vr controllers accessories
Dowiedz się o różnych innowacyjnych kontrolerach i akcesoriach VR, które zapewniają wciągające wrażenia z wirtualnej rzeczywistości:
Pełne zanurzenie się w środowiskach rzeczywistości wirtualnej jest możliwe, gdy zaangażowane są wszystkie zmysły i ruchy ciała. Zmysł smaku i zapachu może być obecnie zdecydowanie za daleko dla systemów VR, ale zmysł dotyku nie jest taki sam jak śledzenie ruchu.
Ten samouczek obejmie akcesoria VR, w tym kamery rzeczywistości wirtualnej, kombinezony, kontrolery VR na PC i inne urządzenia itp. Jest odpowiedni dla osób poszukujących zestawów VR z kontrolerami.
Większość kontrolerów VR na komputery PC i inne urządzenia oraz czujniki VR nie tylko pozwalają na symulację nerwów elektrycznych i ruchu poprzez dotyk, ale także pozwalają użytkownikowi sterować środowiskami VR według własnego uznania.
Czego się nauczysz:
- Akcesoria VR
- 1) Kamery wirtualnej rzeczywistości
- # 2) Kontrolery VR
- # 3) Bezprzewodowe urządzenia śledzące i adaptery
- # 4) Garnitury wirtualnej rzeczywistości
- # 5) Rękawiczki dotykowe Virtual Reality
- # 6) Krzesła wirtualnej rzeczywistości
- # 7) Bieżnie VR
- # 8) Haptyczne maski VR i inne urządzenia
- # 9) Różne akcesoria VR
- Wniosek
Akcesoria VR
Są to urządzenia i akcesoria, które są potrzebne wraz z zestawami VR z kontrolerami, aby cieszyć się treściami rzeczywistości wirtualnej, chociaż niektóre akcesoria są używane do tworzenia treści VR.
Akcesoria te można w dużej mierze pogrupować w te używane do tworzenia treści rzeczywistości wirtualnej, takie jak zestawy kamer, oraz te używane do eksploracji treści VR, w tym trackery i kontrolery ręczne do komputerów PC i innych urządzeń.
W przeciwnym razie na liście najlepszych akcesoriów mamy kamery wirtualnej rzeczywistości, kontrolery, kombinezony i kamizelki na całe i pół ciała, rękawiczki, krzesła, sprzęt treningowy taki jak bieżnie wirtualnej rzeczywistości, maski na twarz, pistolety, buty, stacje bazowe, nadajniki bezprzewodowe, inne urządzenia oparte na czujnikach, a nawet torby ochronne.
1) Kamery wirtualnej rzeczywistości
Kamery rzeczywistości wirtualnej do nagrywania treści 3D i VR:
Poniższy obraz przedstawia kamerę VR używaną do nagrywania filmów i zdjęć VR.
[wizerunek źródło ]
Kamery rzeczywistości wirtualnej mogą być używane do nagrywania lub nagrywania filmów i obrazów 3D. Treść z kamer i inne treści generowane wirtualnie można przenieść do Unity, Unreal lub CryEngine i innych podobnych platform w celu dostosowania i edycji. Za pomocą tych platform można również tworzyć wyimaginowane treści.
Kamera rzeczywistości wirtualnej to jedno z najlepszych akcesoriów, jakie możesz mieć, jeśli jesteś twórcą treści VR. Działa poprzez filmowanie we wszystkich 360 lub 180 stopniach lub we wszystkich kierunkach, aby opowiedzieć wielokierunkową historię. Ten sam przypadek dotyczy przechwytywania obrazów 3D i VR. Do przechwytywania można użyć jednej kamery lub zestawu składającego się z wielu kamer rzeczywistości wirtualnej.
Wiele kamer może dostarczać różne obrazy, które są następnie łączone za pomocą oprogramowania - na tym samym stanowisku lub na komputerze.
