what is augmented reality technology
Ten kompleksowy samouczek wyjaśnia, czym jest rzeczywistość rozszerzona i jak to działa. Dowiedz się także o technologii, przykładach, historii i zastosowaniach AR:
Ten samouczek rozpoczyna się od wyjaśnienia podstaw rzeczywistości rozszerzonej (AR), w tym czym jest i jak działa. Następnie przyjrzymy się głównym zastosowaniom AR, takim jak zdalna współpraca, zdrowie, gry, edukacja i produkcja, z bogatymi przykładami. Omówimy również sprzęt, aplikacje, oprogramowanie i urządzenia wykorzystywane w rzeczywistości rozszerzonej.
W tym samouczku omówimy również perspektywy rynku rzeczywistości rozszerzonej oraz problemy i wyzwania związane z różnymi tematami rzeczywistości rozszerzonej.
Czego się nauczysz:
- Co to jest rzeczywistość rozszerzona?
- Jak działa AR - technologia za tym stoi
- Rzeczywistość rozszerzona Vs Rzeczywistość wirtualna Vs Rzeczywistość mieszana
- Aplikacje Augmented Reality
- Wniosek
Co to jest rzeczywistość rozszerzona?
AR umożliwia nakładanie wirtualnych obiektów w rzeczywistych środowiskach w czasie rzeczywistym. Poniższe zdjęcie przedstawia mężczyznę używającego aplikacji IKEA AR do projektowania, ulepszania i życia w swoim wymarzonym domu.
[wizerunek źródło ]
Definicja rzeczywistości rozszerzonej
Rozszerzona rzeczywistość jest definiowana jako technologia i metody, które pozwalają na nakładanie rzeczywistych obiektów i środowisk na wirtualne obiekty 3D za pomocą urządzenia AR oraz umożliwiają wirtualne interakcje z rzeczywistymi obiektami w celu tworzenia zamierzonych znaczeń.
W przeciwieństwie do rzeczywistości wirtualnej, która próbuje odtworzyć i zastąpić całe środowisko rzeczywiste środowiskiem wirtualnym, rzeczywistość rozszerzona polega na wzbogaceniu obrazu świata rzeczywistego o obrazy generowane komputerowo i informacje cyfrowe. Stara się zmienić postrzeganie, dodając wideo, infografiki, obrazy, dźwięk i inne szczegóły.
Wewnątrz urządzenia, które tworzy zawartość AR; wirtualne obrazy 3D nakładane są na obiekty świata rzeczywistego na podstawie ich relacji geometrycznych. Urządzenie musi być w stanie obliczyć położenie i orientację obiektów względem innych. Połączony obraz jest wyświetlany na ekranach mobilnych, okularach AR itp.
Z drugiej strony znajdują się urządzenia noszone przez użytkownika, umożliwiające użytkownikowi przeglądanie treści AR. w odróżnieniu zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej które całkowicie zanurzają użytkowników w symulowanych światach, okulary AR nie. Okulary umożliwiają dodawanie, nakładanie wirtualnego obiektu na obiekt w świecie rzeczywistym, na przykład, umieszczanie znaczników AR na maszynach w celu oznaczenia obszarów naprawy.
Użytkownik korzystający z okularów AR może zobaczyć rzeczywisty obiekt lub otoczenie wokół nich, ale wzbogacony o wirtualny obraz.
Chociaż pierwsze zastosowanie miało miejsce w wojsku i telewizji od czasu powstania tego terminu w 1990 r., AR jest obecnie stosowane w grach, edukacji i szkoleniach oraz w innych dziedzinach. Większość z nich jest stosowana jako aplikacje AR, które można zainstalować na telefonach i komputerach. Obecnie jest wzbogacony o technologię telefonów komórkowych, taką jak GPS, 3G i 4G oraz teledetekcję.
Rodzaje AR
Rozszerzona rzeczywistość dzieli się na cztery typy: AR bez znacznika, oparta na markerze, oparta na projekcji i oparta na nakładaniu. Przyjrzyjmy się im szczegółowo jeden po drugim.
