wszystkie glowne gry zelda w kolejnosci wedlug daty premiery

Link (wiele) przygód
Legenda Zeldy serial trwa już, jak się wydaje, całą wieczność. Jednak w lutym 2023 roku seria obchodziła właśnie 37. rocznicę! Przy tak dużej liczbie gier wydanych na wszystkich platformach Nintendo, trudno jest je wszystkie śledzić. Jednak wspieramy Cię.
Oto każdy linia główna Gra Zelda w kolejności premiery! (Przepraszam Szkolenie z kuszy Linka , I Zelda CDI )

Legenda Zeldy (NES)
Wydany: 19 lutego 1994 (Famicom)
Gra, od której wszystko się zaczęło. W tej klasycznej 8-bitowej przygodzie Link przemierzał Hyrule i przechodził lochy, aby pokonać Ganona i ocalić Zeldę. Chociaż od tego czasu inne tytuły przywłaszczyły sobie oryginał, nie można nie docenić wpływu, jaki ta gra wywarła na gatunek gier przygodowych.

Zelda II: Przygoda Linka
Wydany: 14 stycznia 1987 (system dyskowy Famicom)
Drugi wpis w Zelda seria zmieniła się z eksploracji lochów nad głową w boczny scroller 2D. Zniknęły rupie z pierwszej gry, zastąpione XP. Link potrafił posługiwać się magią, a jego tarcza była głównym punktem walki w grze. Chwila uważany za czarną owcę przez niektórych z tej serii, gracze po raz pierwszy zetknęli się z tajemniczym „Dark Link”.

The Legend of Zelda: połączenie z przeszłością
Wydany: 21 listopada 1991 (Super Famicom)
Odniesienie do przeszłości od tego momentu serial naprawdę zaczął nabierać rozpędu. Wracając do widoku z góry na dół z pierwszej gry i bardziej konkretnej historii, którą gracze mogą śledzić. Dzięki funkcji „Dual World” umożliwiającej Linkowi podróżowanie pomiędzy Światem Światła a Światem Ciemności, gracze mieli do eksploracji dwukrotnie większą liczbę lochów i liczbę zagadek do rozwiązania, co czyniło ten tytuł certyfikowanym klasykiem.

The Legend of Zelda: Przebudzenie Linka
Wydany: 6 czerwca 1993 (Game Boy)
Wersja DX: 1 grudnia 1998 (Game Boy Color)
Pierwsza przygoda Linka na konsolach przenośnych. Po rozbiciu się statku na wyspie Kohonit Link musi obudzić Rybę Wiatru, jeśli kiedykolwiek chce wrócić do domu. Pierwsza gra rozgrywająca się poza Hyrule i zarazem pełnowymiarowa przygoda na urządzeniu przenośnym. Przebudzenie Linka DX został wydany kilka lat później na Game Boy Color, umożliwiając graczom wzięcie udziału w specjalnym lochu zwanym Color Dungeon, który nie był dostępny w oryginalnej grze.

Legenda Zeldy: Ocarina czasu
Wydany: 21 listopada 1998 (Nintendo 64)
Okaryna Czasu to pierwsza gra z serii, która została przeniesiona do 3D. Tytuł wprowadził Z-Targeting z Navi, a także podpowiedzi, co dzięki niej robić dalej. Gracze mogli poznać zupełnie nową historię i zapoznać się z pierwszą ludzką inkarnacją Ganona, Ganondorfem.
Różnica c i c ++
Gra rozpoczęła się z Linkiem jako dzieckiem, ale kiedy wyciągnęli Główny Miecz z cokołu w Świątyni Czasu, dowiedzieli się, że zostali przeniesieni w przyszłość, gdzie Link jest dorosły, a królestwo Hyrule popadł w ruinę. Gracze musieli przedostać się pomiędzy okresami, aby rozwiązać zagadki i pokonać bossów. Był to jak dotąd najambitniejszy tytuł.

