recenzja persona 5 tactica
Jeszcze raz.

The Osoba Seria została przekształcona z RPG w wiele, wiele innych gatunków, zwłaszcza Osoba 5 . Przeszukiwanie lochów , taniec , choć niestety żadnej bójki ; a teraz z Taktyka w Personie 5 , czas na taktykę turową.
Jak wspomniałem w swoim przegląd w toku , naprawdę nie brakuje dodatkowej zawartości dla tych, którzy nie chcą opuszczać świata Osoba 5 . A jeśli chcesz więcej Osoba 5 — więcej wybryków, gagów i ogólnego czasu spędzonego z Widmowymi Złodziejami – w takim razie Taktyka z pewnością może to pomieścić.
Poza tym jest to solidna gra taktyczna, która ma nawet kilka ciekawych pomysłów. Taktyka w Personie 5 jest beztroski, zabawny, a pod koniec osiąga nawet solidne nuty, opowiadając się za walką o swoje przekonania. Ale też słabnie, na tyle często, że można zauważyć, gdzie mogło to być bardziej satysfakcjonujące doświadczenie taktyczne.
Taktyka w Personie 5 ( komputer , Przełącznik (Oceniony), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S )
Deweloper: Atlus
Wydawca: Sega
Wydany: 16 listopada 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 59,99 USD
Na początku Taktyka w Personie 5 , przyłapujemy Widmowych Złodziei na rekonwalescencji po niedawnej wycieczce do Leblanc, zanim nagle zostają wciągnięci do innego wymiaru, „Królestwa”. Chociaż działa trochę jak Metaverse Osoba 5 , jest nieco inaczej; tutaj tyrańska władczyni imieniem Marie panuje nad swoimi poddanymi. Korpus rebeliantów składający się z uroczych kapeluszników, dowodzony przez pozornie ludzką, ale enigmatyczną Erinę; wkrótce gang znajduje także uwięzionego tutaj członka Diety, Toshiro Kasukabe.
Zaczynając od Jokera i Morgany, duet łączy siły z Eriną i rebeliantami, aby ocalić innych Widmowych Złodziei, którzy zostali oczarowani (a może po prostu kontrolowani przez mózg) magią Marie. A potem, po odbudowaniu załogi, przychodzi czas na rewolucję.
Mówisz, że chcesz rewolucji?
Temat ten przewija się przez długie pierwsze królestwo i kolejne sekcje, ponieważ wyprawa Phantom Thieves nie kończy się tylko jednym wielkim złem. Nie będę wnikał głęboko gdzie Taktyka w Personie 5 idzie, ale pozostaje skupiony na ideach władzy i względnego pokoju. Krótko mówiąc, jak tyrańskie rządy mogą wydawać się tak opresyjne, że jakikolwiek opór jest postrzegany jako zbyt kosztowny i lepsze jest poddanie się lub apatia niż walka.
strona do oglądania anime za darmo

To naprawdę pocieszające, naprawdę Taktyka w Personie 5 rzuć wyzwanie tym pomysłom, podobnie jak Phantom Thieves w oryginalnej grze. Może się wydawać, że jest to wiele tych samych notatek o przemianie serc i walce o lepszą przyszłość, ale jej rewolucyjne ideały wciąż są żywe Taktyka . Nowicjusze, Erina i Toshiro, są mile widzianymi punktami centralnymi, a ich ewentualne zwroty akcji są całkiem niezłe.
Z drugiej strony nie spodziewaj się zbyt wiele historii po stronie Phantom Thieves. Niektórzy członkowie załogi, jak Haru i Futaba, znajdują się w centrum uwagi, gdy ich własne zmagania zbiegają się z problemami nowych postaci. Ale inni, jak Makoto czy Yusuke, po prostu tam są. Większość Osoba 5 załoga jest tutaj, aby wchodzić w interakcje i spędzać wolny czas, opowiadając dowcipy, ale niekoniecznie podejmując jakieś ogromne kroki w swoich osobistych podróżach. Taktyka jest bardzo skupiony na Erinie i Toshiro.
Dobrze to opowiedziano, chociaż zamiana stylów pomiędzy fragmentami tekstu przypominającymi powieść wizualną, animowanymi przerywnikami filmowymi 3D i animowanymi przerywnikami filmowymi w pełni 2D czasami wydaje się nieco dziwna. Nie jestem największym fanem ogólnego „wyglądu” Phantom Thieves Taktyka P5 , ale też nie było to szczególnie rażące.

