recenzja the expanse a telltale series odcinek 4
Mało tlenu, treści i narracji, wkraczamy w przedostatni odcinek The Expanse: A Telltale Series.

Przedostatni odcinek Przestrzeń: seria charakterystyczna jest raczej polaryzujący. W istocie wzloty odcinka są prawdopodobnie szczytem Przestrzeń tytuł, ale upadki są równie niskie. Odcinek 3 zostawił nas – jako Camina Drummer – w starej opuszczonej stacji górniczej w głębokim kosmosie. Mamy mało tlenu i jesteśmy sami po tym, jak Arlen i Rayen przejęli kontrolę nad Artemidą i nas opuścili.
Perkusista wraca na opuszczoną stację. próbując znaleźć panel komunikacyjny, aby aktywować sygnalizator i, miejmy nadzieję, uzyskać pomoc. Na początku odcinka znajduje się łamigłówka ze skrzynką zasilającą, podobna do tych w Odcinek 3 , a następnie odcinek zamienia się w coś w rodzaju symulatora chodzenia. I zdecydowanie mam to na myśli, mówiąc „chodzenie”.

The Expanse: Wciągająca seria – odcinek 4 ( komputer (Recenzja), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Deweloper: Pokład Dziewiąty
Wydawca: Telltale
Wydany: 7 września 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 39,99 USD
Ciężki początek
Większość odcinka to spacer po stacji – bez możliwości biegania – podczas gdy Perkusista ma halucynacje z powodu braku tlenu. Mówiąc wprost, jest to zdecydowanie najwolniejsza i najnudniejsza część gry Przestrzeń już. Nie tylko jest pieczołowicie powolny ze względu na zmniejszoną prędkość ruchu, ale także w pewnym sensie powtarza wszystko, co wydarzyło się do tej pory. Nie byłoby tak źle, gdybyśmy byli w przedostatnim rozdziale długiej gry. Jednak w tym przypadku nasz łączny czas zabawy to dosłownie tylko kilka godzin. Niektórych rzeczy, które gra każe nam przeżyć, dosłownie doświadczyłem jakąś godzinę temu, jeśli chodzi o rozgrywkę.
Filler zdecydowanie nie jest konieczny, jeśli mówimy o pięciu godzinnych odcinkach. Może byłaby w tym jakaś intensywność, gdybyśmy nie znali losów Drummera. Ale widząc jako Przestrzeń ta gra jest prequelem serialu, wiemy, że Drummer świetnie sobie radzi z tym wydarzeniem. Zamiast tego większość odcinka sprawia wrażenie wypełniacza, który ma nas doprowadzić do następnego odcinka.
Pod koniec odcinka w stacji Drummer ma coś w rodzaju retrospekcji, w której otrzymujemy trochę więcej informacji o tym, jak pracowała dla Andersona Dawesa przed występem. To miły ukłon w stronę fanów serii, który daje nam trochę więcej informacji. Jednak nic z tego, co się dzieje, nie zmienia w żaden sposób rozgrywki pod względem historii. A jeśli chodzi o rozgrywkę, dosłownie po prostu przechodzisz do każdej części pokoju, wywołując kolejny moment z jej przeszłości.
pytania do wywiadu dotyczącego testów penetracyjnych aplikacji internetowych
Być może najgorszą częścią tej długiej części odcinka jest to, że graficznie ekran jest rozmazany z powodu braku tlenu przez Drummera. Niestety z tego powodu nie udało mi się zrobić dobrych zrzutów ekranu z odcinka.
Wszędzie wokół mnie znajome twarze
Pod koniec odcinka w końcu docieramy do panelu komunikacyjnego i aktywujemy latarnię ratunkową. Niestety, naszymi wybawicielami są tak naprawdę piraci Odcinek 2 . Niezupełnie tej pomocy szukaliśmy. Po przyjęciu na pokład spotykamy także kolejną znajomą twarz. Nieznany Drummerowi, ale znany fanom Przestrzeń Serial telewizyjny. Nie powiem, kto to jest, ale nie jestem też pewien, czy wygląd tej postaci rzeczywiście znaczy zbyt wiele. Ostatecznie może to być po prostu fajny ukłon w stronę fanów, a nie wpływowa narracja.
co może otworzyć plik json
W końcu stajemy twarzą w twarz z kapitanem dzikich piratów Toussaint w którym uciekliśmy Odcinek 2 . Mówi, że chciała, aby Drummer dołączył do zespołu – co, jak wiemy, w kanoniczny sposób nie ma miejsca – ale podkreśla też, że wyśledziła Artemidę i podąża za nią. To oczywiście oznacza ostateczne starcie pomiędzy Drummerem, Arlenem i Rayenem. Chociaż jest to fajne, tak naprawdę nie ma to żadnego wpływu na ogólną narrację Przestrzeń, i trudno naprawdę przejmować się postaciami, które ledwo widzieliśmy, a które nie istniały w serialu.
Kolejną dziwną rzeczą w tym odcinku jest to, że nie było zbyt wielu możliwości wyboru. Pod koniec odcinka zacząłem się zastanawiać, czy w ogóle pojawi się ekran po odcinku, który pokaże, że społeczność jest podzielona co do wyborów w trakcie odcinka. Ostatecznie tak było, ale liczba i jakość wyborów, których dokonaliśmy w tym odcinku, była bardzo niska w porównaniu z poprzednimi odcinkami.

Początek końca
Kiedy kończymy przedostatni odcinek i zbliżamy się do finału, czuję się nieco zawiedziony. Przygoda zaczął mocno od Odcinek 1 i byłem bardzo podekscytowany przyszłością. Na początku byłem zachwycony potencjałem Przestrzeń: seria charakterystyczna miał i wydawało się, że dobrze radzi sobie z historią. Ale od tego czasu każdy odcinek wydawał się dość słaby. Łącząca historia ujawniona na końcu Odcinek 3 wydaje się, że nie będzie to miało dalszego rozwoju, gdyby pozostał tylko jeden odcinek.
I znowu musimy porozmawiać o długości. Tytuły Telltale i inne gry narracyjne nigdy nie były zbyt długie, ale Przestrzeń jest nadal stanowczo za krótki. Każdy odcinek trwał około godziny, niektóre krócej, inne trochę dłużej. Ale stwierdzenie, że grałem około 4-5 godzin w czterech z pięciu odcinków, naprawdę kwestionuje wartość. Mimo wszystko, Przestrzeń: seria charakterystyczna kosztuje 39,99 dolarów.
21 września otrzymamy finałowy odcinek Przestrzeń: seria charakterystyczna. W tym momencie napiszę moją końcową recenzję i ocenę serii. Biorąc pod uwagę kierunek, w jakim zmierzamy pod koniec tego odcinka, nie jestem optymistą. Ale, Przestrzeń z pewnością zaskoczył mnie już wcześniej. Mam nadzieję, że ostatecznie będzie to niezapomniany dodatek Przestrzeń wszechświat. Niestety obawiam się, że zamiast tego będzie to zapomniany – i szczerze mówiąc nieistotny – przypis w historii Camina Drummer.
(Ta recenzja opiera się na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę. Zapisujemy partyturę dla ostatniego odcinka, aby objąć całe doświadczenie.)