ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Ten samouczek AR vs VR wyjaśnia różnice i podobieństwa między rzeczywistością rozszerzoną a rzeczywistością wirtualną, a także korzyści i wyzwania:
Rzeczywistość rozszerzona i rzeczywistość wirtualna to dwie mylące terminologie, ponieważ łączy je kilka podobieństw, ale także różnią się w taki czy inny sposób. Dla tych, którzy są zainteresowani graniem w VR i AR na smartfonach, komputerach PC, tabletach i zestawach słuchawkowych VR, są gry, filmy i inne treści 3D wystarczające do eksploracji za pomocą VR i AR.
Firmy i programiści stosują AR lub VR lub obie te rzeczy w marketingu, edukacji, szkoleniach, zdalnej pomocy, ćwiczeniach, zdalnej diagnostyce pacjentów, grach, rozrywce i wielu innych dziedzinach. Jednak niektórzy mogą nie być pewni, do którego z nich należy dążyć. W tym samouczku znajdziesz porównanie tych dwóch, które pomogą Ci dokonać wyboru.
Ten samouczek dotyczy odpowiedzi na pytanie, jaka jest różnica między AR i VR oraz podobieństwa między nimi. Przyjrzymy się korzyściom i wyzwaniom AR vs VR, a także udzielimy odpowiedzi na pytanie, co może być lepsze w Twoich scenariuszach jako deweloper lub firma.
Czego się nauczysz:
Rozszerzona rzeczywistość i zdefiniowana rzeczywistość wirtualna
(wizerunek źródło )
Już omówiliśmy dogłębnie w wirtualnej rzeczywistości . Jest to doświadczanie cyfrowej zawartości 3D na urządzeniach takich jak zestawy słuchawkowe rzeczywistości wirtualnej. Motywem jest zanurzenie się w cyfrowej zawartości 3D naturalnej wielkości - z których większość jest repliką świata rzeczywistego, chociaż mogą to być wyimaginowane obiekty. Zanurzenie oznacza poczucie, że jesteś częścią cyfrowego środowiska, na które patrzysz.
Oznacza to również interakcję z treścią cyfrową i wirtualnymi obiektami 3D naturalnej wielkości, tak jak w świecie rzeczywistym.
Idealnie byłoby, gdybyś przeglądał i nawigował po wygenerowanym komputerowo i wyimaginowanym wirtualnym świecie. Będzie wyglądać tak, jakbyś był obecny w robieniu rzeczy, które wymagają do wykonania, tak jak byś to robił, naturalnie.
Z drugiej strony, Rozszerzona Rzeczywistość to rozszerzona reprezentacja świata rzeczywistego. Świat rzeczywisty jest rozszerzany poprzez umieszczanie wirtualnych obrazów 3D na rzeczywistych środowiskach lub scenach widzianych przez użytkownika. Użytkownik widzi przed sobą wirtualne obrazy lub hologramy będące częścią ich rzeczywistego środowiska.
Użytkownik może również wchodzić w interakcje z hologramami, tak jak zrobiłby to w prawdziwym świecie.
Przeczytaj także = >> Najnowsze zastosowania Augmented Reality
Poniższy przykład przedstawia Pokemona AR na smartfonie:
(wizerunek źródło )
Rzeczywistość mieszana to rzeczywistość, w której generowany komputerowo wirtualny świat 3D i obiekty wchodzą w interakcję z rzeczywistymi obiektami w końcowej scenie, którą cieszy się użytkownik.
Rozszerzona rzeczywistość odnosi się do formy rzeczywistości, w której różne technologie wzmacniają zmysły użytkownika. To jest, na przykład, dostarczanie dodatkowych informacji o rzeczywistym świecie lub tworzenie nierealnych wirtualnych doświadczeń. Obejmuje wszystkie powyższe trzy technologie.