# 1) AR oparta na markerach
Marker, który jest specjalnym obiektem wizualnym, takim jak specjalny znak lub cokolwiek innego, oraz kamera są używane do inicjowania cyfrowych animacji 3D. System obliczy orientację i pozycję rynku, aby skutecznie pozycjonować treści.
Przykład AR na podstawie znaczników: Oparta na markerach aplikacja mobilna do wyposażenia AR.
[wizerunek źródło ]
# 2) AR bez znaczników
Jest używany w aplikacjach związanych z wydarzeniami, biznesem i nawigacją, na przykład, Technologia wykorzystuje informacje oparte na lokalizacji, aby określić, jakie treści użytkownik otrzymuje lub znajduje w określonym obszarze. Może korzystać z GPS, kompasów, żyroskopów i akcelerometrów, które mogą być używane w telefonach komórkowych.
Poniższy przykład pokazuje, że AR bez znaczników nie potrzebuje żadnych fizycznych znaczników do umieszczania obiektów w przestrzeni świata rzeczywistego:
[wizerunek źródło ]
# 3) AR oparta na projektach
Ten rodzaj wykorzystuje syntetyczne światło rzucane na powierzchnie fizyczne w celu wykrycia interakcji użytkownika z powierzchniami. Jest używany na hologramach, takich jak w Gwiezdnych wojnach i innych filmach science-fiction.
Poniższy obraz jest przykładem pokazującym projekcję miecza w zestawie słuchawkowym AR opartym na projekcie AR:
[wizerunek źródło ]
# 4) AR oparta na nakładaniu
W tym przypadku oryginalny przedmiot zostanie zastąpiony ulepszeniem, w całości lub częściowo. Poniższy przykład umożliwia użytkownikom umieszczenie wirtualnego mebla na obrazie pomieszczenia ze skalą w aplikacji Katalog IKEA.
IKEA jest przykładem AR opartej na nakładaniu:
Krótka historia AR
1968 : Ivan Sutherland i Bob Sproull stworzyli pierwszy na świecie wyświetlacz montowany na głowie z prymitywną grafiką komputerową.
Miecz Damoklesa
[wizerunek źródło ]
1975 : Myron Krueger tworzy Videoplace, laboratorium AR. Misją była interakcja ruchu człowieka z materiałami cyfrowymi. Ta technologia została później zastosowana w projektorach, kamerach i sylwetkach na ekranie.
Myron Krueger
[wizerunek źródło ]
jak skonfigurować junit w eclipse
1980: EyeTap, pierwszy komputer przenośny, który wygrał przed oczami, opracowany przez Steve'a Manna. EyeTap nagrał obrazy i nałożył na nie inne. Można było grać za pomocą ruchów głowy.
Steve Mann
[wizerunek źródło ]
1987 : Prototyp wyświetlacza Heads-Up (HUD) został opracowany przez Douglasa George'a i Roberta Morrisa. Wyświetlał dane astronomiczne na prawdziwym niebie.
HUD samochodowy
1990 : Termin rzeczywistość rozszerzona został ukuty przez Thomasa Caudella i Davida Mizella, badaczy firmy Boeing.
David Mizell
c ++ konwertuj char * na int
Thomas Caudell
[wizerunek źródło ]
1992: Virtual Fixtures, system AR, został opracowany przez Louise Rosenberg z Sił Powietrznych Stanów Zjednoczonych.
Wirtualne urządzenia:
[wizerunek źródło ]
1999: Frank Deigado i Mike Abernathy oraz ich zespół naukowców opracowali nowe oprogramowanie nawigacyjne, które może generować dane o pasach startowych i ulicach na podstawie wideo z helikoptera.
2000: ARToolKit, SDK typu open source, został opracowany przez japońskiego naukowca Hirokazu Kato. Został później dostosowany do współpracy z Adobe.
2004: Zewnętrzny system AR montowany na hełmie przedstawiony przez Trimble Navigation.
2008: Przewodnik turystyczny AR na urządzenia mobilne z systemem Android firmy Wikitude.
