wszyscy bossowie rajdowi destiny 2 uszeregowani wedlug trudnosci
Czy jednak Riven naprawdę można porównać do Nezareca?

Jeśli się uwzględni Przeznaczenie 2 Raidy to zawartość na najwyższym poziomie , charakteryzujący się zarówno trudnościami mechanicznymi, jak i statystycznymi, jest dość oczywiste, że bossowie rajdowi również powinni być równie imponujący pod wieloma względami. Wyzywający, imponujący i zapadający w pamięć bossowie rajdowi mają służyć jako ostatnia przeszkoda w zdobywaniu łupów i innych gadżetów, ale czy zawsze tak jest? Lub mieć Niektóre Bossowie rajdowi stają się przesadnymi celami uderzeń, a nie najwyższej klasy zagrożeniami kończącymi świat?
Chociaż nie mamy na celu wykonania żadnego z poniższych Przeznaczenie 2 Bossowie raidowi wydają się po prostu przepychankami, można łatwo argumentować, że niektórzy z nich właśnie tacy są. Które z nich są jednak naprawdę przekonujące? Które z nich mogą zostać pokonane przez mniej niż pełną drużynę ogniową Strażników? Spróbujmy uszeregować je wszystkie według tego, jak trudno je pokonać!
testowanie wydajności usług internetowych przy użyciu loadrunnera
Oceniaj bossów Raid w Final Destiny 2 na podstawie ich trudności

#13: Argos, rdzeń planetarny
Chociaż Argos był w swej istocie przerośniętą Hydra Wściekłości, było to zabawne i lekkie starcie z bossem na końcu najazdu na legowisko Eater of Worlds. Walka z bossem składała się z dwóch głównych faz: tej, w której Argos jest osłonięty kryształami Arc, Solar i Void, oraz tej, w której aktywnie angażuje Strażników w walkę. Chociaż walka z pewnością była trudna już pierwszego dnia, do czasu Opuszczeni Pojawiło się DLC, Strażnicy byli już dobrze wyposażeni, aby łatwo poradzić sobie z Argosem, a jego prosta mechanika oznaczała, że nie mógł stanowić większego wyzwania w porównaniu z innymi bossami Raid.

#12: Cesarz Calus
Pierwszy pełnoprawny Przeznaczenie 2 Szefem rajdu był zdetronizowany cesarz Kabały, Calus. Albo raczej robotyczna replika Calusa. Podobnie jak Argos, ten boss był w praktyce popychadłem, ale był nieco trudniejszy ze względu na spotkanie, które zmusiło graczy do podzielenia się na dwie drużyny o odmiennych mechanikach: jedna drużyna musiała czytać symbole, podczas gdy druga musiała je aktywować w zupełnie innym wymiarze , gdzie mentalna projekcja Calusa próbowała ich pokonać. Zabawne rzeczy, ale wcale nie bardzo trudne!

#11: Taniki, obrzydliwość
Legendarna postać w Przeznaczenie wszechświecie, być może było nieuniknione, że Taniks skończy jako samodzielny boss Raidu. Po ponownym umieszczeniu masywnego trzonka Eliksni na platformie czołgu poduszkowca nuklearnego – co, tak, brzmi podejrzanie podobnie do prawdziwej maszyny Metal Gear – Taniks szybko ukarze niedoświadczone drużyny rajdowe wycieraczką, jeśli coś pójdzie nie tak. Jednak Abominacja to zabawne i wciągające spotkanie, w którym każdy dostaje swoją rolę i robi coś, aby pomóc swojej drużynie, czyli więcej, niż można powiedzieć o innych bossach z Raidu.

#10: Nezarec, ostateczny Bóg Bólu
Kiedy twój zespół Raid dotrze do sedna swojej mechaniki, Nezarec staje się jednym z nich Przeznaczenie 2 zdecydowanie najłatwiejsi bossowie raidowi. Sama walka z bossem była wymagająca tylko wtedy, gdy tryb wyzwań był aktywny i na początku tylko trzech graczy mogło zakończyć starcie bez większych problemów. Oznacza to, że Nezarec tak naprawdę nie jest w stanie dorównać niektórym z nich Przeznaczenie 2 jest bardziej imponujących bossów Raidów, ale nadal jest to zabawne i wciągające spotkanie, nawet jeśli nie ma wystarczającej liczby mechanik, aby każdy mógł się w to wciągnąć.

