10 najlepszych jumpscare ow w grach grozy
Spoiler: wiedza o tych jumpscarech z wyprzedzeniem nie uchroni Cię przed sikaniem w gacie podczas grania w gry, w których się one pojawiają.

Miłośnicy horrorów uwielbiają ciągły strach, jaki zapewniają gry typu horror, ale wszyscy wiemy, że nic nie przebije profesjonalnie wykonanego jumpscare'a.
Zobaczmy, czy nasi czytelnicy poradzą sobie z obejrzeniem 10 najlepszych jumpscare’ów w historii gier za jednym razem.
Psy zombie skaczące przez okno w grze Resident Evil i przerób
Nawet pomimo niechlujnego pisania i podkładania głosu, oryginał Resident Evil świetnie radzi sobie z przypominaniem graczom, że są w ciągłym niebezpieczeństwie.
Już na początku oryginału odczuwamy ulgę Resident Evil kiedy S.T.A.R.S. Zespół udaje się do rezydencji i zamyka psy na zewnątrz, ale później dowiadujemy się, że to tylko podstęp. Te cholerne psy zombie jakimś cudem znajdują siłę, żeby wyskoczyć przez okna i dotrzeć do nas. To jeden z najwcześniejszych – i wciąż najlepszych – jumpscare’ów w historii gier.
Nemezis również skacze przez okno w Resident Evil 3
Nemezis to moim zdaniem najstraszniejszy potwór w historii Resident Evil. Capcom najwyraźniej użył prawdziwej psychologii Pawłowa, próbując przestraszyć graczy jeszcze bardziej niż w poprzednich grach z serii i myślę, że absolutnie im się to udało.
Nemesis przeżywa swój najwspanialszy moment w historii, kiedy skacze przez okno na komisariacie prosto na graczy. To może być najlepszy jumpscare w serii, ponieważ jest lepiej wyreżyserowaną wersją i tak już niesamowitego strachu przed psami z oryginalnej gry.

„Opuszczony” dom dla psa w Silent Hill
Nie, nie mówię o uroczym psie z zakończenia Ciche wzgórze 2 . To jest o ten z tego segmentu w oryginale Ciche Wzgórze.
Powyższy obrazek w naturalny sposób stał się memem, ale dla osób, które miały pecha przeżyć to wydarzenie poprzez grę, a nie poprzez nieszkodliwą nieruchomą klatkę pochodzącą z czyjejś rozgrywki, stało się to również wyczerpującym wspomnieniem.
To odpowiednik jednego z tych przeklętych zdjęć zrobionych tuż przed tragedią w grze wideo.
Zombie korzystające z drzwi w Resident Evil 2
Animacja otwierania drzwi była jedną z głównych części filmu Resident Evil serii, a także jeden z najbardziej kultowych ekranów ładowania w grach.
wyzwalanie portów a przekierowanie portów do gier
Seria trwała około półtorej gry, sprawiając, że uwierzyłeś, że musisz bezpiecznie złapać oddech, gdy jesteś świadkiem otwierania drzwi przez głównych bohaterów. Wiesz o czym mówię. Punkt widzenia gracza zamyka się na drzwiach, klamka porusza się, drzwi otwierają się i znajdujemy się w innym pokoju.
Resident Evil 2 doprawiamy i gdy otwieramy jedne z wielu drzwi w grze (nie powiem które), witają nas zombie pędzące na nas z drugiej strony. Cóż za niesamowite obalenie oczekiwań.
Wszystko przez P.T. ale głównie Lisę
P.T. to mistrzowski kurs horroru psychologicznego. Tłumi graczy tak wielkim napięciem, że nawet najmniejsza próba nakłonienia ich do wyskoczenia z krzeseł prawdopodobnie by zadziałała, ale w grze znajdują się naprawdę mistrzowskie jumpscare, które sprawdzą się w każdym scenariuszu.
W centrum wspomnianych jumpscare'ów znajduje się Lisa, tajemnicza istota, która nawiedza korytarz, który służy całemu światu P.T. Gdy ją odnajdzie i popełni błąd, podchodząc zbyt blisko, ucieknie przed graczami. Dzieje się tak prawdopodobnie wtedy, gdy zamarzasz i myślisz, że nie żyjesz, ale tak naprawdę nic się nie dzieje. Lisa po prostu znika przed nawiązaniem kontaktu. To mogło być to. Mieli już świetny jumpscare, ale chcieli więcej. Dopiero gdy gracze zdecydują się spojrzeć za siebie, pojawia się ona ponownie, aby naprawdę zamordować gracza.
Każdy, kto przez to przeszedł, prawdopodobnie czuje teraz przyjemny dreszcz na plecach.
Zwykły dzień eksploracji w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
To prawdopodobnie mój ulubiony film na liście, ponieważ nie ma nawet scenariusza. To, co właśnie zobaczyłeś powyżej, może ci się przydarzyć w dowolnym momencie gry, co oznacza, że może się to zdarzyć więcej niż raz.
Może nawet zaprowadzi Cię do prawdziwego życia, kto wie? S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla po prostu się nie kłóci.
To cholerne dziecko z RE Village
Znasz tego jednego.
Tym, co sprawia, że to spotkanie jest tak niezapomniane, jest to, że – nawet po 10 grach – po prostu nie jest tym, czego można się spodziewać tej serii. Ta potworność pojawia się zupełnie niespodziewanie i jest to zdecydowanie najstraszniejsza część Wioska mieszkaniowa zła . Mamy nadzieję, że zobaczymy wyprawę Capcom jeszcze dziwniejsze terytorium dla nadchodzących gier z tej serii.
Podejrzana zemsta Resident Evil 4
Del Lago jest jednym z nich szefowie w Resident Evil 4 , ale ostatnie spotkanie Leona z potworem z jeziora jest zdecydowanie nudne. Jednorazowy przypadek w tak skądinąd nienagannej grze. Mimo to Del Lago udaje się zachować twarz, ponieważ tak naprawdę jest bohaterem najlepszego (i całkowicie opcjonalnego) jumpscare'a w grze. Uruchamia się, gdy trzy lub cztery razy wystrzelisz wodę. Po prostu wyskakuje z jeziora i zjada Leona w całości. Żadne wydarzenie QTE Cię tutaj nie uratuje.
Outer Wilds łowi ryby gracz
Zewnętrzne Dzicze przedstawia się jako bardzo nieszkodliwy, a nawet zdrowy tytuł poświęcony eksploracji kosmosu i tak właśnie jest – przez większość czasu. Mimo to, gdy gra w końcu zdobędzie pełne zaufanie graczy, uderza ich jeden z najbardziej przerażających widoków w historii gier.
Zachowaj ostrożność za każdym razem, gdy wkraczasz na planetę, która wydaje się gościnna, ponieważ możesz wejść do strefy wypełnionej gigantycznymi żabnicami żerującymi na statkach kosmicznych.
Test kalibracyjny Prey
ofiara z 2017 roku podstępnie zaprasza graczy do zrobienia Aureola -test kalibracyjny w stylu, ale to tylko podstęp, aby osłabić czujność graczy i wywołać piekielny strach przed skokiem.
jaki jest najlepszy bloker reklam dla Chrome
Pamiętajcie, dzieci, kalibracja sprzętu jest ważna, ale nie kosztem serca.