2013 do dziś: Google Glass z połączeniem internetowym Bluetooth, Windows HoloLens - gogle AR z czujnikami do wyświetlania hologramów HD, gra Pokemon Go firmy Niantic na urządzenia mobilne.
Inteligentne okulary:
[wizerunek źródło ]
Jak działa AR - technologia za tym stoi
Pierwsza to generowanie obrazów rzeczywistych środowisk. Drugi polega na zastosowaniu technologii, która umożliwia nakładanie obrazów 3D na obrazy rzeczywistych obiektów. Trzecim jest wykorzystanie technologii umożliwiającej użytkownikom interakcję i angażowanie się w symulowane środowisko.
AR może być wyświetlany na ekranach, okularach, urządzeniach przenośnych, telefonach komórkowych i wyświetlaczach zakładanych na głowę.
Przeczytaj także = >> Najlepsze inteligentne okulary AR
W związku z tym mamy AR oparte na urządzeniach mobilnych, sprzęt na głowę AR, inteligentne okulary AR i AR w sieci. Zestawy słuchawkowe są bardziej wciągające niż modele mobilne i inne typy. Inteligentne okulary to urządzenia AR do noszenia, które zapewniają widok z pierwszej osoby, podczas gdy oparte na Internecie nie wymagają pobierania żadnej aplikacji.
Konfiguracje okularów AR:
[wizerunek źródło ]
Używa S.L.A.M. technologia (Simultaneous Localization And Mapping) oraz technologia Depth Tracking do obliczania odległości do obiektu na podstawie danych z czujników, jako dodatek do innych technologii.
Technologia rzeczywistości rozszerzonej
Technologia AR umożliwia augmentację w czasie rzeczywistym, a to rozszerzenie odbywa się w kontekście środowiska. Można używać animacji, obrazów, filmów i modeli 3D, a użytkownicy mogą oglądać obiekty w świetle naturalnym i syntetycznym.
Wizualny SLAM:
[wizerunek źródło ]
Technologia jednoczesnej lokalizacji i mapowania (SLAM) to zestaw algorytmów rozwiązujących jednoczesne problemy z lokalizacją i mapowaniem.
SLAM wykorzystuje punkty funkcji, aby pomóc użytkownikom zrozumieć świat fizyczny. Technologia umożliwia aplikacjom zrozumienie obiektów i scen 3D. Umożliwia natychmiastowe śledzenie świata fizycznego. Pozwala także na nakładanie symulacji cyfrowych.
SLAM wykorzystuje robota mobilnego, takiego jak technologia urządzenia mobilnego, do wykrywania otaczającego środowiska, a następnie tworzenia wirtualnej mapy; i prześledź jego położenie, kierunek i ścieżkę na tej mapie. Oprócz AR jest stosowany w dronach, pojazdach powietrznych, pojazdach bezzałogowych i robotach czyszczących, na przykład, wykorzystuje sztuczną inteligencję i uczenie maszynowe do zrozumienia lokalizacji.
Wykrywanie i dopasowywanie cech odbywa się za pomocą kamer i czujników, które zbierają punkty cech z różnych punktów widzenia. Technika triangulacji określa następnie trójwymiarową lokalizację obiektu.
W AR, SLAM pomaga dopasować i wtopić wirtualny obiekt w rzeczywisty obiekt.
AR oparta na rozpoznawaniu: Jest to kamera do identyfikacji znaczników, aby możliwe było nałożenie na siebie, jeśli zostanie wykryty marker. Urządzenie wykrywa i oblicza położenie i orientację znacznika oraz zastępuje znacznik świata rzeczywistego jego wersją 3D. Następnie oblicza pozycję i orientację innych. Obracanie markera obraca cały obiekt.
Podejście oparte na lokalizacji. Tutaj tSymulacje lub wizualizacje są generowane z danych zebranych przez GPS, kompasy cyfrowe, akcelerometry i mierniki prędkości. Jest to bardzo powszechne w smartfonach.