#9: Ateon, Upływ czasu
Niesławny ostatni boss najazdu Krypty Szkła powraca ponownie Przeznaczenie 2 i nie jest tak słaby, jak niektórzy mogliby się spodziewać! Atheon to twardy, karzący boss, który staje się cudownie łatwy, gdy tylko twoja drużyna rajdowa wymyśli wszystkie właściwe objaśnienia i role bojowe. Ze względu na losowy charakter głównej mechaniki walki Atheona – czasowej teleportacji – każdy członek twojej drużyny ogniowej musi poradzić sobie z każdą częścią spotkania, ale uporanie się z tym wszystkim nadal nie jest wielkim problemem. Dopóki to się nie stanie, pamiętaj, jest to czas wycierania.
system punktu sprzedaży dla iPada

#8: Premier Powstania, Plaga Kella
Ostatnim spotkaniem zachodzącego teraz nalotu Plagi Przeszłości było Insurrection Prime, hybryda Brig/Servitor wyposażona w broń Czarnej Zbrojowni. Jego ostateczny cel był jeszcze bardziej wzniosły, jeśli chodzi o wiedzę, ponieważ miał aktywować bombę nuklearną w murach Ostatniego Miasta. Walka z bossem była odpowiednio epicka, a gracze musieli odradzać się w prawdziwych czołgach, aby zredukować mecha, aby mógł zostać odpowiednio uszkodzony. Walka była najbardziej wymagającą częścią samej Plagi, ponieważ wiele powiązanych ze sobą mechanik oznaczało, że każdy miał coś do zrobienia w dowolnym momencie spotkania, ale ponieważ cały najazd był dość szybki i łatwy, nie mówiło to zbyt wiele.

#7: Oryx, Król Schwytany
Taken King nie jest garbaty Przeznaczenie 2 , Jak się okazuje. Ogromne rozmiary boga Hive podczas najazdu podkreślają jego znaczenie jako wroga i chociaż posiada on wiele mechanizmów rozgrywki, które gracze muszą poznać, aby móc mu zadać obrażenia, Oryx nie jest najtwardszym bossem w grze. Zamiast tego gracze odkryją, że sama walka jest w miarę zabawna i wymagająca, a gdy tylko członkowie drużyny ogniowej przyjmą swoje role i nauczą się odpowiednich objaśnień, całe starcie stanie się dziecinnie proste.

#6: Crota, syn Oryksa
Legendarny i czczony Syn Oryxa powraca triumfalnie jako jeden z Przeznaczenie 2 trudniejsze i bardziej fascynujące spotkania z bossami. Kiedy Crota’s End powrócił do aktywnej rotacji najazdów, Strażnicy muszą stawić czoła dość mocnemu bossowi, dysponującemu pokaźną pulą zdrowia. Innymi słowy, margines błędu jest niewielki w przypadku Croty, a walka z bossem jest odrobinę męcząca, dopóki wszyscy członkowie aktywnej drużyny ogniowej nie będą dokładnie wiedzieć, co robić i jak unikać jego ataków oraz mechaniki wycierania.

#5: Val Ca'uor
Chociaż najazd na Legowisko Iglicy Gwiazd już zapadł, weteranie Przeznaczenie 2 Gracze mogą pamiętać, jak dziwnie skomplikowana była kiedyś walka z bossem w Val Ca’uor. To może być najbardziej wymagający pod względem mechaniki boss Raid Przeznaczenie 2 nigdy wcześniej nie miało miejsca, a gracze musieli przejść przez siedem różnych etapów rozgrywki, zanim w końcu otworzyli Ca’uor i odnieśli obrażenia. Poleganie w takim stopniu na mechanice rozgrywki było w tamtych czasach czymś całkiem nowatorskim Przeznaczenie 2 pierwszego roku zawartości, co oznaczało, że Val Ca’uor zaskoczył wielu graczy, którzy zamiast tego spodziewali się zobaczyć coś na wzór Argos.

