unicorn overlord szczegolowo opisuje taktyczny system walki przypominajacy gambit i wiecej postaci
Jeśli to zły facet, to dźgnij.
Już tylko kilka tygodni dzieli nas od najnowszej gry Vanillaware, Władca Jednorożców . A przy całej tej rozmowie o opowieściach fantasy, bohaterstwie i wojnie na horyzoncie, powinniśmy prawdopodobnie zbadać, jak faktycznie działają bitwy w świecie strategicznej gry RPG Vanillaware.
Polecane filmyNajnowszy zrzut informacji przesłany przez Atlus i Vanillaware właśnie to robi, a także szczegółowo opisuje niektórych z dziwniejszych i bardziej fascynujących sojuszników, których książę Alain może zwerbować w swojej misji wyzwolenia świata Władca Jednorożców . Przecież to nie tylko miecze, łuki i magia. Mamy do rekrutacji bestialskie rasy, które mają sporo w sobie stylu Vanillaware. Do tego system walki przypominający mi system Gambit z Final Fantasy XII ? Przyjrzyjmy się, zaczynając od postaci:
Yunifi i Nigel
Zaczniemy od naszych dwóch ludzkich postaci. Pierwsza z nich, Yunifi, jest częścią bastoriańskiej grupy oporu, Frostblooms. Bastoria wygląda na lodowaty obszar, w dużej mierze zamieszkany przez rasy zwierzęce (tutaj bestral), ale o tym za chwilę. Yunifi chce wnieść do załogi trochę łucznictwa, jeśli ją zrekrutujesz.
Tymczasem Nigel jest przywódcą Rycerzy Najświętszego Serca. Ma imponującą prezencję i jestem ciekaw, gdzie leży jego lojalność. Zdecydowanie ma przynajmniej w sobie energię rywala.
Ramona, Morard i Dinah
Teraz rozmawiamy. Ramona jest przywódczynią Frostblooms i potomkiem rodu sów oraz adopcyjną matką Yunifi. Mag Sowa! Kocham to! Mamy też Morarda, bestrala lwa z Frostblooms i ogólnie muskularnego chłopca. Ten wielki topór wygląda przerażająco.
Dinah uzupełnia dziś naszych potencjalnych bestralskich sojuszników, kapitana Płatków Śniegu i wojownika dzierżącego lancę. Porównanie tych projektów z, powiedzmy, Korona Smoka Lub Sfera Odyna i zobacz, jak fantastyczne projekty Vanillaware zmieniały się na przestrzeni czasu, a mimo to nadal wyglądają absolutnie fantastycznie.
Sanatio i Elgor
W naszej ostatniej serii zapowiedzi postaci Sanatio jest anielskim towarzyszem i przywódcą Rycerzy Heavenswing. Wiedzieliśmy, że w tej grze są skrzydlaci lotnicy, ale pomysł niebiańskiego zastępu frakcji gdzieś w tej grze jest dla mnie niezwykle intrygujący.
A za wroga mamy Elgora. Jest rycerzem, jest duży, podły i ma paskudną kolczastą tarczę. Najwyraźniej nikt nie widział jego twarzy i nie przeżył, by o tym opowiedzieć. Po prostu rozumiem, jaki on jest zły. Ten facet ma atmosferę złoczyńcy z kreskówek w sobotni poranek i podoba mi się to.
Strategia napowietrzna
Jeśli chodzi o mechanikę gry, strategiczne RPG Vanillaware zawiera pola walki (etapy bitwy), w których wojna toczy się w czasie rzeczywistym. Jednostki mogą składać się z wielu postaci i rozmieszczać je z miast, aby wyruszać i walczyć.
dostrajanie wydajności w pytaniach do wywiadu Oracle
Wygląda na to, że zarządzanie lokalizacją tych jednostek w ujęciu makro będzie miało kluczowe znaczenie. Gdy dwie jednostki zbliżą się do siebie, mogą walczyć, chociaż gracze mogą „zamienić” jedną jednostkę na drugą, jeśli znajdują się blisko siebie.
Jednostki mogą również wdrażać strategie i efekty na dużą skalę na polu bitwy. Zajęcie określonego obszaru może pozwolić ci przywołać na pomoc cyklony, co jest bardzo przyjemnym ruchem Wojownicy dynastii . Lub twoje własne jednostki mogą rzucać strzały lub ciąć falę ostrzy po polu.
Jeśli przegrasz bitwę lub będziesz musiał odzyskać wytrzymałość, możesz poczekać i odpocząć, ale to naraża cię na ataki wroga. A co się stanie, jeśli zaangażujesz się w walkę w zwarciu, zamiast przybierać postawę w skali mapy? Czas na logika .
Co robić co robić
Słuchaj, istnieje specyficzny typ osób, którym podobają się tego typu rzeczy. Jeśli przewinąłeś tak daleko w poście informacyjnym na temat nadchodzącej strategicznej gry RPG fantasy, prawdopodobnie jesteś przynajmniej w pewnym stopniu taką osobą. Witamy więc. To jest ekran taktyki Władca Jednorożców .
Bitwy w tym świecie rozgrywają się automatycznie, zgodnie z taktyką obraną przez każdą jednostkę. Strony będą na zmianę używać swoich Aktywnych Umiejętności, liczonych według AP i kończą się, gdy wszystkie AP zostaną wyczerpane. Istnieją również umiejętności pasywne, które zużywają PP i automatycznie strzelają w określonych warunkach.
Powiedzmy, że chcesz, żeby twój wojownik dźgnął. Świetnie! Umieść tę umiejętność Kromki na górze kolejności. Jeśli jednak ich umiejętność leczenia jest niższa, nigdy nie przekroczą logicznego priorytetu, w którym Plaster będzie na pierwszym miejscu. Zwiększ więc leczenie i nadaj mu warunek, na przykład „jeśli cel ma mniej niż 50% HP”. Teraz będą leczyć, jeśli ten warunek zostanie spełniony, a w przeciwnym razie będą odcinać.
To jest jak wersja Final Fantasy XII System Gambit, rozszerzony, aby pomieścić cały oddział w bitwie, i jestem naprawdę zainteresowany. Przy wystarczającej liczbie jednostek, żołnierzy i różnorodności umiejętności może istnieć tak wiele odmian i potencjalnych konfiguracji, z którymi można eksperymentować.
Zobaczymy, jak walki potoczą się razem 8 marca 2024 r., kiedy Władca Jednorożców trafi na PlayStation 4, PS5, Switch i Xbox Series X|S.