Technologia śledzenia głębokości: Kamery śledzące mapy głębokości, takie jak Microsoft Kinect, generują mapę głębi w czasie rzeczywistym, używając różnych technologii do obliczania odległości obiektów w obszarze śledzenia od kamery w czasie rzeczywistym. Technologie izolują obiekt z ogólnej mapy głębi i analizują go.
Poniższy przykład przedstawia śledzenie dłoni przy użyciu algorytmów głębokości:
[wizerunek źródło ]
Technologia śledzenia naturalnych cech: Może być używany do śledzenia sztywnych obiektów podczas prac konserwacyjnych lub montażowych. Do dokładniejszego oszacowania ruchu obiektu używany jest wielostopniowy algorytm śledzenia. Alternatywnie, obok technik kalibracji, stosowane jest śledzenie znaczników.
Nakładanie wirtualnych obiektów 3D i animacji na obiekty świata rzeczywistego opiera się na ich relacji geometrycznej. Rozszerzone kamery śledzące twarz są teraz dostępne w smartfonach, takich jak iPhone XR, który ma kamery TrueDepth, aby zapewnić lepsze wrażenia z rzeczywistości rozszerzonej.
Urządzenia i komponenty AR
Kamera Kinect AR:
[wizerunek źródło ]
Kamery i czujniki: Obejmuje to aparaty AR lub inne aparaty, na przykład, na smartfonach rób obrazy 3D rzeczywistych obiektów, aby wysłać je do przetworzenia. Czujniki zbierają dane o interakcji użytkownika z aplikacją i obiektami wirtualnymi i wysyłają je do przetworzenia.
Urządzenia przetwarzające: Smartfony AR, komputery i urządzenia specjalne używają grafiki, procesorów graficznych, procesorów, pamięci flash, pamięci RAM, Bluetooth, WiFi, GPS itp. Do przetwarzania obrazów 3D i sygnałów z czujników. Mogą mierzyć prędkość, kąt, orientację, kierunek itp.
Rzutnik multimedialny: Projekcja AR polega na wyświetlaniu wygenerowanych symulacji na soczewkach zestawu słuchawkowego AR lub innych powierzchniach do oglądania. Wykorzystuje miniaturowy projektor.
Oto wideo: Pierwszy projektor AR na smartfony
Reflektory: Odbłyśniki, takie jak lustra, są używane w urządzeniach AR, aby pomóc ludzkim oczom oglądać wirtualne obrazy. Szereg małych zakrzywionych luster lub dwustronnych luster może być używany do odbijania światła do kamery AR i oka użytkownika, głównie w celu prawidłowego wyrównania obrazu.
Urządzenia mobilne: Nowoczesne smartfony są bardzo przydatne w AR, ponieważ zawierają zintegrowany GPS, czujniki, kamery, akcelerometry, żyroskopy, cyfrowe kompasy, wyświetlacze i GPU / procesory. Ponadto aplikacje AR można zainstalować na urządzeniach mobilnych w celu korzystania z mobilnych rozwiązań AR.
Poniższy obrazek jest przykładem pokazującym AR na iPhonie X:
[wizerunek źródło ]
Wyświetlacz Head-Up lub HUD: Specjalne urządzenie wyświetlające dane AR na przezroczystym wyświetlaczu. Początkowo był stosowany w szkoleniu wojskowym, ale teraz jest używany w lotnictwie, motoryzacji, przemyśle produkcyjnym, sporcie itp.
Okulary AR zwane również inteligentnymi okularami: Inteligentne okulary służą do wyświetlania powiadomień na przykład, ze smartfonów. Są to między innymi okulary Google, okulary Laforge AR i Laster See-Thru.
baza pytań i odpowiedzi do wywiadu pdf
Soczewki kontaktowe AR (lub soczewki inteligentne): Są noszone, aby mieć kontakt z okiem. Producenci tacy jak Sony pracują nad obiektywami z dodatkowymi funkcjami, takimi jak możliwość robienia zdjęć czy przechowywania danych.