Oto wideo na temat AR, VR i MR:
Porównanie AR vs VR
Różnice
Rozszerzona Rzeczywistość | Wirtualna rzeczywistość |
---|---|
Zestaw umiejętności: modelowanie lub skanowanie 3D, silniki gier 3D, zdjęcia i filmy 360 stopni, trochę matematyki i geometrii, języki programowania, C ++ lub C #, zestawy programistyczne itp. | Zestaw umiejętności: modelowanie lub skanowanie 3D, silniki gier 3D, zdjęcia i filmy 360 stopni, trochę matematyki i geometrii, języki programowania, C ++ lub C #, zestawy programistyczne itp. |
Nakładanie wirtualnych treści cyfrowych 3D na świat rzeczywisty w celu wzmocnienia tego drugiego. | Zastąpienie świata rzeczywistego światem wirtualnym 3D. |
System AR wykrywa znaczniki i lokalizacje użytkowników oraz wywołania systemowe na predefiniowanych treściach do nałożenia. | VRML tworzy interaktywną sekwencję audio, animacji, filmów i adresów URL |
Zawartość AR nałożona na wykryte znaczniki lub lokalizacje użytkowników. | Nie ma potrzeby używania znaczników i wykrywania lokalizacji użytkownika do prezentowania treści 3D. |
Wyższa przepustowość zapewniająca najwyższą jakość - do 100 Mb / s do przesyłania strumieniowego | Mniejsze wymagania dotyczące przepustowości - co najmniej 25 Mb / s do przesyłania strumieniowego. |
Najlepiej sprawdza się, gdy aplikacja musi rejestrować otoczenie użytkownika. | Najlepiej nadaje się, gdy aplikacja powinna zapewniać pełne zanurzenie. |
Podobieństwa
Rozszerzona Rzeczywistość | Wirtualna rzeczywistość |
---|---|
Wymagane treści 3D | Wymagane treści 3D. |
Wymagany zestaw słuchawkowy AR, aw niektórych przypadkach nie | Wymagany zestaw słuchawkowy VR, ale w niektórych przypadkach nie jest konieczny |
Powiększone obiekty naturalnej wielkości | Powiększone obiekty naturalnej wielkości |
Smartfon, zestawy słuchawkowe AR, komputery PC, tablety, iPady, obiektyw, kontrolery, akcesoria, używane | Smartfon, zestawy VR, komputery PC, tablety, iPady, obiektyw, kontrolery, akcesoria, używane |
Śledzenie dłoni, oczu, palców, ciała i pojęć w zaawansowanych zestawach słuchawkowych AR | Śledzenie dłoni, oczu, palców, ciała i ruchu w zaawansowanych zestawach VR |
Oferuje zanurzenie dla użytkownika. | Oferuje zanurzenie dla użytkownika. |
(wizerunek źródło )
Zastosowanie VR vs AR
Aplikacje VR pozwalają zanurzyć się w generowanym komputerowo wirtualnym i wyimaginowanym świecie, ale Aplikacje Augmented Reality pozwalają robić w Twojej lokalizacji interesujące rzeczy zależne od lokalizacji. AR, na przykład, pozwoli Ci uzyskać sugestie dotyczące hoteli, które możesz odwiedzić z menu, które lubisz. Innym przykładem jest uzyskiwanie wskazówek dojazdu do lokalizacji lub statystyk dotyczących prędkości, tętna i innych osób na ekranie podczas jazdy lub ćwiczeń.
Uzyskiwanie zdalnej pomocy na urządzeniach w 3D, granie w gry AR i robienie zdjęć z obiektami naturalnej wielkości oraz hologramami i animacjami 3D w preferowanych lokalizacjach to tylko niektóre przykłady.
Oto film przedstawiający przykład aplikacji AR:
Zalety i wady
Zalety VR:
- Wirtualna rzeczywistość jest bardziej wciągająca niż AR, jeśli spojrzeć na korzyści płynące z immersji i wirtualnego poczucia obecności.
- Wiele aplikacji.