Tradycyjne P5 styl jest znacznie bardziej rozpowszechniony w menu i interfejsie użytkownika, co obejmuje wspaniałe efekty przejścia i skrót Velvet Room, który brzmi: „V. Pokój.' Wiesz, jak samochód. Co? To mnie rozśmiesza.
Wyrównanie
Jeśli chodzi o taktykę, Taktyka w Personie 5 ma całkiem ciekawe pomysły. Mówiąc najogólniej, będzie to znajome każdemu fanowi strategii turowych, ale szczególnie tym, którzy grali w gry takie jak Mario + Kórlik seria. Ty wykonujesz swoją turę, przesuwasz trzy rozmieszczone postacie na siatce i atakujesz przy użyciu różnych umiejętności, a następnie wróg się porusza.
Poszczególne jednostki mają do dyspozycji różnorodne umiejętności, w tym ryzykowne, ale potencjalnie silne ataki w zwarciu, standardowe ataki bronią i oczywiście używanie magii poprzez swoje Persony. W tej grze status Dzikiej Karty Jokera obejmuje wszystkich Widmowych Złodziei (po ukończeniu określonej misji), więc każdy może wyposażyć drugą Personę, aby poszerzyć swój magiczny repertuar i podbić swoje statystyki.

Większość Twoich działań skupi się wokół głównej koncepcji: skonfigurowania One More. Jeśli wróg znajduje się poza osłoną lub jest podatny na ataki, trafienie nie tylko zada pełne obrażenia, ale także powali go i da atakującemu kolejną turę. (Nawiasem mówiąc, to może zadziałać również przeciwko tobie.) Kluczowe znaczenie ma ustawienie reakcji łańcuchowych, w których jedna jednostka może ping-pongować między celami, zadając obrażenia i śmigając po mapie.
Jest to również ważne przy przygotowaniu potrójnego ataku, nagrody za całe planowanie taktyczne. Jeśli jednostka znajduje się w turze Jeszcze Jednego, linie rozciągają się od każdego Widmowego Złodzieja, tworząc trójkąt pomiędzy twoim trio; jeśli trójkąt znajduje się nad powalonym wrogiem, zapala się ogniem, powodując potrójne zagrożenie. Złodzieje rozpoczynają atak na całego, zadając obrażenia powalonemu wrogowi i wszystkim innym złapanym w okolicy.

Strategia trójkąta
Potrójne zagrożenie wydaje się bardziej złożone niż jest w rzeczywistości. Tak naprawdę to połączenie tego ruchu i One More daje efekt Taktyka w Personie 5 strategia wydaje się satysfakcjonująca. Na początku może to być trochę niezręczne, ponieważ musisz przemyśleć kilka ruchów do przodu ze wszystkimi. Jedna jednostka musi wszystko ustawić, a następnie musisz określić, w jaki sposób zamierzasz ustawić kąt pozycji trójkąta.
Często popychało mnie to do ryzykownych zagrań. Podoba mi się poczucie swobody, które w ostatecznym rozrachunku zmusza cię do wbicia trzech stawek w ziemię i wypłacenia pieniędzy najlepiej, jak potrafisz. Były mapy, na których dzięki sprytnym ruchom i dokładnemu planowaniu udało mi się przejść o dwie tury poniżej celu nominalnego, aby zyskać dodatkowe nagrody. Innym razem pomyliłem się gdzieś i musiałem patrzeć, jak moje jednostki są niszczone przez legionistów.
Jednostki wroga robią wystarczająco dużo, aby to zrobić Taktyka też trudne. Od jednostek wsparcia po gigantyczne, niezdarne brutale i niektórych szczególnie irytujących wrogów z tarczami – dostępna jest spora różnorodność. Miałem wrażenie, że projekt wroga osiągnął swój szczyt w przypadku jednostek ninja, które po zaatakowaniu na siłę zamieniały się miejscami z jednostką. Może to spowodować, że moje jednostki znajdą się w nieodpowiednich pozycjach, ale może też posłużyć do sprytnego poruszania się po mapie lub tworzenia potężnych potrójnych ataków.