Soczewki kontaktowe AR są noszone w kontakcie z okiem:
[wizerunek źródło ]
Wirtualne wyświetlacze siatkówkowe: Tworzą obrazy, wysyłając światło laserowe do ludzkiego oka.
Oto wideo: wirtualny wyświetlacz siatkówkowy
Korzyści z AR
Zobaczmy, jakie korzyści z AR dla Twojej firmy lub organizacji oraz jak ją zintegrować:
- Integracja lub adopcja zależy od przypadku użycia i aplikacji. Możesz go wykorzystać do monitorowania prac konserwacyjnych i produkcyjnych, wykonywania wirtualnych spacerów po nieruchomościach, reklamowania produktów, ulepszania zdalnego projektowania itp.
- Obecnie wirtualne przymierzalnie mogą pomóc zmniejszyć zwroty z zakupów i poprawić decyzje zakupowe podejmowane przez kupujących.
- Sprzedawcy mogą tworzyć i publikować interesujące markowe treści AR i umieszczać w nich reklamy, aby ludzie mogli poznać ich produkty, gdy oglądają zawartość. AR poprawia zaangażowanie.
- W produkcji znaczniki AR na zdjęciach urządzeń produkcyjnych pomagają kierownikom projektów zdalnie monitorować pracę. Zmniejsza potrzebę korzystania z map cyfrowych i roślin. Na przykład, urządzenie lub maszynę można skierować na miejsce, aby określić, czy zmieści się na miejscu.
- Wciągające symulacje w prawdziwym życiu przynoszą uczniom korzyści pedagogiczne. Jak wykazali badacze, symulacje w uczeniu się i szkoleniu opartym na grach przynoszą korzyści psychologiczne i zwiększają empatię wśród uczniów.
- Studenci medycyny mogą wykorzystać symulacje AR i VR, aby najpierw wypróbować jak najwięcej operacji bez dużych budżetów lub niepotrzebnych obrażeń pacjentów, a wszystko to z zanurzeniem i niemal rzeczywistymi doświadczeniami.
Poniższy obraz przedstawia zastosowanie AR w szkoleniu medycznym w gabinecie chirurgicznym:
[wizerunek źródło ]
- Korzystając z AR, przyszli astronauci mogą wypróbować swoją pierwszą lub następną misję kosmiczną.
- AR umożliwia wirtualną turystykę. Na przykład aplikacje AR mogą wskazywać drogę do pożądanych miejsc, tłumaczyć znaki na ulicy i dostarczać informacji o atrakcjach turystycznych. ZA dobry przykład to aplikacja do nawigacji GPS. Zawartość AR umożliwia na przykład tworzenie nowych doświadczeń kulturowych, gdy muzea wzbogacają się o dodatkową rzeczywistość.
- Oczekuje się, że rzeczywistość rozszerzona wzrośnie do 150 miliardów dolarów do 2020 roku . Rozwija się bardziej niż wirtualna rzeczywistość z 120 miliardami dolarów w porównaniu do 30 miliardów dolarów. Oczekuje się, że liczba urządzeń obsługujących AR osiągnie 2,5 miliarda do 2023 roku.
- Tworzenie aplikacji pod marką własną jest jednym z najczęstszych sposobów, w jakie firmy wykorzystują technologię AR. Firmy mogą nadal umieszczać reklamy na platformach AR i treściach innych firm, kupować licencje na opracowane oprogramowanie lub wynajmować przestrzenie dla swoich treści i odbiorców AR.
- Programiści mogą używać platform programistycznych AR, takich jak ARKit i ARCore, do tworzenia aplikacji i integracji AR z aplikacjami biznesowymi.
Rzeczywistość rozszerzona Vs Rzeczywistość wirtualna Vs Rzeczywistość mieszana
Rzeczywistość rozszerzona jest podobna do rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości mieszanej, w których obie próbują generować wirtualne symulacje 3D obiektów ze świata rzeczywistego. Rzeczywistość mieszana łączy rzeczywiste i symulowane obiekty.