- Mniejsze wymagania dotyczące przepustowości niż AR do przesyłania strumieniowego filmów o rozdzielczości 360 stopni, filmów o jakości Retina i rozdzielczości 4K.
Wady VR:
- Aktualne ograniczenia użytkownika w zakresie tworzenia 3D i urządzeń do tego celu, a także urządzeń, które odtwarzają lub obsługują to, zwłaszcza w czasie rzeczywistym.
- Kosztowne tworzenie treści i utrzymywanie edycji w całkowicie wciągających środowiskach, ponieważ wymagana jest pełna replikacja rzeczywistych obiektów.
- Potrzeba rozległej przestrzeni dyskowej w chmurze, ponieważ wymaga opracowania ogromnej ilości obiektów wirtualnych.
Zalety AR:
- AR zapewnia większą swobodę użytkownikowi i większe możliwości marketerom, ponieważ nie musi być zamontowany na głowie wyświetlacz.
- AR ma lepszy potencjał rynkowy niż VR i rozwija się szybciej w niedawnej przeszłości, gdy duże marki zaczęły wdrażać.
- Wiele aplikacji.
- Ograniczenia urządzeń mają mniejszy wpływ na AR. Jednak nadal istnieje potrzeba tworzenia obiektów o wysokiej rozdzielczości i przypominających życie.
Wady AR:
- Aktualne ograniczenia użytkownika w zakresie tworzenia 3D i urządzeń do tego celu, a także urządzeń, które odtwarzają lub obsługują to, zwłaszcza w czasie rzeczywistym.
- Mniejsze zanurzenie niż VR.
- Niska adopcja i zastosowanie w codziennych zastosowaniach.
Jeśli chodzi o penetrację rynku, AR vs VR jest interesującym problemem. Oba są na wczesnym etapie aplikacji i mają ogromny potencjał. Większość AR i VR jest dobrze widoczna w grach i rozrywce, ale widzimy adopcję w innych branżach.
Różnica między VR a AR
c ++ generuje liczbę losową od 0 do 1
(wizerunek źródło )
# 1) Zastępowanie rzeczywistości a dodawanie rzeczywistości do rzeczywistych środowisk.
Użytkownik jest zablokowany w swoim prawdziwym środowisku, aby robić interesujące rzeczy w VR. Na poniższym obrazku badacz z Europejskiej Agencji Kosmicznej w Darmstadt demonstruje, jak astronauci mogą w przyszłości wykorzystywać wirtualną rzeczywistość do gaszenia pożaru w księżycowym środowisku.
Istotna różnica między AR i VR polega na tym, że podczas gdy VR próbuje zastąpić całą rzeczywistość aż do pełnego zanurzenia, AR ma tendencję do dodawania wirtualnej, wyświetlając cyfrowe informacje nad tym, co już widzi użytkownik.
Częściowe zanurzenie jest możliwe w VR, gdzie użytkownik nie jest całkowicie zablokowany przed światem rzeczywistym. Prawdziwe pełne zanurzenie jest trudne, ponieważ symulowanie wszystkich ludzkich zmysłów i działań to jedna rzecz niemożliwa.
Ponieważ VR zmierza w kierunku całkowitego zanurzenia, urządzenia wymagają odcięcia użytkownika od świata rzeczywistego, na przykład poprzez zablokowanie jego pola widzenia lub pola widzenia, aby zamiast tego prezentować treści VR. Ale to dopiero początek zanurzenia się, ponieważ istnieje ponad pięć zmysłów, o które trzeba się martwić. Jednak systemy VR czasami mają śledzenie pokoju, pozycję użytkownika i śledzenie ruchu, w którym pozwalają użytkownikowi poruszać się i chodzić w danej przestrzeni.
# 2) Prognozowany udział w przychodach jest inny: wzrost VR vs AR
Przewidywany udział w przychodach dla VR wynosił 120 miliardów dolarów w tym roku w porównaniu z prognozą AR na 30 miliardów dolarów . To może nie odpowiedzieć na pytanie, jaka jest różnica między AR i VR, ale pokazuje, że tempo wzrostu jest różne między nimi.