Ten aparat, który umożliwia robienie zdjęć i nagrań wideo w ramach danej sfery wokół niej, nadaje zarejestrowanym zdjęciom i filmom prawdziwą głębię i perspektywę niezależnie od kąta patrzenia. Można to osiągnąć, tworząc paralaksę zarówno poziomą, jak i pionową.
a) Kamera VR i sprzęt fotograficzny wykorzystujący światło
Oparte na świetle zestawy kamer, które zawierają kamery wokół sferycznej powierzchni platformy, zbierają dane światła przecinającego powierzchnie kamery, a następnie obliczają sferyczną objętość pola świetlnego obrazu, która jest równa fizycznemu wymiarowi kamery.
Kamery wirtualnej rzeczywistości, takie jak Lytro Immerge, wytwarzają sześć stopni swobody ruchu w obrębie objętości kamery. Ten rodzaj kamery doda śledzoną pozycjonowaną głośność do sceny VR oprócz tworzenia poziomej i pionowej paralaksy. Daje to prawdziwą głębię niezależnie od kąta patrzenia.
b) Wolumetryczne kamery i platformy VR
Kamery wolumetryczne rejestrują całą objętość obiektu i odtwarzają obrazy 3D tych obiektów, które można również oglądać ze wszystkich stron.
c) Fotogrametryczne kamery VR, platformy i skanery
Metoda fotogrametrii generuje obrazy i filmy 3D, wykonując zdjęcia z co najmniej dwóch różnych miejsc i pod różnymi kątami ( na przykład, przez różne kamery), a następnie obliczenie trójwymiarowych współrzędnych punktów zainteresowania w obiekcie. Skanowanie obiektów wykorzystuje ten sam pomysł. Metoda fotogrametrii generuje obrazy z lukami, które należy edytować za pomocą oprogramowania w celu oczyszczenia plam.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR i GoPro Fusion to tylko niektóre przykłady najlepszych obecnie dostępnych na rynku kamer 360 i VR.
Kamery do śledzenia pozycji i ruchu w VR:
Poniższy obraz przedstawia zestaw słuchawkowy PlayStation VR oraz jego położenie i kamerę śledzącą ruch.
[wizerunek źródło ]
Kamery VR mogą być również wykonane specjalnie do użytku w śledzeniu pozycji i ruchu. Technologia śledzenia kamery jest różnorodna - kamery mogą być przymocowane do zestawu słuchawkowego, zamocowane w pokoju w celu uzyskania doświadczeń VR w pomieszczeniu lub noszone jako znaczniki optyczne przez użytkownika VR.
Zestaw słuchawkowy PlayStation VR to jeden z zestawów VR z kontrolerami, które wykorzystują śledzenie pozycyjne oparte na kamerze. Kamery w takim systemie działają na zasadzie przechwytywania obrazu i wysyłania sygnałów, które pozwalają na dostosowanie obrazu widzianego przez użytkownika w wirtualnej rzeczywistości.
Kamery śledzące VR są stworzone w celu zapewnienia bardzo wysokiej dokładności śledzenia, gdzie kamera musi zapewnić dopasowanie i powinna pokazywać połączenie świata rzeczywistego i VR.
# 2) Kontrolery VR
Poniższy obraz przedstawia ręczne kontrolery VR firmy Valve.
[wizerunek źródło ]
Kontrolery VR to szeroka kategoria najlepszych kontrolerów rzeczywistości wirtualnej, które pozwalają użytkownikom na dowolne manipulowanie ich środowiskami. Można to zrobić za pomocą dłoni, stopy, palców lub innych części ciała.
a) Ręczne sterowniki VR
Kontrolery te, jak nazwa sugeruje, są używane i kontrolowane ręcznie i używają głównie przycisków (gamepady). Może mieć śledzenie ruchu, interfejsy gestów i technologię śledzenia pozycji w celu śledzenia obu dłoni i palców.
Oto film na temat kontrolerów VR:
Wyczuwają ruchy dłoni i palców i przekształcają je w impulsy elektryczne, które są wprowadzane do środowisk wirtualnej rzeczywistości. W rzeczywistości są to ruchy dłoni lub palców.
Te kontrolery VR z elementami dotykowymi przekazują impulsy elektryczne z systemu VR do dłoni i palców, umożliwiając dłoniom i palcom użytkownika odczuwanie środowiska VR tak, jakby osoba była fizycznie obecna w tych symulowanych środowiskach.
