demo unicorn overlord rozpala na nowo stary plomien strategii
Kiedy wersja demonstracyjna pozwala na uruchomienie starego klasyka, jest to dobry znak.

Kiedy wspominam „taktyczne RPG”, mam wrażenie, że przychodzi mi na myśl pewien obraz: oparty na siatce, turowy, izometryczny lub z góry na dół, z jednostkami skaczącymi w górę i w dół terenu, aby się nawzajem pieprzyć głowa mieczami i magią. Sama popularność gier takich jak Taktyka Final Fantasy, Taktyka Ogre , I Emblemat Ognia cementowali tyle samo.
Polecane filmyByć może wynika to z moich uprzedzeń, ale usłyszenie „(wstaw nazwę) Taktyka” natychmiast przywodzi na myśl ten obraz i jest to prawdą w przypadku kilka odmian z taktyczne spin-offy . Po zagraniu w wersję demo dla Władca Jednorożców , najnowszy Vanillaware, wyraźnie wpisuje się w strategiczną stronę tego gatunku; zamiast innego Taktyka , nawiązuje do innej gałęzi Ogr seria: Bitwa Ogrów .
To naprawdę interesujące podejście do Vanillaware. Chwila Bitwa Ogrów wywarło ogromny wpływ na branżę, Taktyka Ogra I FFT wydawało się, że to przyćmili. Ale widząc, jak ten zespół zajmuje się tymi pomysłami, systemami, a nawet oprawą historii, Władca Jednorożców po latach czuje się jak duchowy następca.

Życie w czasie rzeczywistym
Zacząć, Władca Jednorożców to strategiczna gra RPG. W wersji demonstracyjnej — teraz na Switchu, PlayStation 4 i 5 oraz Xbox Series X|S — gra w zasadzie zaczyna się od początku, dając ci krótki prolog i kilka samouczków, zanim wyrzucisz cię na główny kontynent Cornia.
c ++ char na string
Jesteś księciem Alainem, następcą tronu Cornii, żyjącym na wygnaniu po tym, jak były generał złamał szeregi i obalił twoją matkę, ustanawiając imperium Zenoiran. Wiele lat później cały świat powoli padł ofiarą Zenoiry. Alain, jego wierny doradca Josef oraz grupa przyjaciół i towarzyszy tworzą teraz Armię Wyzwolenia, która pragnie odzyskać Cornię i odzyskać jej prawowitego władcę.
Już teraz mamy dość standardowe pomysły. A jeśli mam coś do zarzucenia wersji demonstracyjnej, to główny wątek jest taki, jakiego można się spodziewać: rycerze i wojownicy walczą o odzyskanie kontroli przed złym, kontrolującym umysły imperium.

Atrakcyjność wczesnych obszarów tkwi w ich otwartym podejściu. Po tym, jak przyjaciel zostaje wzięty jako zakładnik, Josef ostrzega Alaina, że Siły Wyzwolenia nie są jeszcze w stanie podjąć się zadania ratunkowego. Zamiast tego powinien wyruszyć w podróż dookoła kontynentu, ustanawiając przyczółek i rekrutując sojuszników, a ostatecznie budując siły wystarczająco silne, aby posuwać się naprzód.
Biegasz więc po całym świecie w czasie rzeczywistym. Wszędzie wokół Alaina krążą NPC-e, czekając na plotki lub udzielanie przydatnych wskazówek; różne węzły zasobów dostarczają drewno lub rudę, które można wykorzystać do odbudowy wyzwolonych przez siebie miast rozdartych wojną; a nawet jakiś skarb czeka na odkrycie, głęboko w ruinach lub na cmentarzach.
Jest tu poczucie miejsca, które już odróżnia ją od innych gier. Chociaż tęsknię za zawiłymi, szczegółowymi mapami bitew w grach taktycznych, zamiast tego dostaję poczucie ciągłego świata i kampanii. Kiedy wkraczam na terytorium wroga, muszę uważać na patrole. W końcu mogę rozpocząć etap bitwy, wprowadzając mnie w tryb, w którym mogę rozmieścić moje siły i szarżować dalej. Kiedy tak się dzieje, wrogowie wznoszą barykady, obsadzają wieże i kryją się w garnizonach wyznaczających ścieżkę między moją bazą a celem.