# 3) Różnice w sposobie działania tych dwóch
Doświadczenia języka modelowania rzeczywistości wirtualnej lub VRML tworzą interaktywną sekwencję dźwięków, animacji, filmów i adresów URL, które mogą być pobierane przez aplikację, klienta lub przeglądarkę internetową w celu symulowania środowisk wirtualnych.
Dzięki AR platforma AR wykrywa znaczniki (zwykle kod kreskowy) lub lokalizację użytkownika, co wyzwala animacje AR. Oprogramowanie AR dostarczy wtedy animacje do markerów lub wykrytych lokalizacji użytkownika.
# 4) Wymagania dotyczące przepustowości: AR wymaga więcej
Oparte na badania rynku, VR wymaga 400 Mb / s lub więcej, aby przesyłać strumieniowo filmy VR 360 stopni, czyli 100 razy więcej niż obecne usługi wideo HD. Jakość rozdzielczości 4K wymagałaby około 500 Mb / s i więcej na zestawie słuchawkowym VR. Niska rozdzielczość 360 stopni VR wymaga co najmniej 25 Mb / s do przesyłania strumieniowego.
Aplikacje AR wymagają co najmniej 100 Mb / s i mniejszego z 1 ms opóźnienia. Chociaż AR wymaga co najmniej 25 Mb / s dla wideo o niskiej rozdzielczości 360 stopni, wyższej jakości mobilne 360 stopni nie zapewnia nigdzie w pobliżu zakresu dynamicznego i rozdzielczości na poziomie kamery 360 stopni. Szybkość transmisji wzrasta wraz z postępem w technologii wyświetlania mobilnego. W przypadku VR rozdzielczość HD TV wymaga 80-100 Mb / s.
W rzeczywistości wirtualnej potrzebujesz 600 Mb / s do oglądania filmów o jakości siatkówki 360 stopni. AR wymaga setek do kilku gigabajtów na sekundę, aby przesyłać strumieniowo w pełni immersyjną jakość siatkówki 360 stopni na urządzeniach mobilnych.
Poniższy obraz przedstawia zalecane wymagania dotyczące przepustowości dla Netflix i iPlayer. Odtwarzanie normalnych filmów wymaga znacznie mniejszej przepustowości.
# 5) Wykorzystanie w smartfonach jest bardziej widoczne w AR
Możliwe jest bardzo łatwe wykorzystanie AR w środowiskach 2D i 3D, takich jak telefon komórkowy. W takim przypadku smartfon służy do nakładania cyfrowych elementów na rzeczywistą przestrzeń. W VR jedynym sposobem przeglądania treści 3D na smartfonie bez zestawu słuchawkowego jest 2D i nie doświadcza się żadnego zanurzenia. Dlatego najlepiej jest go odkrywać za pomocą zestawu słuchawkowego VR.
Korzystanie z rzeczywistości wirtualnej nie jest tak bardzo widoczne w telefonach komórkowych i tabletach, ale na komputerach osobistych.
narzędzia do testowania bezpieczeństwa aplikacji internetowych
# 6) Różne platformy do tworzenia aplikacji
Aplikacje skierowane na smartfony, komputery PC oraz inne urządzenia i platformy są powszechne w AR i VR. Jednak tworzenie aplikacji AR to nie to samo, co tworzenie aplikacji VR. W przypadkach, w których musiałbyś opracować treści 3D, platformy są podobne. Doświadczenia mogą różnić się od samej aplikacji.
W przeciwnym razie, gdybyś musiał opracować AR vs VR na tej samej platformie, nadal potrzebujesz różnych zestawów programistycznych dla aplikacji AR i VR. Dzieje się tak, ponieważ pakiet AR SDK umożliwia aplikacji wykrywanie i rejestrowanie środowisk użytkowników w czasie rzeczywistym. Po tym wykryciu nakładają wstępnie załadowaną zawartość 3D na te przechwycone środowiska.