Przykłady w tej kategorii obejmują Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL i kontrolery HTC Vive.
b) Nożne sterowniki VR
Poniższy przykład obrazu przedstawia kontroler 3D Rudder Foot VR:
Kontrolery VR oparte na stopach mogą tłumaczyć ruchy stóp i palców, jak opisano powyżej dla kontrolerów ręcznych, wykorzystując śledzenie ruchu i pozycji. Niektóre zawierają również haptyczne sprzężenie zwrotne.
Przykłady obejmują DRudder, który kosztuje 179 dolarów, oraz SprintR VR, który ma stacjonarną podstawę i ruchomą / obrotową płytę górną. Może być używany do kontrolowania środowiska VR, opierając na nim stopy i poruszając się wokół nich. Posiada również haptyczne sprzężenie zwrotne.
c) Inni kontrolerzy niebędący organami
System VR, w tym Leap Motion Box, w użyciu:
[wizerunek źródło ]
Leap Motion to specjalny rodzaj małego, przenośnego prostokątnego pudełka umieszczonego w tym samym pomieszczeniu lub przestrzeni, w której użytkownik korzysta z zestawu VR z kontrolerami, i łączy się z komputerem za pomocą kabla USB. Umożliwia sterowanie komputerem za pomocą machnięcia ręką.
Dzięki niemu możesz trzymać ręce w środowiskach VR, śledzić dłonie i palce w czasie rzeczywistym w VR, jednocześnie renderując płynniejsze sterowanie rękami. Może być używany do wszystkich działań VR.
Zestaw do śledzenia ruchu i pozycji NOLO na PC i urządzenia mobilne zarządza wrażeniami VR w całej skali pomieszczenia.
# 3) Bezprzewodowe urządzenia śledzące i adaptery
Bezprzewodowy adapter VR dla HTC Cosmos jest przedstawiony na poniższym obrazku:
[wizerunek źródło ]
a) Adaptery VR
Bezprzewodowe zestawy słuchawkowe VR z kontrolerami takimi jak Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series i VIVE Cosmos Series mają teraz bezprzewodowe adaptery, które eliminują potrzebę stosowania kabli z równania podczas korzystania z wirtualnej rzeczywistości w skali pomieszczenia.
Niektóre najlepsze karty bezprzewodowe obejmują Bezprzewodowy adapter TPcast, czujnik Oculus, Thrustmaster T-Flight Hotas, bezprzewodowy zestaw słuchawkowy PlayStation Gold, PlayStation Aim i The Skywin PSVR.
b) Urządzenia śledzące VR
Urządzenia do śledzenia VR są formą adapterów i umożliwiają śledzenie dowolnego obiektu w świecie rzeczywistym wewnątrz przestrzeni lub środowisk rzeczywistości wirtualnej. Na przykład, możesz zabrać ze sobą rękawiczki, aby grać na gitarze, wspinać się na skałę lub robić inne rzeczy w VR. Zasadniczo stosują technologię czujników, w której każdy czujnik może znaleźć inne.
Dzięki tym trackerom VR możesz także dodać inne najlepsze akcesoria VR, które zapewniają lepsze wrażenia podczas grania w gry.
c) Stacje bazowe VR
Stacja bazowa HTC Vive:
oprogramowanie napisane w języku c ++
[wizerunek źródło ]
Te stacje bazowe śledzą lokalizację zestawu słuchawkowego Vive lub Vive Pro i kontrolerów. Działają poprzez zalanie pomieszczenia niewidzialnym światłem, a receptory śledzonych urządzeń przechwytują to światło i ustalają, gdzie znajdują się urządzenia względem stacji bazowej.
Są one umieszczane i / lub używane inaczej w różnych zestawach i systemach VR. W HTC Vive Pro są to małe prostokątne pudełka z gwintem na statywie, dzięki którym można je ustawić, aby stały się bardziej mobilne. Synchronizują się bezprzewodowo.
W systemach Steam VR dwie z tych stacji są umieszczone w przeciwległych rogach pomieszczenia o wymiarach 15 na 15 stóp.
