tworcy dragon age dreadwolf dziela sie wpisami do kodeksu z nadchodzacej gry rpg

Zasmakuj wiedzy w sklepie za Era Smoka 4
Zespół za Dragon Age: Dreadwolf daje fanom przedsmak wiedzy, która czeka na nich w nowej grze RPG. Zespół autorów udostępnił kilka wpisów do kodeksu z Upiorny Wilk , w ramach aktualizacji społeczności w następnym Era Smoka .
W Post na blogu BioWare , zespół z tyłu Upiorny Wilk sprowadza się do podstaw. Jak mówi, historie i postacie są podstawą gier BioWare. Każda osoba ma swoją własną motywację, a każdy wpis ma swojego własnego bohatera, ukształtowanego przez decyzje gracza.
jak wyodrębnić pliki 7z na komputerze Mac
Stworzenie świata, który jest interesujący do odgrywania ról, jest zatem bardzo ważne. I to właśnie ujawniają dzisiejsze wpisy do kodeksu. Upiorny Wilk wyruszy do Imperium Tevinter, starego i potężnego regionu rządzonego przez wielu magów.
Ten wpis do kodeksu omawia Wielką Nekropolię, ogromne mauzoleum w mieście Nevarra, o którym mowa w Dragon Age: Inkwizycja . Powołując się na brata Genitivi, uczonego, którego można spotkać w Początki , mówi o różnicach w postępowaniu ze zmarłymi i „błędnych wyobrażeniach” innych. Inne wpisy pokazane w nowy blog omawiać smoki, a nawet ma kwartalne wydanie do przejrzenia.
Wykuwanie kodeksu
To naprawdę interesujący blog, na którym rozmawia się z dwoma członkami zespołu piszącego, omawiając ich pracę Upiorny Wilk . Dla każdego, kto zastanawiał się, jak wygląda praca pisemna przy takiej ogromnej grze RPG, jest to fascynujący wgląd. W jednej z sekcji, którą naprawdę przekopałem, redaktor narracyjny Ryan Cormier omawia, w jaki sposób zespół podejmuje decyzję o tym, co powinno, i nie powinien , bądź wpisem do kodeksu w Upiorny Wilk .
testy wydajności pytania i odpowiedzi na rozmowę kwalifikacyjną
„Przed pisaniem zespół narracyjny omawia, które wpisy są wymagane, a które nie. Kluczowe jest prawidłowe odblokowanie kodeksu w czasie wraz z postępami gracza. Nikt nie chce dziesięciu wpisów w zaledwie dziesięć minut w grze, ale zainteresowani gracze nie powinni długo czekać, aby dowiedzieć się więcej o wprowadzonych ludziach, miejscach i koncepcjach. Czy kodeks odblokowuje się, gdy coś jest wspomniane po raz pierwszy? Kiedy pojawia się powiązana postać? Czy wpis jest wymagany tylko wtedy, gdy faktycznie wchodzą w interakcję z rzeczoną rzeczą?”
Starsza pisarka Sylvia Feketekuty szczegółowo o tym mówi. Zespół postanowił wyróżnić wpis Necropolis, ponieważ fajnie było pisać.
„Chciałem, aby autor w grze był sfrustrowany przedstawieniem Nekropolii przez brata Genitivi, jednocześnie starając się zaprzeczyć głębi jego irytacji wobec wspomnianego światowej sławy uczonego” – powiedział Feketekuty. „To pamiętnik, ale widzimy, że autor nadal czuje się zobowiązany do zachowania pewnej dozy przyzwoitości w swoim prywatnym pisaniu. A mikrorewelacja na końcu polega na tym, że to ktoś, kogo zna w prawdziwym życiu, niedaleko Genitivi, irytuje biedaka o rytuałach śmierci Nevarry.
który nie jest przykładem eksploracji danych?
Nowa rola do odegrania
To niezły wgląd od programistów. Wielu deweloperów ostatnio zabrało się do Twittera, aby podziel się zakulisowym spojrzeniem na ich pracę śledząc masywny GTA przeciek. A Martwa przestrzeń oraz Łyżwa zespoły, również pod szyldem EA, dzieliły się wczesnymi wyglądami podczas całego procesu.
Mam nadzieję, że jest to powolna, ale stabilna zmiana w sposobie, w jaki patrzymy na gry. Widzenie, jak powstaje kiełbasa do gier, może otworzyć oczy, a w takich przypadkach Upiorny Wilk Codex blog, daj naprawdę fajny wgląd w to, jak budowane są wielkie światy i gry. Chciałbym myśleć, że to zachęca teraz kogoś, kto chce sam zająć się pisaniem.