recenzja god of war ragnarok

Mój chłopak był taki jak ja
Zazwyczaj zaczynam kilka recenzji sequeli AAA, woskując poetycko o tym, że „nie ma wiele do powiedzenia, czego jeszcze nie zostało powiedziane” o oryginale. Ale w przypadku 2018 Bóg wojny , naprawdę jest!
Fascynujące jest to, że zespół zachował pierwotną ciągłość, ale drastycznie zmienił formułę i pozwolił Kratosowi rozwijać się jako postać i ojciec. Wskazane skupienie się na relacji między Kratosem a Atreusem pomogło uczynić iterację 2018 intymną i relatywną. Kontynuacja, Bóg wojny Ragnarok , głównie opiera się na tym założeniu, ale stara się także żonglować tonami dodatkowymi członkami obsady, gdy wplata więcej historii.
Bóg wojny Ragnarok (PS4, PS5 (recenzja))
Deweloper: Studio Santa Monica
Wydawca: Sony
Wydany: 9 listopada 2022
Sugerowana cena producenta: 69,99 USD (PS5) / 59,99 USD (PS4)
Dla mnie, Bóg wojny naprawdę się do mnie podkradł. To znaczy, wiedzieliśmy o tym! Sony zagrało swoje trąbki marketingowe ze szczytu góry w tej grze. Ale granie go w odosobnieniu jako wielkiego klasyka Bóg wojny wentylator (szczególnie Bóg wojny 2 ), byłem zszokowany, widząc kierunek, jaki obrała drużyna: uczynienie Kratosa mężem i ojcem, zmagającym się ze swoją brutalną przeszłością. Zostałem zainwestowany we wszechświat poza bramą i jest tam wystarczająco dużo dobrej woli, aby zachęcić mnie do spróbowania kontynuacji.
Ragnarok kontynuuje przygody Kratosa i Atreusa (który jest grywalny w punktach, wraz z własnym mini-wyposażeniem i drzewkami umiejętności), którzy przygotowują się do tytułowego wydarzenia, które może zakończyć się światem, bezpośrednio po zakończeniu Bóg wojny 2018. Nawet jeśli zabraknie ci emocjonalnego rezonansu i pewnych niuansów relacji/dialogu, jest podsumowanie God of War, które możesz obejrzeć od samego początku.
Rozpoczęcie od wyprawy na niskie klucze, Ragnarok tak naprawdę nie marnuje dużo czasu. Gdybym mogła opisać tempo tej historii jako całość, byłyby to chwile nagłej potrzeby połączone z okresami spokoju. Jest mnóstwo chodzenia, mówienia i ekspozycji, co jest trochę wymagane, biorąc pod uwagę większy zasięg i stawki wrażliwe na wszechświat. Tym razem wciąż podróżujesz między światami i szybko staje się to filmem drogi.
Kratos jest już trochę bardziej ojcowski, ale wciąż zimny i ma miejsce do wzrostu. Atreus jest starszy i bardziej zdolny, ale wciąż współczujący i pod pewnymi względami bezpośrednim przeciwieństwem swojego taty, będąc jednocześnie odłamkiem starego bloku. Mimir (gadający towarzysz głowy, którego uratowałeś w pierwszej grze) również jest w miksie i jest tak zabawny i głośny jak zawsze. Niektóre z najbardziej intrygujących fragmentów Ragnarok znajdują się w łukach dotyczących Kratosa i Atreusa: razem lub osobno. Istnieje pewna historia, którą zespół przeprowadził z edycji 2018, pośród wszystkich nowych rzeczy.
Walka, główny powód, dla którego ludzie skłaniają się ku tej serii, jest w większości taka sama: dla mnie działa. Po stronie defensywnej znajduje się system uników, parowania i blokowania, który można wzmocnić różnymi sposobami, takimi jak drzewka umiejętności, aby stworzyć jeszcze bardziej wciągające sekwencje czasowe. Będziesz głównie używał swojego topora (Lewiatana) i ostrzy (Chaosu) z trzecią główną bronią, której tutaj nie zepsuję.
Jednym z dużych ulepszeń w szczególności dla pierwszych dwóch rodzajów broni jest synergia lodu i ognia. Lodowy topór i ogniste ostrza można ładować za pomocą przycisku Trójkąt, aby nasycić je mocami żywiołów i otworzyć więcej ataków. Podobnie jak kilka innych gier akcji wcześniej (w tym DmC nawet), możesz odłupać tarcze przeciwnego typu na niektórych typach wrogów.
Początkowo martwiłem się, że zespół przesadzi z tym systemem i całą grę będzie opierać na podejściu „przeciwieństw”. Na szczęście nie o to chodzi , a nawet nie musisz używać wszystkich narzędzi ze swojego zestawu narzędzi, aby odnieść sukces. Jest tak wiele opcji, aby podejść do każdej walki, a dzięki drzewku umiejętności i zmianom sprzętu możesz wprowadzać technologie w określonych stylach gry.