# 4) Garnitury wirtualnej rzeczywistości
Kombinezon Tesli:
[wizerunek źródło ]
Kombinezon rzeczywistości wirtualnej umożliwia również śledzenie całego ciała w rzeczywistości wirtualnej, ponieważ czujniki mogą przekazywać pozycję i postawę całego ciała w VR.
Tactsuit od bHaptic, TeslaSuit i Hardlight Suit / NullSpace VR to kilka przykładów kombinezonów VR, które wykorzystują czujniki i mają elementy dotykowe, aby pomóc zanurzyć całe ciało, dolną część ciała, górną część ciała lub inne części ciała w doświadczeniach VR.
Ten garnitur pozwala doświadczać wrażeń dotykowych, wysiłku fizycznego, ciężaru, szorstkości lub gładkości obiektu w VR, odczuć ciepła i zimna oraz innych wrażeń dotykowych w różnych częściach ciała, z poziomu pierwszej osoby, tak jakbyś był w rzeczywistości i prawdziwe życie, robienie rzeczy, które robisz w VR.
- TeslaSuit rejestruje również ruch, aby poprawić śledzenie w czasie. Zawiera również dane biometryczne oparte na czujnikach, aby śledzić poziomy emocjonalne użytkownika. Idealnie byłoby, gdyby kombinezon otrzymywał dane wejściowe z ruchu użytkownika i danych biometrycznych, aby pomóc dostosować system VR zgodnie z wymaganiami, zgodnie z pozycją i ruchem ciała, podczas gdy dane wyjściowe są dostarczane do ciała poprzez dotykowe sprzężenie zwrotne i kontrolę klimatu.
Jego zastosowania obejmują trening w wirtualnej rzeczywistości, rehabilitacja, przedsiębiorczość, kontrola klimatu i lekkoatletyka. W rehabilitacji może być stosowany do elektrycznej stymulacji mięśni, stymulacji nerwów, galwanicznej reakcji skóry, przechwytywania ruchu i elektrokardiogramu.
Oto film na temat symulacji mięśni elektrycznych:
- Technologia elektrycznej stymulacji mięśni próbuje wywołać skurcz mięśnia za pomocą zewnętrznego ładunku elektrycznego lub impulsu generowanego przez maszynę EMS. Kombinezony są również używane do kontroli klimatu, gdzie kombinezon umożliwia przenoszenie zmian temperatury i innych aspektów klimatu do świata VR, a także symuluje odczucia temperatury, które przenoszą się na ciało. Sterowanie ruchem służy do sterowania gestami i śledzenia pozycji.
- Kamizelki VR również wykorzystują tę samą teorię. Kamizelki takie jak Woojer Haptic VR Vest zawierają dotykowe sprzężenie zwrotne, które wykorzystuje dźwięk do naśladowania scenariuszy gier. Ten ma osiem stref haptycznych, w których możesz czuć rzeczy i doświadczać ich w VR. Proste urządzenie typu plug-and-play łączy się przez Bluetooth lub gniazdo audio 3,5 mm. Oprócz elektroniki te kamizelki są wykonane z wysokiej jakości oddychających tkanin.
# 5) Rękawiczki dotykowe Virtual Reality
Obraz VRgluv:
[wizerunek źródło ]
Pierwszym zastosowaniem rękawiczek wirtualnej rzeczywistości jest umożliwienie Ci zobaczenia swoich dłoni w środowiskach VR, dzięki czemu możesz dotykać i kontrolować wirtualne obiekty w grach itp. Dzięki technologii śledzenia dłoni i palców pod różnymi kątami możesz zobaczyć te dłonie w czasie rzeczywistym wewnątrz systemu VR.
W ten sposób, na przykład, można poczuć ciężar przedmiotów podczas podnoszenia ciężarów, na przykład podczas podnoszenia ciężarów. Dlatego są to najlepsze kontrolery rzeczywistości wirtualnej do szybkiego zanurzenia się w VR.
Charakterystyka rękawic VR:
najlepsze firmy zajmujące się grami
- Rękawiczki dotykowe, takie jak Oculus, zawierają wewnętrzne „ścięgna”, które symulują zmysł dotyku poprzez napinanie i rozluźnianie ciała. Dzięki takim rękawiczkom możesz poczuć dotyk na wszystkich dłoniach; wyczuć kształt, rozmiar i sztywność obiektów (rękawica generuje siłę naśladującą kształt, rozmiar i sztywność obiektu); i doświadczaj siły ciężaru przedmiotów.