#4: Gahlran, Niosący Smutek
Gahlran był jednym z najtrudniejszych bossów w Raidach Przeznaczenie 2 ze względu na to, że gracze muszą żonglować kilkoma różnymi wzmocnieniami i osłabieniami podczas walki. Co więcej, samo żonglowanie efektami statusu nie wystarczyło, ale gracze musieli dokładnie zaplanować zmiany w czasie, aby każdy mógł dać z siebie wszystko podczas walki. Gahlran mógł także stworzyć Oszustwa, które gracze musieli pokonać, zanim uszkodzili samego potwora, dodając dodatkowe warstwy do wymagającej walki.

#3: Rhulk, uczeń Świadka
Rhulk jest do dziś jedną z najlepszych walk z bossami w raidach Przeznaczenie 2 kiedykolwiek miałem. Dynamiczna, wciągająca i pełna napięcia na wszystkie właściwe sposoby walka Rhulka wyróżnia się na tle większości innych po prostu dlatego, że zawiera bossa, który porusza się po arenie i z łatwością będzie jednym strzałem dla graczy na tyle głupich, aby nie uniknąć jego ataków. Mechanika spotkania nie jest zbyt skomplikowana, to prawda, ale wielki finał Przysięgi Najazdu Uczniów szybko zniszczy drużynę ogniową, która nie traktuje walki wystarczająco poważnie.

#2: Riven Tysiąca Głosów
Niektórzy twierdzą, że starcie Strażników z Riven tak Przeznaczenie 2 najtrudniejsza walka z bossem Raid, a co ciekawe, niekoniecznie musieliby się mylić. Sama walka – tak jak zaprojektowała ją Bungie – praktycznie nie pozostawia miejsca na błędy, gdy sytuacja staje się trudna, a legendarny smok życzeń z łatwością wpadnie w szał w drużynie ogniowej, jeśli nadarzy się okazja. To także świetna zabawa i być może jedna z najlepszych walk z bossami w Bungie kiedykolwiek . To, co powstrzymuje Riven od miejsca nr 1 do punktu nr 2, to fakt, że zdecydowana większość drużyn ogniowych będzie brała udział w walce w całości, ignorując kluczowe mechaniki rozgrywki, po prostu celując w nogi Riven bronią białą.

#1: Uświęcony umysł
Dlatego też najazd Sanctified Mind of the Garden of Salvation zajmuje pierwsze miejsce pod względem trudności. Tym, co wyróżnia go na tle innych końcowych bossów Raidu, jest to, że jego mechanika jest stosunkowo skomplikowana i niezwykle skomplikowana, co sprawia, że zbyt łatwo jest zepsuć całą fazę obrażeń, znajdując się w niewłaściwym miejscu o niewłaściwym czasie. Każdy gracz musi zrozumieć, co dzieje się z Uświęconym Umysłem w danym momencie spotkania, a błąd wystarczy, aby zrujnować spotkanie. Złożoność mechaniki uwięzi powoduje również nadmierne błędy, co czyni całość znacznie trudniejszą.
To podsumowuje wszystko Przeznaczenie 2 Spotkania bossów Raid w chwili pisania tego tekstu! Bungie będzie miało oczywiście znacznie więcej do zaoferowania w nadchodzących miesiącach i latach, co oznacza, że będzie więcej rajdów i bossów rajdowych, abyśmy mogli porównać je ze wszystkimi, którzy są już na liście. W tym celu możesz spodziewać się spójnych aktualizacji tego artykułu Przeznaczenie 2 pojawia się treść. Oczekuje się, że rozpocznie się kolejny duży nalot obok Ostateczny kształt DLC na przykład na początku 2024 r. Możliwe, że Świadek będzie w tym czasie ostatnim bossem Raidu, a jeśli tak się stanie, ciekawie będzie zobaczyć, czy wielkie zło sagi Światła i Ciemności zostanie być trudniejsze niż, powiedzmy, Riven of a Thousand Voices!