Walka jest nadal bardzo mocna i często przypomina taniec. Nigdy nie znudziło mi się rzucanie toporem w jednego wroga, żeby go zamrozić, a potem odwracanie się, by pobić innego, a potem przywoływanie siekiery, by go wykończyć. Chociaż wiele się zmieniło w tej serii, walka wciąż jest brutalna; z kilkoma okrutnymi eliminacjami (wywoływanymi przez R3, gdy wróg jest prawie martwy) na pełnym ekranie. Chociaż nie zamierzam zepsuć żadnych walk z bossami, kilka wybranych jest wśród moich ulubionych w serii (w tym odwołanie do archetypu Narcis Prince).
Podobnie jak w pierwszej grze, zadania poboczne są często bezpośrednio związane z fabułą i obsadą, zwykle po zaaklimatyzowaniu się w nowej strefie: bez przesady i dodawania tony irytujących pinezek do każdej odłączonej piaskownicy. Główne zadanie to około 20 godzin (trochę więcej z eksploracją), a wszystkie zadania poboczne, system poziomowania/sprzętu i kilka dodatków po ukończeniu potencjalnie podwoją tę liczbę.
Mechanicznie łatwo jest również dostosować rzeczy do własnych upodobań, aby pomóc w tej długiej jeździe. Dostępnych jest mnóstwo wstępnych ustawień ułatwień dostępu, w tym przełączniki widzenia, słuchu, ruchu i motoryczne: oprócz pięciu trudności (ostatni z nich (Give Me God of War) nie może zostać ponownie wybrany po rozwinięciu. doświadczenia i jest to jedna z najbardziej przystępnych gier, jakie kiedykolwiek stworzono.
Oczywiście miękki reset jest jakby ręcznie machany przez przelotne wzmianki o rzeczach takich jak ekstremalna zima „wyczerpująca” niektóre moce Kratosa i fakt, że Kratos „użył” całej zbroi dostarczonej mu przez kowali Brok i Sindri (którzy powracają w sequelu jako towarzysze i pomocnicy, choć z nieco większą głębią).
Dynamika ojca i syna wciąż jest emocjonalna, a Mimir czasami działa jako rozsądny, bezstronny wujek. Nadal zabawne jest postrzeganie Kratosa jako prostego aktu do głupawych lub lżejszych taryf, a tym razem jest naprawdę zabawny dialog, który pochyla się pod tym kątem. Nowe dodatki są w większości fantastyczne, ponieważ Ryan Hurst jest niesamowity jako torturowany Thor, a Richard Schiff naprawdę rozwija skrzydła jako skomplikowany Odyn.
I nie zapomnij przekomarzać się! Jest tyle dialogów i wiedzy, które można wziąć pod uwagę, czasami jest to szalone. Może nawet dojść do zmęczenia, ponieważ drobny spacer do zadania może stać się kluczowym wysypiskiem wiedzy. Wszyscy, którzy ślęczą nad tym nowym wszechświatem, będą podekscytowani.
Wkrótce jednak rzuca się na nas mnóstwo postaci, z których niektóre wywierają bardziej trwały wpływ niż inne. Czasami, zwłaszcza w środkowej i późnej fazie gry, wydawało mi się, że to właściwie może być sama w sobie trylogia, z trochę więcej czasu na zatrzymanie się na niektórych wydarzeniach i momentach. To samo poczucie nadmiernego oczekiwania na powitanie może rozciągać się na typy wrogów w Ragnarok : niektóre z nich są wyciągnięte z oryginalnej gry, które mają te same podstawowe koncepcje strategiczne.
Może to prowadzić do dłuższych przestojów, co może, ale nie musi, żelować w sposobie interakcji z Bóg wojny gra. Doceniam usprawniony i stały rozwój relacji Kratosa i Atreusa w pierwszej grze, ale sequel ma wiele ruchomych części i nie połączyłem się z całą obsadą.
jak podzielić ciąg znaków po znaku w Pythonie
Bóg wojny Ragnarok to fantastyczna prezentacja tego, co ta seria ma do zaoferowania, i doskonały przykład tego, jak wciąż jest w niej życie. Chociaż nie wszystko kończy się z kontynuacją z perspektywy fabuły, rdzeń oryginału jest zachowany, z kilkoma nowymi zwrotami akcji, które trzeba jeszcze przed sobą. W pełni zgadzam się z tym, co wymyśli Sony Santa Monica.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
9
Wspaniały
Znak doskonałości. Mogą być wady, ale są one znikome i nie spowodują ogromnych obrażeń.
Jak zdobywamy punkty: Przewodnik po recenzjach Destructoid