Ostatnią częścią jest wygenerowanie ostatecznego widoku i umożliwienie użytkownikowi nawigacji i interakcji z nimi, jeśli jest to rzeczywistość mieszana.
VR SDK polega na włączeniu wstępnie załadowanych strumieni aplikacji lub scen przechowywanych w chmurze i umożliwieniu użytkownikowi nawigacji po nich za pomocą takich elementów, jak kontrolery. Nawigacja i sterowanie środowiskiem odbywa się poprzez śledzenie użytkownika i otoczenia, które jest możliwe dzięki czujnikom, elementom dotykowym, kamerom itp.
W przypadku AR platformy do tworzenia aplikacji obejmują Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit i Spark AR Studio. Mamy również Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense i ZapWorks. Inne to Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir i Easy AR.
Większość z nich łączy rozwój VR z AR, z wyjątkiem kilku, w tym ARKit i ARCore. Niektóre zestawy do tworzenia aplikacji VR są przeznaczone wyłącznie do tworzenia VR.
# 7) Kiedy powinieneś zdecydować się na tworzenie aplikacji AR lub VR
Zapoznaj się z poniższymi czynnikami:
- Aplikacja określi, co wybrać, czy aplikacja AR czy VR.
- Jeśli chcesz zaoferować pełne zanurzenie, najlepszym wyborem jest VR. Jeśli chcesz, aby aplikacja w jakikolwiek sposób uchwyciła środowisko użytkownika, najlepszym wyborem jest AR.
- AR sprawdza się najlepiej, gdy użytkownicy oczekują rzeczywistości, ale VR sprawdza się najlepiej, gdy potrzebują odwzorowania rzeczywistych warunków.
- Problemy z użytecznością spowodowane aplikacjami AR wymagającymi przechwytywania scen w czasie rzeczywistym. Na przykład, problematyczne zmienne, w tym przypadku, w tym kiedy nakładki cyfrowe mogą nie być widoczne w AR po wykonaniu nakładki, ponieważ jest ciemno i aparat nie może zaoferować pomocy w zakresie oświetlenia. Innym problematycznym scenariuszem zmiennym jest to, że telefon jest poza zasięgiem GPS, co oznaczałoby, że nie może uchwycić środowiska w czasie rzeczywistym użytkownika itp. Aplikacje VR nie przedstawiają tego problemu, ponieważ nie rejestrują materiału w czasie rzeczywistym.
- Aplikacje VR są bardziej złożone niż aplikacje AR. Musisz wygenerować ogromną liczbę reprezentacji świata rzeczywistego, a Twoja wirtualna reprezentacja w rzeczywistości wirtualnej może również ulec zmianie, jeśli zmieniły się symulowane obiekty i sceny w świecie rzeczywistym.
- Czynnik kosztowy - aplikacje rzeczywistości rozszerzonej są znacznie bardziej przydatne, jeśli chcesz replikować sceny ze świata rzeczywistego bez względu na zmiany, ponieważ przechwytują sceny w czasie rzeczywistym przed rozszerzeniem. Opracowujesz również ograniczoną liczbę elementów cyfrowych. Rzeczywistość wirtualna jest zbyt wymagająca, ponieważ wszystkie sceny ze świata rzeczywistego tworzy się w 3D, co jest bardziej kosztowne w opracowaniu i utrzymaniu.
Podobieństwa między VR i AR
# 1) Oba oferują zanurzenie
VR i AR używają treści 3D i hologramów i pozostawiają lub celują, aby użytkownik poczuł, że jest częścią wygenerowanego środowiska 3D.
W tym przypadku trzy najważniejsze aspekty pełnego zanurzenia obejmują jeden, poczucie obecności. Tworzy się to poprzez generowanie, przy użyciu soczewki powiększającej lub innych metod modyfikacji światła, trójwymiarowych środowisk wirtualnych o naturalnej wielkości z głębią, która może naśladować rzeczywisty świat.
