nagroda destructoid dla najlepszej gry xbox 2022 trafia do

Nieśmiertelność
Wyścig o najlepszą grę na konsolę Xbox był w tym roku zacięty. Pomiędzy kilkoma niespodziewanymi hitami własnymi i zalewem doskonałych wpisów Game Pass, to czułem się jak niczyja gra . W rzeczywistości jednak należało to do Marissy Marcel.
Nieśmiertelność , tajemniczy horror z Pół Syrenki, jest naszym tegorocznym zwycięzcą. Jest to trzecia gra wideo w pełnym ruchu (FMV) Sama Barlowa, następna po niej Jej historia oraz Kłamać . I wystarczająco wierny formatowi akcji na żywo, koncentruje się on bezpośrednio na filmie.
Uruchamianie Nieśmiertelność sprawia, że na początku wszystko wydaje się proste. Aktorka o imieniu Marissa Marcel wydawała się przeznaczona do bycia w centrum uwagi, ale pojawiła się tylko w trzech filmach i nie słyszano o niej od jej ostatniego. To, co masz, podobnie jak poprzednie projekty Half Mermaid, to zbiór materiałów filmowych, które można przesiać i posortować, dostrzegając w tym wszystkim jakieś znaczenie.
Nieśmiertelność usuwa zwykłą funkcję wyszukiwanego hasła i zamiast tego wybiera system dopasowywania, w którym użytkownik może wskazać coś – twarz, książkę, nóż, rękę – i „przyciąć” do innego, losowego fragmentu materiału filmowego za pomocą ten sam przedmiot. Jest przedstawiany jako nowatorskie narzędzie organizacji. To, co robi, to wciąga widza.
co to jest dobry dostawca poczty e-mail
Parzysty wracać do Nieśmiertelność kiedy prowadziliśmy nasze obrady, podobało mi się, jak bardzo wszystkie jego elementy wydają się być bliższe graczowi. W większości przypadków muszę wejść w interakcję z systemem, aby zobaczyć materiał: wyszukaj hasło, znajdź klip, obejrzyj klip, wyjdź i wyszukaj ponownie. To nie jest pukanie, ponieważ działa i działa dobrze w grach takich jak Jej historia .
Ale użycie dopasowania w Half Mermaid przybliża cię do filmu, rzeczywistej sztuki tworzonej przez ludzi, aby dostarczyć coś tobie, publiczności. I to napędza to, co leży u podstaw Nieśmiertelność : kreacja. Naprawdę, jest to gra o sztuce i kreatywności. Nieśmiertelność bada historie, które sobie opowiadamy, oraz sposób, w jaki przekazujemy wielkie koncepcje za pośrednictwem mediów.
Od masowego przedsięwzięcia związanego z tymi filmami po pracę aktorów, portretowanie nie tylko postaci, ale aktora grającego tę postać i tego, jak zachowują się, gdy kamery we wszechświecie przestają się obracać, Nieśmiertelność jest niesamowitym osiągnięciem. A wszystko to pięknie pasuje do tego interaktywnego archiwum, dzięki czemu namacalny proces przewijania filmu w tę iz powrotem ma wagę tematyczną. To był dla nas niespodziewany hit i ustanawia nowy znak rozpoznawczy, jeśli chodzi o wykorzystanie FMV w grach.