- Egzoszkielety są wyposażone w czujniki i urządzenia do pomiaru ruchu palców i przekazują informacje dotykowe do i z ciała poprzez wywieranie siły ciągnącej na palce (elektromagnetycznie, przez silnik prądu stałego lub za pomocą siły pneumatycznej). Na przykład, gdy awatar dotyka wirtualnego obiektu wewnątrz VR, sygnał elektryczny jest przesyłany do rękawic i zamieniany na ruch haptyczny, który symuluje zmysł dotyku. Rękawice VR mogą również przekazywać informacje zwrotne z dłoni i wraz z precyzyjną technologią śledzenia dłoni zapewniają dodatkowe wciągające wrażenia w VR.
- Te rękawiczki mogą łączyć się z zestawami słuchawkowymi i innymi urządzeniami VR lub gadżetami bezprzewodowo, przez Bluetooth lub kable. Rękawice są wykonane z tkanin ze sprzętem i oprogramowaniem wykorzystującym silnik PhysX, wbudowaną biblioteką interakcji i niestandardowym skryptem. Sprzęt może zawierać czujniki, siłowniki, źródło zasilania i transmisję bezprzewodową. Rękawice działają poprzez nadmuchiwanie i opróżnianie drobnych pęcherzy powietrza (w nadmuchiwanych kieszeniach powietrznych na powierzchni rękawic) na powierzchni dłoni.
# 6) Krzesła wirtualnej rzeczywistości
Poniższy przykład obrazu przedstawia krzesło Yaw VR:
[wizerunek źródło ]
W tradycyjnym VR ze śledzeniem rotacyjnym użytkownik ma założony zestaw słuchawkowy i może poruszać głową na boki, do góry i do dołu, ale ciało nadal siedzi i nie może obracać się na boki, gdy użytkownik przegląda zawartość VR. Fotel VR umożliwia użytkownikowi obracanie całego ciała podczas obracania głowy i zmianę pola widzenia środowisk VR na kontrolerach VR na PC lub inne systemy.
Te krzesła wykorzystują płytę podnóżka przymocowaną do układu silnikowego, a użytkownik naciska na płytę, aby się obrócić. Niektóre krzesła, na przykład te używane w wyścigach, mają podnóżki do umieszczania pedałów gazu i hamulca, stojaki do trzymania kierownicy i uchwyt hamulca elektrycznego.
Zapewnia to nie tylko użytkownikowi swobodę ruchów w pozycji siedzącej, ale także łączy go z ruchami w grze, takimi jak prowadzenie wirtualnego samochodu, symulowanie lotu w grach i pozycji za kierownicą, loty kosmiczne i doświadczenia lotnicze.
Zapobiega również nudnościom, ponieważ w VR nudności występują, gdy oko przekazuje nieprawidłowy sygnał równowagi ciała, gdy użytkownik obraca głowę w celu zbadania otaczającego świata VR 360 stopni (który nie jest widoczny w bezpośredniej linii wzroku użytkownika lub widzenia peryferyjnego) bez konsekwentnej regulacji ich linii wzroku w odniesieniu do zmiany kierunku.
Fotel VR umożliwia dostosowanie tej linii wzroku do bardziej odpowiedniej.
Tutaj jest wideoFilm o fotelu Virtuix OMNI VR:
# 7) Bieżnie VR
Poniższy obraz przedstawia Virtuix Omni:
[wizerunek źródło ]
Bieżnie wirtualnej rzeczywistości są używane do treningu, a także do gier lub nawigacji VR 360 stopni, ponieważ pozwalają uczestnikowi lub użytkownikowi chodzić / biegać / skakać / latać w każdym kierunku lub 360 stopni w VR, ale gdy użytkownik jest fizycznie ograniczony do sprzętu .