Druga to umiejętność poruszania się po światach VR lub AR lub możliwość interakcji i kontrolowania wirtualnych obiektów i środowisk. Na przykład użytkownik może być w stanie poruszać nimi, chodzić wokół nich itp. Po trzecie, za pomocą elementów dotykowych i percepcji sensorycznej, w których w wirtualnych światach symulowane są zmysły wizualne, smakowe, słuchowe, węchowe, dotykowe i inne.
# 2) Treść 3D lub wirtualna w obu
W obu przypadkach, AR i VR, obrazy wirtualne są wykorzystywane do wzbogacenia rzeczywistych środowisk w AR lub do zastąpienia rzeczywistych środowisk w VR.
# 3) Używane gadżety są takie same
AR i VR stosują tę samą taktykę w pozycjonowaniu i technologii śledzenia ruchu, wizji maszynowej, kamerach, czujnikach, urządzeniach dotykowych, kontrolerach, obiektywie itp. W obu przypadkach, nawet jeśli mówimy o VR i Zestawy słuchawkowe AR , widzieliśmy używanie smartfonów lub komputerów używanych do przetwarzania obrazów 3D.
Do śledzenia wykorzystuje się kamery i czujniki. Czujniki i wizja komputerowa mogą wyczuwać otoczenie użytkownika lub śledzić jego położenie względem innych obiektów w środowisku. Do robienia zdjęć można używać kamer.
Kontrolery są używane zarówno w rzeczywistości rozszerzonej, jak i rzeczywistości wirtualnej do przewijania, przeglądania lub nawigowania po zawartości 3D.
Soczewki są używane do przekazywania informacji przez ugięcie światła w celu tworzenia wirtualnych środowisk lub do powiększania wirtualnych obiektów do postaci wirtualnych obiektów naturalnej wielkości. W AR są one używane do nakładania wirtualnych obrazów 3D naturalnej wielkości na rzeczywiste sceny.
# 4) Oba są stosowane w równym stopniu w różnych branżach
Zastosowania AR:
(wizerunek źródło )
Istnieje wiele podobieństw między AR a VR. Używamy obu, choć na różne sposoby, w grach, zdrowiu, rozrywce, edukacji, obszarach społecznych, szkoleniach, architekturze, projektowaniu, konserwacji i wielu innych dziedzinach.
W rzeczywistości mieszanej użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z obiektami wirtualnymi, a te, za pomocą gestów, spojrzenia, rozpoznawania głosu i kontrolerów ruchu, mogą również reagować na użytkowników.
Aplikacje VR:
(wizerunek źródło )
# 5) Blisko podobnych metod tworzenia treści VR i AR
AR i VR są obsługiwane na smartfonach, komputerach PC, tabletach, urządzeniach z systemem iOS, Mac OS i Linux. Jednak platformy programistyczne są bardzo oddzielne i różne.
Treści VR są tworzone począwszy od filmowania za pomocą kamer wirtualnej rzeczywistości. Ten film lub wideo lub zdjęcie można następnie przenieść do oprogramowania, które umożliwia ulepszenie lub uszczelnienie słabych punktów. Edycję można przeprowadzić, ulepszając przechwycone sceny lub usuwając i dodając więcej treści lub integrując z innymi obrazami i filmami, aby uzyskać lepszą ostateczną symulację.
Ta symulacja jest następnie hostowana w chmurze lub urządzeniu, do którego można uzyskać zdalny dostęp i odtwarzać ją użytkownik z urządzeniem obsługującym VR.
Treści VR można również generować od podstaw za pomocą komputera, na przykład konwertując treści 2D na 3D za pomocą oprogramowania konwertera VR.