Wszystkie powyższe przypadki wykorzystują czujniki i znaczniki do śledzenia położenia obiektów wirtualnych i rzeczywistych. AR wykorzystuje czujniki i znaczniki do wykrywania położenia obiektów w świecie rzeczywistym, a następnie do określania położenia symulowanych obiektów. AR renderuje obraz do wyświetlenia użytkownikowi. W rzeczywistości wirtualnej, która również wykorzystuje algorytmy matematyczne, symulowany świat będzie reagował zgodnie z ruchem głowy i oczu użytkownika.
Jednak podczas gdy VR izoluje użytkownika od prawdziwego świata, aby całkowicie zanurzyć go w symulowanych światach, AR jest częściowo wciągająca.
=> Zalecana lektura - AR kontra VR: porównanie
Rzeczywistość mieszana łączy w sobie zarówno AR, jak i VR. Obejmuje interakcję zarówno świata rzeczywistego, jak i obiektów wirtualnych.
Aplikacje Augmented Reality
Podanie | Opis / wyjaśnienie |
---|---|
Medycyna / Opieka zdrowotna | AR może pomóc zdalnie szkolić pracowników służby zdrowia, pomagać w monitorowaniu sytuacji zdrowotnych i diagnozowaniu pacjentów. |
Hazard | AR pozwala na lepsze wrażenia z gry, ponieważ tereny gier są przenoszone z wirtualnych sfer, aby uwzględnić rzeczywiste doświadczenia, w których gracze mogą wykonywać rzeczywiste czynności. |
Handel detaliczny i reklama | AR może poprawić doświadczenia klientów, prezentując klientom modele 3D produktów i pomagając im dokonywać lepszych wyborów, dając im wirtualne spacery po produktach, na przykład w nieruchomościach. Może służyć do kierowania klientów do wirtualnych sklepów i sal. Klienci mogą nakładać elementy 3D na swoje przestrzenie, na przykład przy zakupie mebli, aby wybrać elementy najlepiej pasujące do ich przestrzeni - pod względem rozmiaru, kształtu, koloru i typu. W reklamach reklamy mogą być zawarte w treści AR, aby pomóc firmom w popularyzacji ich treści wśród widzów. |
Produkcja i konserwacja | W przypadku konserwacji technicy zajmujący się naprawami mogą być zdalnie kierowani przez specjalistów do wykonywania napraw i prac konserwacyjnych w terenie przy użyciu aplikacji AR, bez konieczności podróżowania specjalistów na miejsce. Może się to przydać w miejscach, w których trudno jest dotrzeć do lokacji. |
Edukacja | Interaktywne modele AR są używane do szkolenia i uczenia się. |
Wojskowy | AR pomaga w zaawansowanej nawigacji i pomaga oznaczać obiekty w czasie rzeczywistym. |
Turystyka | AR, oprócz umieszczania reklam na treściach AR, może służyć do nawigacji, dostarczania danych o miejscach docelowych, kierunkach i zwiedzaniu. |
Przykład AR w prawdziwym życiu
- Elements 4D to aplikacja do nauki chemii, która wykorzystuje AR, aby uczynić chemię bardziej zabawną i wciągającą. Dzięki niemu uczniowie tworzą papierowe kostki z bloków elementów i umieszczają je przed kamerami AR na swoich urządzeniach. Mogą wtedy zobaczyć reprezentacje swoich pierwiastków chemicznych, nazw i mas atomowych. Uczniowie mogą połączyć kostki, aby zobaczyć, czy reagują i zobaczyć reakcje chemiczne.
[wizerunek źródło ]
- Ekspedycje Google, w których Google korzysta z kartonów, już teraz umożliwiają studentom z całego świata odbywanie wirtualnych wycieczek z zakresu historii, religii i geografii.
- Atlas anatomii człowieka umożliwia uczniom eksplorację ponad 10 000 trójwymiarowych modeli ludzkiego ciała w siedmiu językach, aby umożliwić uczniom poznanie ich części, ich pracy i poszerzenie wiedzy.