Bieżnie VR są wykonane z plastikowej konstrukcji, na której użytkownicy zapinają się za pomocą uprzęży biodrowej, a następnie zakładają unikalny but, aby zmniejszyć tarcie. Bieżnia posiada również czujniki do śledzenia pozycji użytkownika, długości kroku i prędkości ruchu / biegu / chodzenia. Są one przekazywane do środowiska gry i przekształcane w ruchy w grze.
Nowoczesne bieżnie VR są również najlepszymi kontrolerami, ponieważ pozwalają biegać z pełną prędkością, siadać, kucać, skręcać lub skakać w wirtualnym świecie bez żadnych ograniczeń.
Jeśli chcesz kupić bieżnię VR, najlepsze opcje na rynku to Birdly, Virtuix Omni, Cyberith virtualizer, Katwalk i Infinadeck.
# 8) Haptyczne maski VR i inne urządzenia
Zobaczmy haptyczne maski wirtualnej rzeczywistości i inne urządzenia do wykrywania zapachów i smaków w VR.
[wizerunek źródło ]
a) Maski wirtualnej rzeczywistości
Maski VR, takie jak FeelReal Multisensory, zwiększają zanurzenie, tworząc doświadczenia, takie jak symulowanie setek zapachów poprzez zapachy i aromaty, wibracje i inne wrażenia dotykowe, takie jak uczucie deszczu na policzkach i podmuch wiatru, poczucie ciepła i inne. Obiekty w VR można teraz wąchać, gdy maska uwalnia odpowiedni zapach.
Dzięki nim możesz wąchać w wirtualnej rzeczywistości dzięki zintegrowanej technologii węchowej, która wykorzystuje generator zapachów i wymienny wkład aromatu. Dzięki temu możesz wybrać, które zapachy chcesz nadać priorytet.
OhRoma od CamSoda to także forma maski gazowej zawierającej kanistry z perfumami, które symulują zapach i zapachy w VR.
b) Szkło wirtualnej rzeczywistości
Szkło Vocktail VR, które zostało opracowane przez naukowców z National University of Singapore, oszukuje ludzkie poczucie, że dana osoba pije słone, kwaśne lub słodkie napoje w VR. Szkło ma elektrody umieszczone wokół krawędzi, aby symulować język, który smakuje płyn zawarty w szkle. Uzupełnia to również doświadczenie, wykorzystując zapachy do dopracowania smaków.
# 9) Różne akcesoria VR
a) Pistolety VR
Pistolet rzeczywistości wirtualnej jest formą kontrolera VR, z wyjątkiem tego, że jest przeznaczony do określonych zastosowań strzeleckich w VR. Można ich używać w strzelankach w VR do zabawy, wojskowych lub innych rodzajów treningu, w tym takich jak Halo, Call of Duty i John Wick.
Te pistolety są przeznaczone do śledzenia przez zestaw słuchawkowy za pomocą trackerów VR dołączonych do pistoletu lub za pomocą zintegrowanych urządzeń śledzących VR. Niektóre zawierają haptyczne informacje zwrotne dla użytkownika, aby naśladować lub symulować dźwięk, ruch lub przeciąganie wystrzału z broni palnej i innej broni.
Na przykład, aby wytworzyć haptyczne sprzężenie zwrotne, pistolet VR może mieć siłowniki, które będą zmieniać fizyczną konfigurację urządzenia, takie jak otwieranie i zamykanie podłączonego wentylatora.
W przeciwnym razie pozostałe części mogą obejmować obwody mikrokontrolera, koła zębate i koła zębate, uchwyty, mechaniczne części ruchome, takie jak silniki oraz ramiona z nadrukiem 3D i inne części.
Inne zawierają tryby strzelania pojedynczego, serii i automatycznego, a także tryby dla karabinów i innej broni, którą można znaleźć w strzelankach pierwszoosobowych.
Oto film na temat Virtual Reality Gun:
b) Buty VR
[wizerunek źródło ]
Bez bieżni VR buty do wirtualnej rzeczywistości pozwalają na spacer po wirtualnym pokoju lub otwartej przestrzeni.
Ten problem chodzenia w VR jest jasny, ponieważ podczas gdy wirtualne światy to niekończące się sceny, pomieszczenie, w którym znajduje się użytkownik, jest ograniczone przestrzennie. Pełne zanurzenie wymaga wsparcia dla niekończącego się chodzenia, biegania, latania, joggingu, skakania itp. W VR.
Buty generują haptyczne sprzężenie zwrotne w zależności od treści, aby użytkownik poczuł charakterystykę powierzchni tego, po czym wkracza w VR, na przykład, gładkość. Niektóre mają kierunkowe śledzenie wewnątrz butów, aby umożliwić obracanie się na boki podczas chodzenia w VR, oprócz technologii śledzenia pozycji i ruchu w nich.
Buty mają nie tylko urządzenia dotykowe, które dają dotykowe informacje zwrotne, ale także czujniki, które przenoszą ruch stopy do środowisk VR i dostosowują pozycję użytkownika w systemie VR.
c) Okładki VR
[wizerunek źródło ]
Osłony VR to materiał: bawełniane i piankowe osłony przyszyte do wewnętrznych powierzchni wyściółki zestawu słuchawkowego. Używamy bawełnianych podszewek i pokrowców, ponieważ są one wygodne i doskonale odprowadzają pot.
Niektóre zestawy słuchawkowe nadal używają piankowych osłon ułatwiających czyszczenie, skórzanych lub piankowych, które ułatwiają czyszczenie, chociaż powodują dużo potu, cienkie osłony poprawiające pole widzenia i amortyzujące nacisk. Większość z nich jest jednorazowa, gdy są używane z zestawami słuchawkowymi. Inne są zintegrowane z zestawami słuchawkowymi.
Inne przykłady to maska ninja VR, która synchronizuje się z kontrolerami na PC i innymi urządzeniami - Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, zestawy słuchawkowe Cardboard i Playstation VR.
d) Torby ochronne
[wizerunek źródło ]
Torby ochronne to kategoria akcesoriów, która pozwala zabezpieczyć i transportować zestawy VR z kontrolerami i innymi urządzeniami. Mogą być wykonane ze skóry, plastiku lub odzieży.
Wniosek
W tym samouczku przyjrzeliśmy się różnym, najczęściej używanym obecnie na rynku akcesoriom VR. Widzieliśmy, że celem najlepszych akcesoriów do rzeczywistości wirtualnej jest zwiększenie zanurzenia w środowiskach VR.
Większość używa tego poprzez dwukierunkowy proces sprzężenia zwrotnego, w którym informacje są zbierane z części ciała na temat ruchu i pozycji i są wykorzystywane do dostosowywania środowisk VR podczas przeglądania treści. Haptyka służy do dostarczania informacji zwrotnej o odczuciach ze środowisk VR do ciała użytkownika, aby czuć się tak, jakby rzeczywiście byli obecni w badanych środowiskach VR.
Drugą kategorią w tym samouczku są najlepsze akcesoria VR do zwykłego użytku, takie jak torby do noszenia słuchawek VR z kontrolerami oraz inne akcesoria i maski używane do pochłaniania kurzu i potu, gdy są noszone razem ze słuchawkami VR.
Dalsza lektura = >> Najlepsze słuchawki do gier
Bez wątpienia najlepsze akcesoria do rzeczywistości wirtualnej zyskują na popularności w grach VR, ale widzieliśmy je w zastosowaniach przemysłowych, takich jak szkolenia i medycyna.
rekomendowane lektury
- Co to jest rzeczywistość wirtualna i jak to działa
- 7 najlepszych filmów VR: najlepsze filmy 360 VR do obejrzenia [LISTA 2021]
- 10 NAJLEPSZYCH aplikacji VR (aplikacje wirtualnej rzeczywistości) na Androida i iPhone'a [WYBÓR 2021]
- 20 największych firm zajmujących się rzeczywistością wirtualną | Najlepsze firmy VR 2021
- Top 10 najlepszych zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości (VR) na PC, PS4, Xbox
- Przyszłość rzeczywistości wirtualnej - trendy i wyzwania rynkowe
- 10 najlepszych gier VR (gry wirtualnej rzeczywistości) na Oculus, PC, PS4
- AR vs VR: różnica między rzeczywistością rozszerzoną a wirtualną