wywiad z kroniki diofield dlaczego czas rzeczywisty byl wlasciwym wyborem
The DioField zespół opowiada, jak ich strategia RPG wyrobi sobie markę
Mając zaledwie miesiąc do uruchomienia, Kronika DioField dołączy do rosnącej listy gier taktycznych, które pojawią się w tym roku. Jeśli masz grałeś już w demo chociaż będziesz wiedział DioField wyróżnia się na kilka sposobów: sztuka, projekt i sposób, w jaki wykorzystuje strategię czasu rzeczywistego na boisku.
Mieliśmy okazję porozmawiać z twórcami programu Kronika DioField , aby dowiedzieć się więcej o tym, dlaczego poszli w tym kierunku. Zespół przewidział kilka strategicznych gier RPG, które wyjdą blisko tej gry. A według producenta Shigeyuki Hirata plan był taki: DioField wyróżniać się.
„Chcieliśmy mieć pewność, że tytuł, który będziemy rozwijać, będzie w stanie wyróżnić się i wyróżnić w grupie” – powiedział Hirata przez tłumacza. „Żeby nie został, no wiesz, pogrzebany w tych wszystkich innych tytułach”.
Kronika DioField zespół chciał upewnić się, że pasuje zarówno do strategii czasu rzeczywistego, jak i symulacji RPG. To z kolei stworzyłoby nowy SRPG.
Historia wojny
I z pewnością pomaga to grze się wyróżnić. W nasz podgląd , pisałem o tym jak nawet za rok z grami jak Strategia trójkąta już wyszedł i Taktyka Odrodzenie Ogra na horyzoncie, Kronika DioField udaje mu się poczuć świeżość i ciekawość dzięki temu, jak inaczej się obsługuje.
Jest to szczególnie godne uwagi, ponieważ zapytany o inspiracje dyrektor rozwoju Lancarse i projektant bitew Fukui Hirofumi cytuje kilka klasyków. Mówi, że zespół odwoływał się do gier takich jak Bitwa ogrów seria, a także Emblemat ognia oraz Misja przednia , jako punkty odniesienia. Ale jeśli chodzi o aspekty czasu rzeczywistego, szukali gdzie indziej.
„Ale jeśli chodzi o elementy czasu rzeczywistego, odniesiemy się do ( League of Legends ) lub Diabeł zasadniczo więcej referencji opartych na działaniu” – powiedział Fukui. „Chcieliśmy jednak upewnić się, że nadal będzie to przypominać grę SRPG, z dodatkowymi elementami czasu rzeczywistego dołączonymi i dodanymi do tej gry SRPG”.
Rezultatem jest gra RPG, która przypomina zarówno grę strategiczną w czasie rzeczywistym, jak i tradycyjną grę taktyczną. Gracze przeskakują między bitwami a bazą macierzystą, rozwijając swoje narzędzia poza bitwą, a następnie wprowadzając je, aby zapewnić zwycięstwo.
Budowanie bitwy
Mimo że gra opiera się na podstawowych filarach piechoty, kawalerii, jednostek dystansowych i magów, zespół chciał zapewnić poziom dostosowania. Na przykład Andrias to jednostka piechoty, która dobrze wyszkoliła się w skrytobójstwie i podstępach. Jest bardzo zdolny do zadawania obrażeń pojedynczym celom i dźgania przeciwników w plecy.
Porównaj to z Izelairem, który jest nieco bardziej awangardą prowadzącą szarżę, a jednostki mogą się różnić nawet pod tym samym parasolem. The DioField zespół chciał uwzględnić dodatkowe elementy, które rozszerzyły personalizację poza tylko cztery archetypy.
Zarządzanie wszystkimi tymi umiejętnościami w czasie rzeczywistym może wydawać się trudne, ale tutaj pojawia się przerwa. Gry strategiczne w czasie rzeczywistym odniosły mieszany sukces w wydawaniu poleceń i rozmieszczaniu rozkazów za pomocą kontrolera. Zespół wprowadził pauzę podczas wydawania pewnych umiejętności lub poleceń, która daje graczowi trochę czasu na uporządkowanie wszystkiego.
Wezwania dodają również dodatkową warstwę, ponieważ zasadniczo działają jak karty atutowe. Dyrektor gry i artystyczny Kumagai Takahiro mówi, że wezwanie może być postrzegane jako hołd dla wszystkich innych gier SRPG Square Enix, chociaż początkową inspiracją było Bitwa ogrów .
Mnóstwo magii i nauki
Świat Kronika DioField też się wyróżnia. Łączy magię z technologią, a nauka i czary grają ręka w rękę. Niektórzy magowie mogą przywołać deszcz ognia, ale są też hologramy, które pojawiają się na stole wojennym, gdy najemnicy planują kolejny ruch.
„Ogólnie rzecz biorąc, nie chcieliśmy ograniczać się tylko do średniowiecznych inspiracji” – powiedział Hirata. „Raczej byliśmy bardziej zainteresowani wycofywaniem się z większej liczby faz, takich jak rewolucja przemysłowa, zasadniczo”.
Ta mieszanka technologii i magii sprawia, że wygląda naprawdę ciekawie, jak League of Legends Piltover z dużą dawką Ivalice. To rozciąga się od bazy domowej po pole bitwy, jak mówi Takahiro, że zespół chciał zapewnić, aby historia i kultura były odczuwalne w środowiskach widzianych w grze.
Widok w stylu dioramy, mieszający grafikę 3D ze stylem odgórnym i cofnięciami, które są bardzo Bitwa ogrów ułatwiło też dowodzenie wojskami na polu.
Wszystko to składa się na strategiczną grę RPG, która z pewnością różni się od reszty. Square Enix i Lancarse mają do odkrycia nowy świat, ale jedno wydaje się pewne: nie będzie podobny do reszty, w którą grałeś.
Kronika DioField startuje 22 września dla PC , PlayStation, Xbox i Switch.
jak otworzyć plik .jar za pomocą java