- Chirurgia dotykowa symuluje praktykę chirurgiczną. We współpracy z DAQRI, firmą AR, instytucje medyczne mogą obserwować swoich studentów podczas wykonywania operacji na wirtualnych pacjentach.
- Aplikacja mobilna IKEA słynie z prezentacji i testowania nieruchomości i produktów domowych. Inne aplikacje obejmują aplikację Pokemon Go firmy Nintendo do gier.
Dowiedz się więcej = >> Przykłady zastosowań rzeczywistości rozszerzonej
Opracowywanie i projektowanie dla AR
Platformy programistyczne AR to platformy, na których można tworzyć lub kodować aplikacje AR. Przykłady obejmują ZapWorks, ARToolKit, MAXST na Windows AR i smartfony AR, DAQRI, SmartReality, ARCore firmy Google, platformę Windows Mixed Reality AR, Vuforia i ARKit firmy Apple. Niektóre pozwalają na tworzenie aplikacji na urządzenia mobilne, inne na komputery osobiste oraz w różnych systemach operacyjnych.
Platformy programistyczne AR pozwalają programistom nadawać aplikacjom różne funkcje, takie jak obsługa innych platform, takich jak Unity, śledzenie 3D, rozpoznawanie tekstu, tworzenie map 3D, przechowywanie w chmurze, obsługa kamer pojedynczych i 3D, obsługa inteligentnych okularów,
Różne platformy umożliwiają tworzenie aplikacji opartych na znacznikach i / lub lokalizacjach. Funkcje, które należy wziąć pod uwagę przy wyborze platformy, obejmują koszt, obsługę platformy, obsługę rozpoznawania obrazu, rozpoznawanie 3D i śledzenie to najważniejsza funkcja, obsługa platform innych firm, takich jak Unity, z których użytkownicy mogą importować i eksportować projekty AR oraz integrować się z innymi platformy, obsługa chmury lub lokalnej pamięci masowej, obsługa GPS, obsługa SLAM itp.
Aplikacje AR opracowane na tych platformach obsługują niezliczone funkcje i możliwości. Mogą umożliwiać oglądanie treści za pomocą jednego lub szeregu okularów AR, które mają gotowe obiekty AR, obsługę mapowania odbić, w których obiekty mają odbicia, śledzenie obrazu w czasie rzeczywistym, rozpoznawanie 2D i 3D,
Niektóre SDK lub zestawy programistyczne umożliwiają tworzenie aplikacji metodą „przeciągnij i upuść”, podczas gdy inne wymagają znajomości kodowania.
Niektóre aplikacje AR pozwalają użytkownikom tworzyć od podstaw, przesyłać i edytować własne treści AR.
Wniosek
W tej rzeczywistości rozszerzonej dowiedzieliśmy się, że technologia umożliwia nakładanie wirtualnych obiektów w rzeczywistych środowiskach lub obiektach. Wykorzystuje połączenie technologii, w tym między innymi SLAM, śledzenia głębokości i śledzenia cech naturalnych oraz rozpoznawania obiektów.
Ten samouczek rozszerzonej rzeczywistości dotyczył wprowadzenia AR, podstaw jej działania, technologii AR i jej zastosowania. Ostatecznie rozważaliśmy najlepszą praktykę dla osób zainteresowanych integracją i programowaniem dla AR.
rekomendowane lektury
- Przykłady rzeczywistości rozszerzonej | Najnowsze przykłady AR
- Czym jest rzeczywistość rozszerzona - technologia, przykłady i historia
- 10 NAJLEPSZYCH okularów rzeczywistości rozszerzonej (inteligentnych okularów) w 2021 roku
- Top 10 najlepszych aplikacji Augmented Reality na Androida i iOS
- AR vs VR: różnica między rzeczywistością rozszerzoną a wirtualną
- Co to jest rzeczywistość wirtualna i jak to działa
- Przyszłość rzeczywistości wirtualnej - trendy i wyzwania rynkowe
- 10 NAJLEPSZYCH aplikacji VR (aplikacje wirtualnej rzeczywistości) na Androida i iPhone'a [WYBÓR 2021]