Nigdzie ten przyjemny aspekt strategii nie jest bardziej widoczny niż Zadania, Taktyka w Personie 5 opcjonalne poziomy, które w najlepszym wydaniu przypominają pudełka z puzzlami. Niektóre z moich ulubionych misji w P5T nie były to wielkie walki z bossami ani szalone walki przeciwko przeważającym przeciwnościom losu, ale Wyprawy z prostymi, ale drapiącymi po głowie celami. Mapy typu „Dotrzyj do celu w jednej turze” lub „oczyść wszystkich wrogów w dwóch turach” sprawiały wrażenie małych łamigłówek szachowych, które uwielbiałem uważnie przeglądać.
Problem w tym, że te satysfakcjonujące małe łamigłówki strategiczne nie stanowią całości Taktyka . Środek gry to miejsce, w którym miało miejsce większość moich ulubionych ataków taktycznych; Misje na początku gry są pełne samouczków i stanowią przynajmniej łatwy wstęp dla nowicjuszy zajmujących się taktyką. Rozgrywka końcowa wydawała mi się nieco zbyt łatwa i aby zrozumieć dlaczego, będę musiał jeszcze głębiej zagłębić się w mechanikę Taktyka . Konkretnie statystyki i broń.
Demoniczny arsenał
Lavenza i Velvet Room powracają, głównie robiąc to, czego można się spodziewać: ułatwiając fuzję demonów i zarządzanie kompendium. Tworzenie dobrych Person dla Twojej drużyny jest warte zachodu, ze względu na statystyki i dodatkowe umiejętności lub pasywa, które oferują. Ale jest jeszcze jedna opcja, która odblokowuje przyzwoity sposób na wejście do gry: łączenie broni demonów.
Broń odgrywa znaczącą rolę w Taktyka w Personie 5 o wiele bardziej, niż kiedykolwiek czułem, że to zrobili Osoba 5 i początkowo masz po prostu sklep, w którym możesz je ulepszać. Każda postać ma także swój własny rodzaj ognia, począwszy od podstawowych pistoletów dla Jokera i Makoto po granatnik Haru, pistolet maszynowy Ann i strzelbę Ryuji. Fuzja broni dodaje jeszcze więcej właściwości, od zmiany zasięgu i rozrzutu broni po dodanie efektów żywiołów i oczywiście zwiększenie obrażeń.

Tak naprawdę nie wspomniałem jeszcze o systemie Umiejętności, w którym wydajesz nagrody GP z misji i Zadań, aby indywidualnie ulepszać każdego Widmowego Złodzieja. Naprawdę są dość proste; Miałem nadzieję na więcej opcji dostosowywania i definiowania stylu gry dla każdej postaci, ale wszystkie mają na celu ulepszenie tego, co już robią. Każda ścieżka ulepszeń była podobna dla postaci. Zwiększ ich magię, zapewnij im dodatkowe pola ruchu i zasięg oraz odblokuj ich charakterystyczną umiejętność.
Zasadniczo istnieją działka możliwości ulepszania swoich postaci. Pod koniec kampanii poczułem, że moje postacie są na granicy obezwładnienia. To prawda, że ukończyłem każdą Zadania i korzystałem z systemów, które miałem przed sobą, aby wydobyć z siebie jak najwięcej mocy. Ale w zamian poziom trudności (byłem na poziomie Normalnym) nie wydawał się nadążać za tempem. Do licha, było kilku wrogów, których nie mogłem powalić, ponieważ jeden atak mający na celu wyrzucenie ich z ukrycia, a drugi rozpoczynający One More, wyeliminowałby ich całkowicie. Urzeczywistnienie potrójnych zagrożeń stało się osobnym wyzwaniem.
W pewnym sensie jest to miłe. Uważam, że jest to bardzo przystępna gra strategiczna dla tych, którzy nie spędzają na niej zbyt wiele czasu. Chciałbym jednak, żeby niektóre etapy gry końcowej sprawiały wrażenie, jakby stanowiły dla mnie większe wyzwanie lub oferowały większe nagrody za bardziej strategiczną grę.
Ukraść twoje serce
Taktyka w Personie 5 jest, pod każdym względem, solidną grą taktyczną. Jest przyjemna, ma kilka świeżych pomysłów i z pewnością ma swój własny styl i charakter. Ale dzięki temu stałem się trochę bardziej świadomy tego, że jest to kolejna rzecz Osoba 5 wersja telewizyjna.
Historia z Eriną i Toshiro jest dobra, ale wydaje mi się, że jest to sobotnia poranna wycieczka dla... P5 banda. To jest więcej Osoba 5 , ale zamrożoną w czasie destylację wibracji i dobrych czasów spędzonych z gangiem, a nie merytoryczny dodatek do historii którejkolwiek z tych postaci. I mieliśmy działka z „więcej Osoba 5 . ”
Nie jestem pewien, czy poleciłbym to każdemu, ale myślę, że ci, którzy i tak chcą tego rodzaju połączenia, już są na pokładzie. Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z grami taktycznymi, Taktyka może być nawet dobrym krokiem w kierunku innych opcji, które są nieco bardziej szczegółowe.
Jeśli więc pomysł na grę taktyczną z Phantom Thieves w roli głównej, która trwa około 30 godzin, brzmi atrakcyjnie, to Taktyka w Personie 5 jest dla Ciebie. Nie jest tak głęboka i fascynująca jak inne opcje, ale ma styl i postacie, które lubisz. Zakończenie również dobrze się kończy, choć na początku jest nieco przeciągnięte. Cieszę się, że spędziłem trochę czasu w taktycznych Kingdoms Taktyka w Personie 5 ja. Ale myślę też, że jestem gotowy na nową załogę, która znajdzie się w centrum uwagi.
(Ta recenzja opiera się na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
7,5
Dobry
Solidny i na pewno ma swoją publiczność. Mogą pojawić się pewne błędy, które trudno zignorować, ale doświadczenie jest fajne.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoidów