20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Poznaj najlepsze firmy zajmujące się rzeczywistością wirtualną z ich podstawowymi usługami i ocenami, aby wybrać najlepszą firmę VR zgodnie ze swoimi wymaganiami:
Ten samouczek VR omawia najlepsze i popularne firmy zajmujące się rzeczywistością wirtualną według oceny, popularności i liczby projektów lub wartości podjętych projektów.
Firmy zajmujące się rzeczywistością wirtualną nabierają tempa w branży, mimo że są dla nich stosunkowo nową dziedziną.
Czego się nauczysz:
- Firmy zajmujące się wirtualną rzeczywistością
- Lista 20 najlepszych firm zajmujących się wirtualną rzeczywistością
- Porównanie najlepszych firm VR
- # 1) Oculus VR (Kalifornia, USA)
- # 2) HTC (North Conway, USA)
- # 3) Samsung (Suwon, Korea)
- # 4) Microsoft (Waszyngton, USA)
- # 5) Unity (San Francisco, USA)
- # 6) VironIT (San Francisco, USA)
- # 7) Alphabet / Google (Kalifornia, USA)
- # 8) Dalej / Teraz (Chicago, USA)
- # 9) CemtrexLabs (Nowy Jork, USA)
- # 10) Quytech (Gurugram, Indie)
- 11.) Groove Jones (Dallas, USA)
- # 12) Magic Leap (Floryda, USA)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
- # 14) AMD (Santa Clara, USA)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
- # 17) NextVR (Newport Beach, USA)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
- # 19) Matterport (Kalifornia, USA)
- # 20) W (Los Angeles, USA)
- Wniosek
Firmy zajmujące się wirtualną rzeczywistością
W większości przypadków branża faworyzuje tych, którzy dużo zainwestowali w inne technologie, takie jak gry, Internet i komputery. Mamy więc takie firmy jak Microsoft, Google, AMD, NVIDIA i Samsung.
Nie oznacza to, że nie mamy start-upów, które ukradły program, w tym Oculus VR, Next / Now i Magic Leap, z których niektóre rozpoczęły się od publicznych rund finansowania społecznościowego.
Większość dużych firm technologicznych jest również mocno zainwestowanych w maksymalnie najlepsze firmy zajmujące się wirtualną rzeczywistością lub najlepsze firmy zajmujące się wirtualną rzeczywistością, kradnące programy jako start-upy.
Weryfikacja faktów:
- 48% konsumentów wolą kupować od sprzedawcy, który wykorzystuje doświadczenia VR i AR do celów marketingowych i budowania marki.
- Zgodnie z powyższym badaniem, 32% detalistów planuje wdrożyć aplikacje rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej w ciągu najbliższych trzech lat.
- Ameryka Północna będzie liderem we wdrażaniu VR przez firmy, a Europa będzie liderem we wdrażaniu VR w przemyśle motoryzacyjnym zgodnie z powyższym badaniem. Konkurencja zaostrza się wśród graczy i największych firm VR, ponieważ większość rozszerza swoje R&D w VR.
Użyteczność, wygoda i satysfakcja definiują przyjęcie VR / AR:
jaki jest cel testów regresji
[wizerunek źródło ]
Porady od profesjonalistów:
- Dla marki, która chce zintegrować lub zacząć korzystać z technologii wirtualnej rzeczywistości, potrzebujesz firm technologicznych VR, które mają już ugruntowaną pozycję w technologii VR, której szukasz. Przykład: Współpraca z producentem słuchawek VR w celu oznakowania twoich zestawów słuchawkowych lub ze studiem w celu stworzenia markowych doświadczeń VR dla klientów.
- Na liście mamy firmy VR zajmujące się doradztwem, a także te zajmujące się produkcją sprzętu do VR. Na przykład, możesz być szpitalem lub placówką medyczną, która chce używać VR do zdalnego i immersyjnego szkolenia lekarzy. Możesz potrzebować firmy, która zajmie się zarówno produkcją sprzętu, takiego jak zestawy słuchawkowe do rzeczywistości wirtualnej, a jednocześnie wyprodukuje i dostosuje wrażenia wirtualne klienta.
- Jeśli chcesz wymyślić aplikację VR lub zaprojektować doświadczenie VR, najlepsze firmy zajmujące się rzeczywistością wirtualną to te studia zajmujące się rzeczywistą dziedziną, w której potrzebujesz pomocy, takie jak tworzenie markowych doświadczeń VR w służbie zdrowia lub edukacji. Niemniej jednak większość z nich powinna być w stanie pomóc niezależnie od branży.
- W przypadku grupy, firmy lub osoby fizycznej szukającej firmy do zainwestowania, najbardziej obiecujące i najlepsze firmy zajmujące się rzeczywistością wirtualną inwestują w codzienne zastosowania VR, takie jak gry, opieka zdrowotna, edukacja, marketing, budowanie marki i życie społeczne.
Lista 20 najlepszych firm zajmujących się wirtualną rzeczywistością
Oto lista popularnych firm zajmujących się rzeczywistością wirtualną:
- Oculus VR (Kalifornia, USA)
- HTC (North Conway, Stany Zjednoczone)
- Samsung (Suwon, Korea)
- Microsoft (Waszyngton, USA)
- Unity (San Francisco, USA)
- VironIT (San Francisco, Stany Zjednoczone)
- Alphabet / Google (Kalifornia, USA)
- Next / Now (Chicago, USA)
- CemtrexLabs (Nowy Jork, USA)
- Quytech (Gurugram, Indie)
- Groove Jones (Dallas, USA)
- Magic Leap (Floryda, USA)
- Nvidia (Santa Clara, Stany Zjednoczone)
- AMD (Santa Clara, Stany Zjednoczone)
- WeVR (Santa Barabara, Stany Zjednoczone)
- WorldViz (Santa Barbara, Stany Zjednoczone)
- NextVR (Newport Beach, Stany Zjednoczone)
- Bigscreen (Berkeley, USA)
- Matterport (Kalifornia, USA)
- Within (Los Angeles, USA)
Porównanie najlepszych firm VR
Firmy | Nasze oceny Z 5 | Założony w | Podstawowy przemysł | Podstawowe usługi | Lokalizacja | Pracowników | Przychody (miliony USD) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alphabet / Google | 4.6 | 1998 | Produkcja Technologia | -Produkcja słuchawek VR - Produkcja treści VR i udostępnianie platformy treści VR, takiej jak YouTube VR Rozwój platform VR | San Francisco, Stany Zjednoczone | 100 000-118 899 | 2610 |
oko | 5 | 2014 | Produkcja | -Produkcja zestawu słuchawkowego VR -Produkcja VR | Kalifornia, USA | oko300-326 | oko100 |
HTC | 5 | 1997 | Produkcja Technologia. | -Produkcja słuchawek VR i rozwój platformy | North Conway, Stany Zjednoczone | HTC 8,300-8,685 | HTC 1259,3 |
Samsung | 5 | 1938 | Produkcja Technologia | -Produkcja słuchawek VR i rozwój platformy. -Rozwój platformy treści VR -VR rozwój aplikacji | Suwon, Korea | 280 000-309 000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Produkcja Technologia | -Produkcja słuchawek VR i rozwój platformy -VR Rozwój PC i platform mobilnych | Waszyngton, USA | Microsoft 100 000-144 000 | Microsoft 143020 |
Jedność | 4.7 | 2004 | Rozwój | -Platforma produkcyjna aktywów VR - Dostarczanie zasobów i komponentów gier VR | San Francisco, Stany Zjednoczone | Jedność 3000-3379 | Jedność 541,8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Rozwój | -Produkcja oprogramowania VR -Rozwój rzeczywistości mieszanej | San Francisco USA | VironIT 100-140 | VironIT Niedostępne |
Dalej / Teraz | 4.6 | 2011 | Produkcja treści Studio i branding | -VR studio - rozwój doświadczeń VR. - Znakowanie VR. | Chicago, Stany Zjednoczone | Dalej / Teraz 65-74 | Dalej / Teraz 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Rozwój | -Projektowanie i rozwój sieci i VR, prototypowanie VR | Nowy Jork, USA | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Rozwój | -Rozwój VR - treści 3D, modelowanie, obrazowanie i produkcja aplikacji | Gurugram, Indie | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Produkcja Studio | -VR studio. | Dallas, Chicago, USA | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Magic Leap | 4.2 | 2010 | Produkcja studyjna i branding | -VR zestaw słuchawkowy i tworzenie treści | Floryda, USA | Magic Leap 1300-1,450 | Magic Leap 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Produkcja Technologia | -Produkcja grafiki VR | Santa Clara, Stany Zjednoczone | NVIDIA 12,600-13,277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Produkcja Technologia | -Produkcja grafiki VR | Santa Clara, Stany Zjednoczone | AMD 9500-10 000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Produkcja Studio | -Rozwijanie doświadczeń VR | Święta Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Rozwój | -Rozwój i kodowanie VR | Santa Barbara, Stany Zjednoczone | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Produkcja Studio | -Produkcja i studio VR -VR streaming service | Newport Beach, Stany Zjednoczone | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Duży ekran | 4 | 2014 | Rozwój Produkcja | -Rozwój i udostępnianie platform VR. -VR dystrybucji filmów -VR streaming | Berkeley, USA | Duży ekran 20-28 | Duży ekran 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Produkcja i branding | -Platforma do tworzenia treści VR -VR marketing | Kalifornia, USA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
W ciągu | 4 | 2014 | Produkcja i branding | -Robienie i produkcja filmów VR | Los Angeles, USA | W ciągu51-200 | W ciąguNiedostępne |
Przegląd firm:
# 1) Oculus VR (Kalifornia,ZASTOSOWANIA)
Oculus jest prawdopodobnie najbardziej znany jako pierwszy twórca nowoczesnego zestawu słuchawkowego do wirtualnej rzeczywistości. W skład zespołu wchodzi John Carmack, słynny wizjoner gier id Software i Doom, który opuścił firmę z powodu sporów prawnych z Zenmax.
Facebook kupił firmę za 2 miliardy dolarów w 2016 roku, ale nadal działa jako oddzielna firma VR na Facebooku.
Założony w: 2014
Pracowników: 300-326
Lokalizacje: Kalifornia
Dochód: 100 milionów
Podstawowe usługi: 4 najwyższej klasy zestawy słuchawkowe: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go i Oculus Rift S.
Klienci: Facebook
Ocena: 5/5
Stronie internetowej: oko
# 2) HTC (North Conway, USA)
[wizerunek źródło ]
HTC to nie tylko smartfony i inne urządzenia. Wydali pierwszy zestaw słuchawkowy VR klasy instytucjonalnej HTC Vive Pro i dwie inne wersje Pro Eye, po oryginalnym pierwszym profesjonalnym zestawie słuchawkowym HTC Vive, wydanym w 2017 roku.
Założony w: 1997
Pracowników: 8,300-8,685
Lokalizacje: North Conway, Stany Zjednoczone; Tajwan, Korea; Middlesex; Little River, Stany Zjednoczone; Loris, Stany Zjednoczone; i ponad 10 innych lokalizacji w USA.
Dochód: 1,3 miliarda dolarów
Podstawowe usługi:
- HTC Vive jest zdolny do wirtualnej rzeczywistości w skali pomieszczenia na uwięzi, z opcją wydatkowania więcej na bezprzewodowe doświadczenie.
- HTC Vive Pro , Zestawy słuchawkowe HTC Vive Pro Eye mają zintegrowane funkcje bezprzewodowe. Wykorzystują szereg urządzeń, w tym czujniki, kamery, bezprzewodowe stacje bazowe i kontrolery ręczne, oraz funkcje śledzenia renderowania.
- HTC Viveport Infinity VR platforma treści.
- VR, AR i AR doświadczenia, kontrolery i inne akcesoria.
Klienci: Głównie dla klientów swoich produktów.
Ocena: 5/5
Stronie internetowej: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Korea)
Ich pierwszy markowy Samsung Gear VR oparty na smartfonie był prawdopodobnie pierwszą najtańszą dostępną opcją do masowych doświadczeń VR ze średniego zasięgu. Obecnie jest to preferowana opcja dla tych, którzy chcą uniknąć zbyt kosztownych opcji.
Samsung zachęca również do korzystania z VR, oferując dedykowaną przeglądarkę VR dla urządzeń Samsung, oprócz obszernej biblioteki / sklepu z treściami VR. C-lab angażuje się również w projekty VR.
Założony w: 1938
Pracowników: 280 000-309 000
Lokalizacje: Suwon, Korea; Ameryka - Mountain View, Burlington, Kalifornia, Nowy Jork, Plano, San Francisco; Kanada, Afryka, Europa i na całym świecie.
Dochód: 194 miliardy dolarów
Podstawowe usługi:
- Samsung Gear VR to popularny zestaw słuchawkowy do doświadczeń VR dla każdego entuzjasty VR.
- Mobilny system operacyjny i urządzenia zgodne z VR takie jak Galaxy S10 i S10 Plus.
- Sklep Samsung Gear VR dla treści i doświadczeń VR.
- Przeglądarka Samsung VR do przeglądania Internetu w VR, przeglądania treści VR i doświadczeń na telefonach komórkowych.
- Kontrolery i akcesoria Gear VR takie jak joysticki, Wirelex Galaxy, kontrolery gier i inne.
- Bez monitora łączność Wi-Fi okulary do współdzielenia ekranu dla VR i AR na smartfonach i komputerach.
- VuildUs aplikacja do aranżacji wnętrz i wyposażenia domu.
- Aplikacja Relumino dla Samsung Gear VR doświadczenia dla osób niedowidzących.
- Aplikacje VR takie jak TraVRer, aby umożliwić ludziom zwiedzanie niesamowitych miejsc w VR.
- Gry i doświadczenia VR
Klienci: Zwłaszcza kieruj klientów do ich produktów.
Ocena: 5/5
Stronie internetowej: Samsung
# 4) Microsoft (Waszyngton, USA)
Microsoft jest dobrze znany z informatyki, IoT i sieci, ale teraz jest również znany z projektów AR, takich jak platforma programistyczna Windows HoloLens i Windows Holographic. Jest to również jedna z największych firm VR na świecie.
Założony w: 1975
Pracowników: 100 000-144 000
Lokalizacje: Waszyngton, USA i wiele innych miejsc w USA - Kalifornia, Alabama, Floryda, Nowy Jork; Azja, Europa, Afryka i na całym świecie.
Dochód: 143,02 miliarda dolarów
Podstawowe usługi:
- Komputery PC z obsługą rzeczywistości mieszanej takie jak HP Pavilion Power Desktop i akcesoria oparte na platformie Windows Holographic i zestaw słuchawkowy HoloLens. Komputery PC są wyposażone w wydajną grafikę NVIDIA, która może obsługiwać oprogramowanie i sprzęt do doświadczeń VR, AR i MR, wiele portów, takich jak HDMI i porty wyświetlania, aby umożliwić udostępnianie wrażeń VR i podłączanie wielu urządzeń VR jednocześnie.
- Sprzęt VR do noszenia do gier VR w skali pomieszczenia.
- Aplikacje VR, AR i MR w Microsoft Store współpracujące ze Steam oraz innymi zestawami słuchawkowymi i platformami.
- Projekt Scarlett VR podobno wyjdzie w tym roku i może obejmować obsługę VR.
- Zestaw słuchawkowy HoloLens Windows Mixed Reality.
Klienci: Bezpośredni klienci głównie do swoich produktów i usług.
Ocena: 4.8 / 5
Stronie internetowej: Microsoft
# 5) Unity (San Francisco, USA)
Unity jest znane jako silnik gier, który pozwala ludziom tworzyć gry i zasoby do gier. Jest to jednak prawdopodobnie firma, która ma największe i najwięcej partnerstw z firmami VR niż nawet największe firmy VR. Większość wykorzystywanych treści VR i 3D przeszła przez platformę Unity.
Ich silnik gry jest teraz kompatybilny z VR, umożliwiając użytkownikom tworzenie treści 3D i VR dla szerokiej gamy zestawów słuchawkowych.
Silnik deweloperski Unity stanowi podstawę dla połowy wszystkich gier mobilnych oraz treści wirtualnej lub rozszerzonej rzeczywistości, w tym Pokemon Go.
Założony w: 2004
Pracowników: 3000-3379
Lokalizacje: 22 biura w 12 krajach - w tym San Francisco, Austin, Bellevue, Chiny, Finlandia, Berlin w Niemczech, Kowno na Litwie, Chuo w Japonii, Singapur, Szwecja, Korea, Brighton w Wielkiej Brytanii.
Dochód: 541,8 miliona dolarów
Podstawowe usługi:
- Plik Platforma do tworzenia gier Unity obsługuje treści i urządzenia VR.
- Niektóre wyjątkowe cechy VR obejmują Coco VR .
- Plik Obrazowanie rzeczywistości wirtualnej w Unity jest używany jako narzędzie do prototypowania przez firmy VR. Twórcy filmów VR mogą go używać do różnych narzędzi produkcyjnych.
Klienci: Google, Samsung itp
Ocena: 4.7 / 5
Stronie internetowej: Jedność
# 6) VironIT (San Francisco, USA)
VironIT zajmuje się aplikacjami mobilnymi, internetowymi i biznesowymi, a także wsparciem, konserwacją i integracją systemów oprogramowania. Zajmuje się również IoT, robotyką i rozwojem blockchain. Korzysta z różnych platform do swoich prac programistycznych, w tym Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python i inne.
Niektóre usługi VR to modelowanie 3D, tworzenie aplikacji VR i opracowywanie MR.
Firma została założona w 2004 roku i ma siedzibę w San Francisco w USA z regionalnym biurem w Wielkiej Brytanii w Londynie i biurem rozwoju na Białorusi.
Założony w: 2004
Pracowników: 100-140
Lokalizacje: San Francisco, USA, Białoruś, Wielka Brytania i Londyn oraz blisko 40 innych lokalizacji.
Dochód: Niedostępne.
Podstawowe usługi:
- EKG VR Symulator znajduje zastosowanie w szkoleniu i ocenie personelu medycznego w ustawieniach i procedurach laboratorium EKG.
- Anatomia Dalej Internetowe oprogramowanie AR i VR jest stosowane w edukacji medycznej i szkoleniu pracowników służby zdrowia.
- Wild West VR strzelanka pierwszoosobowa wykorzystuje modele 3D i sztuczną inteligencję.
Klienci: Projekt tokenów HAC, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank itp.
Ocena: 4.7 / 5
Stronie internetowej: VironIT
# 7) Alphabet / Google (Kalifornia, USA)
Alphabet, firma macierzysta Google, zajmuje się prawie każdym obszarem - wyszukiwarkami, sztuczną inteligencją, VR, AR, sieciami, komputerami, IoT, dronami, projektami kosmicznymi, smartfonami itd. Jest to obecnie jedna z największych firm VR.
Ta kalifornijska firma powstała w 1998 roku i do tej pory brała udział w wielu projektach VR.
Założony w: 1998
Pracowników: 100 000-118 899
Lokalizacje: San Francisco, Stany Zjednoczone; inne miejsca w Ameryce Północnej i Południowej - Atlanta, Kanada; Meksyk; Austin, Cambridge, Chicago itp .; Europa - Aarhus w Danii, Amsterdamie, Atenach, Barlin itp .; Azja - Tajlandia, Chiny, Indie, Hongkong itp.; Afryka - Dubaj, Hajfa, Stambuł, Johannesburg i Tel Awiw.
Dochód: 2,6 miliarda dolarów rocznie.
Podstawowe usługi:
- Plik Google Cardboard to dobrze znany, bardzo tani zestaw słuchawkowy VR do smartfonów, wykonany z tektury, który kosztuje około 10 dolarów.
- Google DayDream to także tani plastikowy zestaw słuchawkowy VR do smartfonów, który kosztuje około 25 USD i dla którego Alphabet przestał wspierać rozwój.
- Ekspedycje Google VR to rodzaj platformy rzeczywistości wirtualnej, która najlepiej nadaje się dla dzieci w wieku szkolnym, które chcą wirtualnie zwiedzać najlepsze muzea na świecie i lokalne wykopaliska, ucząc się geografii, historii i kultury na całym świecie.
- Google YouTube VR to kolejna platforma treści dla filmów i doświadczeń VR.
- Aplikacje VR z marką Google obejmują Google VR Cardboard i Google Play for VR.
Klienci: Głównie bezpośredni użytkownicy i klienci.
Ocena: 4.6 / 5
Stronie internetowej: Alfabet , Google
# 8) Dalej / Teraz (Chicago, USA)
Next / Now to studio projektowe zajmujące się projektowaniem rzeczywistości wirtualnej i rzeczywistości rozszerzonej, aplikacji, animacji, targów, targów i festiwali. Składa się z architektów marek, informatyków, twórców gier wideo, specjalistów od wystaw, specjalistów 3D, animatorów, projektantów i producentów.
Specjalizuje się w cyfrowych doświadczeniach związanych z ruchem i gestami, odwzorowywaniu projekcji w celu przekształcenia przestrzeni w wirtualne powierzchnie 3D, animacje 3D i powierzchnie wielodotykowe, takie jak holograficzne. Ponadto zajmuje się doświadczeniami VR i AR.
Firma została założona w 2011 roku i ma siedzibę w Lake Street w Chicago.
Założony w: 2011
Pracowników: 65-74
Lokalizacje: Chicago
Dochód: 9,3 miliona dolarów
Podstawowe usługi:
- Najlepsze doświadczenia związane z brandingiem VR i AR obejmują aplikację Chevron Bumper to Bumper AR, wycieczkę pojazdem Cummins AR, wizualizację produktu LG AR, mapowanie projektów John Deere, wirtualne wyzwanie załogi w boksie McDonald's oparte na AR.
Ocena: 4.6 / 5
Stronie internetowej: Agencja Next / Now
# 9) CemtrexLabs (Nowy Jork, USA)
CemtrexLabs specjalizuje się w projektowaniu i tworzeniu stron internetowych i rzeczywistości wirtualnej, a także w prototypowaniu. Został uruchomiony w 2017 roku i ma siedzibę w Nowym Jorku i Pune.
Założony w: 2017
Pracowników: 250-273
Lokalizacje: Nowy Jork, USA i Pune, Wielka Brytania.
Dochód: 32 miliony dolarów
Podstawowe usługi:
- Quazar to gra Oculus Go oparta na technologii wirtualnej rzeczywistości.
- WorkbenchVR to przemysłowe rozwiązanie AR oparte na HoloLens i przeznaczone do zastosowań przemysłowych.
- Prototypowanie VR w oparciu o styl artystyczny low-poly polegający na budowaniu środowisk rzeczywistości wirtualnej.
- Aplikacje rzeczywistości wirtualnej oparte na technologii Unity jak Arcadium Richemonta.
Klienci: Firma współpracowała z renomowanymi firmami, takimi jak AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour i AARP, aby opracować biznesowe aplikacje rzeczywistości rozszerzonej i rzeczywistości wirtualnej.
Ocena: 4,5 / 5
Stronie internetowej: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Indie)
Quyttech to technologia wirtualnej rzeczywistości i sztucznej inteligencji z siedzibą w Indiach, która rozwija się na platformach HTC Vive, Oculus, HoloLens i innych.
Założony w: 2004
Pracowników: 100-140
Lokalizacje: Gurugram, Indie; San Francisco USA; Białoruś w Londynie; Orzech, USA.
Dochód: Nie ujawnione.
Podstawowe usługi:
- Cyfrowe obrazowanie 3D.
- Modelowanie i wizualizacja 3D.
- Aplikacje wieloplatformowe.
- Tworzenie treści 3D.
- Gry wirtualne 3D.
- Okulary przeciwsłoneczne Detour, interaktywne aplikacje do treningu i nauki.
Klienci: Wina Loco Port, Johnson & Johnson Company, Mikroprzedsiębiorstwa Rolnicze, opakowania iPKG itp.
Ocena: 4,5 / 5
Stronie internetowej: Quytech
11.) Groove Jones (Dallas, USA)
To wielokrotnie nagradzane studio zajmuje się nie tylko AR i MR, ale także tworzeniem treści VR dla marek i publiczności. Pracował przy wielu projektach AR i zajmuje się produkcją wideo 360 stopni i VR. Jego technologia obejmuje XR Avatar Station, który jest przenośnym wolumetrycznym skanerem 3D. Zestaw narzędzi do obiektów AR oraz technologia tworzenia aplikacji wideo i aparatu.
Tworzy treści na wiodących na świecie platformach VR i AR, w tym HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream i Cardboard. Inne to HoloLens, Magic Leap, ARKit i ARCore.
Podstawowe usługi:
- Portfolio projektów AR obejmuje Społecznościowe filtry twarzy AR dla Western Union, aby uczcić Denver; American Horror Story dla sieci FX; oraz filtr obiektów Pachyrhinosaurus Perotorum AR dla Perot Museum of Nature and Science.
Inne prace obejmują doświadczenia z Doliną Natury dla General Mills w ramach kampanii „Wspieraj pszczoły” z okazji Dnia Ziemi; narzędzie do znajdowania drogi AR dla American Airlines; oraz aplikację New You AR na Amazon.com.
html css pytania i odpowiedzi do wywiadu
Klienci: Niektórzy z jego najwyżej ocenianych klientów to Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald’s, Under Armour, Nestle i Samsung.
Ocena: 4,5 / 5
Stronie internetowej: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Floryda, USA)
Magic Leap jest teraz dobrze znany z zamontowanego na głowie wyświetlacza znanego jako Magic Leap do doświadczeń AR. Dzięki inwestycjom takich firm jak Google, AT&T i Alibaba Group, na czele firmy stoi były dyrektor generalny Microsoft, Peggy Johnson, jako obecny dyrektor generalny.
W przeszłości przejął firmy takie jak Dacuda 3D Computer Vision, firma NorthBit zajmująca się cyberbezpieczeństwem oraz firma Mimesys zajmująca się tworzeniem filmów wolumetrycznych z siedzibą w Belgii.
Założony w: 2010
Pracowników: 1300-1450
Lokalizacje: Floryda, USA; wiele lokalizacji sklepów - Oakland, Kalifornia, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, Nowy Jork, Teksas, Waszyngton itp.
Dochód: 147 milionów dolarów
Podstawowe usługi:
- Wypuszczono zestaw słuchawkowy Magic Leap 1 AR.
- Magiczny skok 2 ma się ukazać w przyszłym roku.
Klienci: Bezpośredni klienci na swoje produkty.
Ocena: 4.2 / 5
Stronie internetowej: Magic Leap
# 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
NVIDIA produkuje karty graficzne GPU, z których niektóre obsługują gry VR, AR i MR na komputerach PC i innych urządzeniach.
Założony w: 1993
Pracowników: 12,600-13,277
Lokalizacje: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View i inne 42 lokalizacje w 12 krajach w Azji, Ameryce i Europie - w tym w Malezji, Chinach, Brazylii, Kanadzie, Francji, Niemczech, Finlandii i Grecji.
Dochód: 7,6 miliarda dolarów
Podstawowe usługi:
- Wszystkie karty graficzne z serii GeForce RTX 30.
- Wszystkie karty graficzne z serii GeForce RTX 20.
- Seria kart graficznych GeForce RTX 16.
- GeForce GTX 1060 oparty na najnowszej architekturze GPU Pascal.
- GeForce GTX 1070 i 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Technologia chmury i aplikacja do przesyłania strumieniowego.
Klient: Microsoft, IBM, Google, Intel itp.
Ocena: 4.2 / 5
Stronie internetowej: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, USA)
AMD, podobnie jak Nvidia, produkuje karty graficzne GPU, z których niektóre obsługują gry VR, AR i MR na komputerach PC i innych urządzeniach.
Założony w: 1969
Pracowników: 9500-10 000
Lokalizacje: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin w Teksasie, Bellevue Washington, USA; Argentyna, Australia, Belgia, Kanada, Brazylia i inne kraje oraz wiele międzynarodowych biur sprzedaży na całym świecie.
Dochód: 7,6 miliarda dolarów
Podstawowe usługi:
- Karty graficzne AMD Radeon RX 480, 580 i 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 i Vega 64.
Klienci: Citrix, HP, IBM, Microsoft itp.
Ocena: 4.1 / 5
Stronie internetowej: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
WeVR to firma zajmująca się tworzeniem treści VR, której technologia umożliwia programistom i twórcom treści opracowywanie doświadczeń VR za pomocą sieci i do których można uzyskać dostęp w przeglądarce internetowej bez instalacji innych aplikacji. Jednym z ich głównych projektów jest YouTube for VR z projektem Transport.
Użytkownicy mogą publikować treści na platformie YouTube, aby inni mogli z nich korzystać.
Do tej pory znalazła się w pierwszej dziesiątce najbardziej innowacyjnych firm Fast Company.
Platforma firmy wykorzystuje immersyjne obliczenia i masowe, skalowalne symulacje w czasie rzeczywistym, aby zapewnić wciągające wrażenia VR. Jest wspierany przez kapitał wysokiego ryzyka.
Założony w: 2010
Pracowników: 45-58
Lokalizacje: Kalifornia, USA.
Dochód: 11,9 miliona dolarów
Podstawowe usługi:
- TheBlu: Doświadczenie Deep Rescue reżyseria Jake Rowell - dostępna na Oculus, urządzeniach Steam, HTC Vive i innych urządzeniach.
- Ratunek planety śmierci dreszcz jazdy.
- Doświadczenie oparte na lokalizacji holodomu.
- Tajny projekt.
- Fantasy World Gnomes & Goblins autorstwa Jona Favreau, który jest dostępny na Steam, Oculus i Viveport.
Klienci: WeVR z siedzibą w Wenecji w Kalifornii to firma zajmująca się rozrywką medialną, która współpracowała z takimi firmami jak Reggie Watts, Run the Jewels i Deepak Chopra, a ostatnio z reżyserem Jonem Favreau zajmował się produkcją restart Króla Lwa . Inne współtworzenia to blue , jedno z najbardziej kultowych doświadczeń VR i Gnomy i Gobliny , współtworzenie przez Jona Favreau.
Ocena: 4.1 / 5
Stronie internetowej: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
WorldViz to firma zajmująca się produkcją sprzętu, oprogramowaniem i tworzeniem treści. Dostali wiele ukończonych i trwających. Według strony internetowej, z siedzibą w Santa Barbara w Kalifornii, firma ma 18-letnie doświadczenie.
Tworzą również programy szkolenia bezpieczeństwa.
Założony w: 2012
Pracowników: 10-18
Lokalizacje: Santa Barbara, Stany Zjednoczone.
Dochód: 4 miliony dolarów
Podstawowe usługi:
- Wizualne, niewymagające kodowania oprogramowanie do tworzenia rzeczywistości wirtualnej i współpracy do wirtualnych spotkań i współpracy.
- VizBox
- Śledzenie ruchu VR, systemy projekcyjne Projection VR, laboratorium analityczne śledzenia wzroku.
- Oprogramowanie skryptowe VR Vizard.
- Niestandardowe usługi i aplikacje VR.
Klienci to Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris i Siemens.
Ocena: 4/5
Stronie internetowej: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, USA)
NextVR współpracuje z różnymi ligami w sporcie, aby transmitować na żywo wydarzenia sportowe i transmisje.
NextVR ma ponad 26 przyznanych lub oczekujących patentów. Odnoszą się one do przechwytywania, kompresji, transmisji i wyświetlania treści rzeczywistości wirtualnej. Niektórzy inwestorzy w NextVR są Comcast za pośrednictwem Comcast Ventures i Time Warner.
Firma została teraz kupiona przez Apple za rzekome 100 milionów dolarów. Brak szczegółów dotyczących tego, co Apple może zrobić z NextVR, ale na przykład może pomóc Apple przetłumaczyć oryginalne treści z Apple TV + na format VR. Krążą plotki, że Apple planuje wypuścić zestaw VR w ciągu najbliższych kilku lat.
Został przejęty przez Apple.
Założony w: 2009
Pracowników: 45-50
Lokalizacje: Newport Beach, Stany Zjednoczone;
Dochód: 3 miliony dolarów
Podstawowe usługi:
- Aplikacja do przesyłania strumieniowego NextVR VR.
- Transmisja strumieniowa meczów piłkarskich NBA, WWE, NHRA i International Champions Cup. Przykłady obejmują mecze koszykówki League Pass i mecze Copa90.
- Ponad 40 patentów oczekujących na rejestrację, kompresję, transmisję i wyświetlanie treści VR.
Klienci: Niektóre z lig, dla których transmitował gry, obejmują na przykład gry NBA wykorzystujące Samsung Gear VR. Transmitował również na żywo obawy w VR for Live Nations.
Ocena: 4/5
Stronie internetowej: jabłko
# 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
Bigscreen z siedzibą w Berkeley pozwala użytkownikom oglądać filmy i sport, gry, współpracować w pracy i spędzać czas w jednym z ponad 20 wirtualnych środowisk. Ma różne środowiska wirtualne, takie jak ogniska, ustawienia biurowe i kina. Dzięki niemu użytkownicy mogą przesyłać swój ekran bezpośrednio do wybranego pokoju VR, z których każdy może pomieścić maksymalnie 8 osób.
Założony w: 2014
Pracowników: 20-28
Lokalizacje: Berkeley, USA
Dochód: 1,2 miliona dolarów
Podstawowe usługi:
- Platforma społecznościowa VR i platforma do strumieniowego przesyłania filmów VR.
- Dystrybucja filmów VR we współpracy z Paramount Pictures.
- 50 darmowych kanałów na swojej platformie społecznościowej VR.
Klienci: Bigscreen TV ma 50 kanałów, w tym CBS Sports, NBC, CNN i pozorowane kanały z komentarzami, takie jak MS3TK i RiffTrax.
Ocena: 4/5
Stronie internetowej: BigscreenVR
# 19) Matterport (Kalifornia, USA)
Sunnyvale w Kalifornii specjalizuje się w nieruchomościach, podróżach i hotelarstwie.
Założony w: 2010
Pracowników: 250-282
Lokalizacje: Kalifornia, USA; Paryż, Francja; Chicago, Lawrence, Nowy Jork, San Francisco, Singapur.
Dochód: 42 miliony dolarów
Podstawowe usługi:
- Dzięki koncepcjom modelowania pomieszczeń Matterport 3D możesz wykonać wirtualne spacery po nieruchomości przed zakupem. System Matterport może odczytywać złożone układy. Mapuje przestrzeń i daje użytkownikowi możliwość zwiedzania jej w VR. Klient może zobaczyć bardziej realistyczne i wciągające obrazy niż strumień komputerowy.
Klienci: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home i bezpośredni klienci produktów Matterport w aplikacji.
Ocena: 4/5
Stronie internetowej: Matterport
# 20) W (Los Angeles, USA)
Firma filmowa z Los Angeles, we współpracy z CNN, wyprodukowała do tej pory wiele filmów VR, w tym krótkie animacje, horrory, filmy muzyczne i dokumenty.
Założony w: 2014
Pracowników: 51-200.
Lokalizacje: Los Angeles, USA.
Dochód: Nie ujawniono / dostępne.
Podstawowe usługi:
- W aplikacji do przeglądania i przesyłania strumieniowego doświadczeń i filmów VR.
- Dobrym przykładem jest film dokumentalny nakręcony we współpracy z CNN o tym, jak zmiany klimatyczne wpłynęły na zanikające lodowce Islandii. Kolejna to kroniki z 2015 roku w The New York Times przedstawiające troje dzieci-uchodźców ubiegających się o azyl.
Klienci: CNN, The New York Times itp.
Ocena: 4/5
Stronie internetowej: W ciągu
Wniosek
W tym samouczku widzieliśmy ogólny przegląd najlepszych firm zajmujących się rzeczywistością wirtualną. Na naszej liście znajdują się giganci technologiczni, a także start-upy, w które inwestują giganci technologiczni. Uwzględniliśmy najlepsze firmy zajmujące się wirtualną rzeczywistością, które inwestują w inne technologie i usługi oraz te, które zajmują się wyłącznie wirtualną rzeczywistością i rzeczywistością rozszerzoną.
Z różnymi firmami specjalizującymi się w rozwoju VR w różnych branżach, najlepszą firmą VR do współpracy jako partner byłby profesjonalista w Twojej dziedzinie lub obszarze specjalizacji. Wraz z rozwojem rynku VR, najlepsze firmy VR, w które warto inwestować, to te zajmujące się codziennymi zastosowaniami VR w edukacji, zdrowiu, marketingu, grach i innych obszarach.
Chociaż całkiem spora liczba najlepszych firm zajmujących się rzeczywistością wirtualną na naszej liście to start-upy, mamy wiele czołowych firm zajmujących się rzeczywistością wirtualną, które zyskały renomę, przejmując inne firmy i startupy zajmujące się wirtualną rzeczywistością.
=> Skontaktuj się z nami zasugerować tutaj swoją aukcję.rekomendowane lektury
- 10 NAJLEPSZYCH aplikacji VR (aplikacje rzeczywistości wirtualnej) na Androida i iPhone'a [WYBÓR 2021]
- 10 najlepszych gier VR (gry wirtualnej rzeczywistości) na Oculus, PC, PS4
- 7 najlepszych filmów VR: najlepsze filmy 360 VR do obejrzenia [LISTA 2021]
- Top 10 najlepszych zestawów słuchawkowych do wirtualnej rzeczywistości (VR) na PC, PS4, Xbox
- AR vs VR: różnica między rzeczywistością rozszerzoną a wirtualną
- Przyszłość rzeczywistości wirtualnej - trendy i wyzwania rynkowe
- Co to jest rzeczywistość wirtualna i jak to działa
- Kontrolery i akcesoria VR zapewniające wciągające wrażenia