dragon quest rhythm game we never got play 120490

Wściekajmy się… o to, że nigdy tego nie dostaliśmy.
Rytm Final Fantasy jest jednym z moich ulubionych Final Fantasy Gry. Szczerze mówiąc, naprawdę lubię tylko dwie lub trzy gry z serii, więc najlepszą częścią dla mnie jest muzyka. Nie przychodzi mi do głowy ani jedna gra z serii, która nie miałaby przynajmniej kilku wspaniałych utworów w różnych stylach. Tak więc doświadczenie, w którym po prostu siedzę, cieszę się muzyką, patrzę na ładną grafikę i naciskam kilka przycisków do rytmu, było idealne. Jest to jedna z niewielu gier, do których faktycznie kupiłem DLC, i generalnie stosuję bardzo surową politykę, chyba że zawiera dużą zawartość. Myślę, że jedyny raz, kiedy kupiłem DLC, był dla Krwiopochodne .
To powiedziawszy, byłem nieco bardziej ostrożnym optymistą Theaththm Dragon Quest . Nie żeby muzyka Koichi Sugiyama była mniej cudowna, ale mocno kojarzy mi się z główną serią z tego powodu, że Smok Quest jest tak całkowicie spójny z gry na grę. nie wyobrażam sobie DQ gra bez tego.
Pan Sugiyama ma 87 lat. Nie wiem, jak długo jeszcze będzie współpracował z serią, zanim przekaże panowanie innemu, młodszemu kompozytorowi. Kiedy przychodzi czas, by odłożył pałeczkę, nie wiem, czy zdołałbym się zmusić do kontynuowania serialu; jest tak ściśle powiązany z Smok Quest może nawet bardziej niż dzieło Nobuo Uematsu in Final Fantasy . (Proszę zatrzymać nienawistną pocztę, mówię tylko, że Sugiyama jest bez wątpienia dłużej zaangażowany w swoją serię).
Kiedy już w to wszedłem, magia Rytm Final Fantasy powrócił natychmiast, choć z zupełnie nowym muzycznym smakiem. ten Smok Quest kompozycje działały dokładnie tak, jak się spodziewałem, z kilkoma fajnymi różnicami w miksie na dokładkę.
Przykład dopasowania regex w języku c ++
Theaththm Dragon Quest jest zasadniczo podzielony na dwa podstawowe typy piosenek; pole i bitwa. Ponieważ piosenki terenowe są na ogół bardziej zrelaksowane, składają się z muzyki z mapy miasta i świata, a zatem nie są tak szalone, duże wyzwanie polega na prowadzeniu rysika lub drążka analogowego wzdłuż ścieżki nut poruszających się z lewej strony górnego ekranu, które należy przytrzymać w połączeniu z wciśnięciem rytmu lub naciśnięciami przycisków, aby uderzyć w inne nuty w sekwencji w szybszym tempie.
W tle wybrane postacie będą chodzić po polu, zamku lub innym miejscu. Im dokładniejszy czas, tym lepszą ocenę otrzymasz na koniec etapu. Piosenki bitewne są szybsze i schodzą w dół ekranu, a tło zajmuje animacja walki z perspektywy pierwszej osoby, przedstawiająca różne potwory z Smok Quest serii, a ty ograniczasz je, gdy grasz z powodzeniem, a twoja drużyna wykonuje specjalne ruchy, jeśli ich wydajność jest solidna podczas kluczowych części. W mieszance pojawiają się nawet metalowe szlamy, które wymagają lepszego wyczucia czasu, albo po prostu uciekną. Nie DQ gra jest widocznie bezpieczna przed nieuchwytnym metalowym szlamem.
jest unixem tym samym co linux
Trochę trudno to wytłumaczyć, ale to, co otrzymujesz, jest podobne do wielu innych gier rytmicznych, takich jak Elitarni agenci bitów lub Projekt DIVA , ale podzielone na dwa różne style. Osobiście uważam piosenki bitewne za bardziej interesujące i zazwyczaj bardziej wymagające, zwłaszcza gdy są grane na wyższych poziomach trudności, ale zróżnicowanie ich stylów pomaga trochę w zachęceniu graczy do doświadczenia obu.
Istnieje podstawowy tryb kampanii, w którym możesz poruszać się po utworach z gier w kolejności zgodnej z tytułem w serii, z której pochodzą, i obejmuje to pierwsze dziesięć Smok Quest Gry. To w sumie 65 piosenek, nie licząc utworów z DLC, którym nie zaglądałem dalej. Oprócz tego otrzymujesz również tryb z grą planszową w stylu Sugoroku od Smok Quest kasyno, aby dodać trochę więcej grywalności.
Długa i krótka gra to granie piosenek, aby uzyskać wyższe rankingi, co pozwoli ci gromadzić punkty doświadczenia i zdobywać nowych członków drużyny do swojego składu we wszystkich różnych grach. Byłoby fajnie dostać ten tutaj, choćby po to, by dać nam przedsmak wspaniałej ścieżki dźwiękowej z Smocza misja X , ale biorąc pod uwagę, że serial już pogrążony jest w pseudo-mroku, nie jest zaskoczeniem, że został powstrzymany.
To zabawne, że muzyka Sugiyamy, tak piękna, ponadczasowa i zapadająca w pamięć, stała się tak ważną częścią Smok Quest seria. A wszystko zaczęło się, gdy Sugiyama wysłał list do Enix z prośbą o skomponowanie muzyki do ich nadchodzącej gry RPG Famicom. Teraz gra jest fenomenem i choć istnieje wiele spinoffów Smok Quest gry, które tu przyszły, ta nie, a szkoda. Jest to zabawny, mały tytuł typu „podnieś i graj” i cieszę się, że posiadam importowany 3DS tylko po to, aby móc spędzać czas z najlepszą muzyką w historii gier.