito daje ci dialog z trzema opcjami, a następnie otrzymujesz zakończenie w oparciu o twój wybór. Dosłownie po prostu wybierasz zakończenie.
Można powiedzieć o wiele więcej Hoshi wo Miru Hito i jakie to jest strasznie okropne, ale ten tekst jest już o wiele dłuższy, niż zwykle mam na celu. To po prostu… niesamowite. Najlepsze, co mogę powiedzieć o grze, to to, że od muzyki nie krwawiły mi uszy.
To prawdopodobnie najgorsza gra, w jaką kiedykolwiek grałem, a o złych grach piszę felieton od prawie trzech lat. posiadam Akcja 52 na NES-ie i chociaż ta kolekcja gier jest równie – jeśli nie bardziej – nieudolna, przynajmniej ból jest stosunkowo krótkotrwały. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken , japońska kyuukyoku no kusoge (ostateczna beznadziejna gra) jest co najmniej zniewalająco okropna. Gra Hoshi wo Miru Hito był błąd. To nie tylko okropne; ma na celu przedłużenie Twojego cierpienia. Wszelkie zasługi, jakie może mieć, są zagłuszane przez krzyki jej ofiar. Uważam, że może to stanowić naruszenie prawa międzynarodowego.
Niedawno została przeniesiona i ponownie wydana na Switcha, ale tylko w Japonii. Miejmy nadzieję, że uda nam się uzyskać zlokalizowaną wersję na Zachodzie, ale na razie możemy się katować tłumaczeniem fanów.
Aby zapoznać się z poprzednim cotygodniowym Kusoge, kliknij ten link!