Sugerowana lektura = >> Największe firmy oferujące treści VR
Urządzenia do przetwarzania obrazu, takie jak kamera, mogą być używane do tworzenia treści VR w czasie rzeczywistym na zestawach słuchawkowych. Dzieje się tak, gdy VR jest stosowana do nawigacji lub demonstracji. Ale nie można tego edytować w czasie rzeczywistym. W tym przypadku użytkownik eksploruje lub przegląda wcześniej utworzone lub wygenerowane treści VR.
Jednocześnie zestaw słuchawkowy śledzi ich pozycję i ruch w czasie rzeczywistym, aby umożliwić użytkownikowi swobodne poruszanie się po pokoju lub przestrzeni.
Treści AR są w dużej mierze generowane w czasie rzeczywistym podczas korzystania z urządzenia AR, głównie przy użyciu wizji komputerowej, aparatu i innych urządzeń do przetwarzania obrazu. Niektóre treści, takie jak znacznik 3D i inne treści cyfrowe 3D, mogą być wstępnie przesłane do aplikacji. Umożliwiłoby to urządzeniu wyszukanie i wykrycie go podczas określania, gdzie nałożyć wirtualną, wstępnie wygenerowaną zawartość na rzeczywistą scenę.
# 6) Podobieństwa w umiejętnościach dla programistów:
Aby tworzyć aplikacje w AR i VR, potrzebujesz prawie takiego samego zestawu umiejętności. Obejmują one modelowanie lub skanowanie 3D, silniki gier 3D, zdjęcia i filmy 360 stopni, trochę matematyki i geometrii, języki programowania, C ++ lub C # oraz zestawy do tworzenia oprogramowania itp.
Gdybyś miał tworzyć aplikacje do rzeczywistości rozszerzonej lub rzeczywistości wirtualnej na PC, wymagałbyś prawie podobnych specyfikacji urządzeń dla obu. Przykładem jest Intel Core i5 PC z 4590 lub AMD FX 8350; Karty graficzne NVIDIA GeForce GTX 1060 lub AMD Radeon RX 480.
Wniosek
Ten samouczek odpowiada na pytanie, jaka jest różnica między AR a VR.
Główna różnica polega na tym, że AR polega na nakładaniu treści cyfrowych, takich jak hologramy 3D i animacje oraz dane, takie jak podróże i ćwiczenia statystyczne w środowiskach użytkowników w czasie rzeczywistym lub w ich czasie. Może, ale nie musi, pozwalać użytkownikowi na interakcję i kontrolowanie powstałych środowisk rzeczywistości mieszanej.
VR polega na zamianie środowisk rzeczywistych na wirtualne oraz zanurzeniu użytkownika w nim i umożliwieniu mu kontrolowania i manipulowania tym generowanym komputerowo środowiskiem. Zarówno AR, jak i VR są używane w równym stopniu w grach, edukacji, zdrowiu, szkoleniach pracowników i innych rodzajach szkoleń itp.
Aplikacje VR głównie nie muszą przechwytywać rzeczywistych środowisk użytkowników, takich jak aplikacje AR. Jednak systemy VR mogą umożliwiać nawigację w czasie rzeczywistym w rzeczywistych środowiskach, jeśli zestawy słuchawkowe mają śledzenie użytkownika lub pokoju.
Przeczytaj także = >> Top 10 najlepszych aplikacji VR
rekomendowane lektury
- Co to jest rzeczywistość wirtualna i jak to działa
- Czym jest rzeczywistość rozszerzona - technologia, przykłady i historia
- Przyszłość rzeczywistości wirtualnej - trendy i wyzwania rynkowe
- Przykłady rzeczywistości rozszerzonej | Najnowsze przykłady AR
- 10 NAJLEPSZYCH okularów rzeczywistości rozszerzonej (inteligentnych okularów) w 2021 roku
- Kontrolery i akcesoria VR zapewniające wciągające wrażenia
- 10 NAJLEPSZYCH aplikacji VR (aplikacje rzeczywistości wirtualnej) na Androida i iPhone'a (WYBÓR 2021)