To naprawdę imponujące widzieć, w jaki sposób Vanillaware bawi się terenem i lokalizacją w takich sytuacjach. Bagnista kraina ma niesamowity nastrój, to prawda, ale stanowi także interesującą strategiczną łamigłówkę do rozwiązania, gdy muszę skierować przez nią wojska. Bardzo podobało mi się zamknięte, otoczone murami miasto Barbatimo, które znajdowało się na kluczowym skrzyżowaniu dróg mojej kampanii. Wyglądało to tak, jak sobie wyobrażam, że nastąpi krytyczny punkt zwrotny Władca Jednorożców świat. Oblężenie było tak trudne, jak się spodziewałem.
Automatyczne bitwy
Walka w Władca Jednorożców jest w zasadzie walką automatyczną. Kiedy jednostki przeciwnych sił spotykają się na polu bitwy, wchodzą w konflikt, wspierane przez pobliskie jednostki dystansowe lub magiczne. A przez jednostkę mam na myśli oddział: poruszające się ciała na planszy Władca Jednorożców to w rzeczywistości wielu różnych żołnierzy tworzących jedną „jednostkę”. Jeśli więc mój rycerz dowodzi drużyną wraz z uzdrowicielem, gospodynią domową i łucznikiem, to on idzie do bitwy.
Następnie obie siły ścierają się w zautomatyzowanej bitwie, w której obowiązuje Twoja własna logika Final Fantasy XII Taktyka systemu gambitowego idzie ramię w ramię z wrogami. Jednostki wydają przydzielone im aktywne i pasywne punkty zgodnie z twoim poleceniem, a ktokolwiek wygra, posuwa się naprzód.

To działa naprawdę, naprawdę dobrze. Choć brakuje kontroli W bitwa może wydawać się nieco niepokojąca, ilość wpływu, jaki wywierasz wcześniej, jest ogromna. Akcjom można przypisać warunki, takie jak „użyj tego ataku, jeśli na polu jest latający wróg” lub „aktywuj to, jeśli ktoś spadnie poniżej progu zdrowia X”. Aktywuje część mojego mózgu zajmującą się strategią, zamiast natychmiastowego reagowania na taktykę.
Dużo Władca Jednorożców myśli przyszłościowo w kategoriach ruchów, czasu, działań i strategii. W jednej walce musiałem zadbać o to, aby moje jednostki miały dobry rozkład obrażeń magicznych, aby poradzić sobie z całym ciężkim pancerzem po drugiej stronie pola. W innym przypadku musiałem wystawić oddział z dowódcą, który najpierw rozbił barykady, aby oczyścić drogę mojej kawalerii.
Ciągle stawałem przed wyborem w oparciu o to, co robił wróg, ile czasu pozostało i w jakim stanie znajdowały się moje jednostki. Wytrzymałość poszczególnych jednostek może szybko spadać, a przepracowana jednostka może narazić się na atak wroga, więc nawet ja musiał wziąć To na konto.
Powrót do przeszłości
Mając to wszystko na uwadze, byłem już zafascynowany. Po przeprowadzeniu badań chciałem zobaczyć, jak bardzo Władca Jednorożców wyciągnięte z przeszłości. Poszedłem więc i uruchomiłem się Bitwa ogrów: Marsz Czarnej Królowej . To niesamowite umieścić te dwie rzeczy obok siebie; wyraźnie pokazuje, skąd Vanillaware czerpało inspirację do swojej strategii czasu rzeczywistego.


To nie znaczy, że to wszystko Ogr , chociaż. Kawałki Władca Jednorożców wydobył także innych gigantów taktyki; ekran statystyk i awansów, a także korzystanie z funkcji „Rozmawiaj” na polu bitwy, wszystko to przypomniało mi Emblemat Ognia . A wspomniana wyżej taktyka logiczna dodaje rzeczom własnego charakteru. Jego uporczywy świat przyprawia mnie o przebłyski Bohaterowie Mocy i Magii czasami.
Więc tak, Władca Jednorożców wydaje się, że Vanillaware ożywia stare Bitwa Ogrów płomień, który był uśpiony przez dłuższy czas. W końcu ostatni nowy wpis miał miejsce ponad dwie dekady temu. Ale moje łączenie i noszenie jego wpływów na rękawie w ten sposób, Władca Jednorożców wciąż wydaje się świeży i ekscytujący, szczególnie dla tych, którzy tak jak ja tęsknili za tą erą, kiedy to się wydarzyło po raz pierwszy.
jak dodać element do tablicy java
Miło jest mieć wrażenie, że filary tego gatunku cieszą się ponownym zainteresowaniem, a także odrobiną sztuki i muzyki Vanillaware – nawiasem mówiąc, oba są doskonałe. Dość długie demo daje całkiem dobry pogląd na to, co nas czeka, a teraz bardziej niż kiedykolwiek jestem ciekaw, czy Władca Jednorożców może przykleić lądowanie.