The Legend of Zelda: Maska Majory
Wydany: 27 kwietnia 2000 (Nintendo 64)
Bezpośrednia kontynuacja Okaryna Czasu . Po odzyskaniu dzieciństwa Link podróżuje po zaginionych lasach w poszukiwaniu Navi. Podczas swoich poszukiwań Link spotyka Skull Kida, który przenosi go do alternatywnego świata.
Mając trzy dni do zderzenia Księżyca z Ziemią, Link musi przedrzeć się przez Terminę i znaleźć sposób, aby zapobiec apokalipsie i własnej śmierci. Tytuł pożyczonych aktywów Okaryna Czasu , ale jego historia i świat wywarły wystarczające wrażenie wypalić warczenie Księżyca w umysłach graczy na długie lata.

The Legend of Zelda: Wyrocznia Wieków/Pór Roku
Wydany: 27 lutego 2001 (Game Boy Color)
Była to pierwsza gra typu mainline, która nie została stworzona przez Nintendo. Wydawca zwrócił się do firmy Capcom z prośbą o wyprodukowanie drugiej przenośnej gry przygodowej Link. Wyrocznia Wieków I Wyrocznia pór roku wydano tego samego dnia i choć są to dwa różne tytuły, oba są ze sobą powiązane. Nie miało znaczenia, w który tytuł zagrasz jako pierwszy, tak jakbyś ukończył jeden tytuł, otrzymasz hasło, którego będziesz mógł użyć na początku drugiego.
Używając tego hasła, mogłeś kontynuować przygodę w nowym tytule od miejsca, w którym ją przerwałeś. Ta opcja gry krzyżowej pozwoliła ci również uzyskać sekretne zakończenie, które pozwoliło ci pokonać Ganona w dowolnej wersji.

Legenda Zeldy: Cztery miecze
Wydany: 2 grudnia 2002 (Gameboy Advance)
W pakiecie z ponownym wydaniem Link do przeszłości na Gameboy Advance gracze otrzymali przygodę o nazwie Cztery Miecze. Opowiadała historię magicznego miecza, który podzielił Linka na cztery identyczne kopie, umożliwiając czterem graczom wspólne zmierzenie się z Hyrule i nowym złoczyńcą Vaati.
Tytuł był tytułem kooperacyjnym/konkurencyjnym z pętlą rozgrywki przypominającą zręcznościówkę, z wieloma etapami, a nie z jednym ciągłym otwartym światem, jak w poprzednich odsłonach. Aby to uczcić, gra została następnie ponownie wydana na DSiWare Zelda 25. rocznica wydania w 2011 roku. Ta wersja zawierała nowe etapy oparte na poprzednich tytułach. Niestety, został wycofany rok później i pojawił się ponownie w sklepie internetowym 3DS na jeden miesiąc, w styczniu 2014 roku.

Legenda Zeldy: Przebudzacz Wiatru
Wydany: 13 grudnia 2002 (GameCube)
Pierwszy obraz 3D GameCube’a Zelda tytuł. Na początku gracze byli zaskoczeni, widząc taki kierunek artystyczny Budzący Wiatr wykonano w kierunku zacienionym. Choć początkowo ten kreskówkowy styl nie odpowiadał graczom, ulepszenia formuły 3D, takie jak możliwość parowania ataków, a także mechanika żeglowania, pozwoliły Linkowi płynnie przejść od żeglowania po morzach do dokowania na wyspie. Co więcej, jej historia nie stroniła od klasycznej, dramatycznej opowieści, pomimo jej kreskówkowego wyglądu.

Legenda Zeldy: Przygody Czterech Mieczy
Wydany: 18 marca 2004 (GameCube)
Drugi wpis w Cztery Miecze serii i pierwszą Zeldę 2D na GameCube. Pożyczając jego wygląd Budzący Wiatr , czterech graczy może połączyć swoje Gameboy Advance i wspólnie rozegrać tę przygodę. Tytuł ma strukturę podobną do oryginału Cztery Miecze gra, w której każdy etap jest podzielony na poziomy niczym w grze zręcznościowej. Jednak ten liniowy styl pozwala na łatwe rozpoczęcie rozgrywki, co jest najważniejsze w grze wieloosobowej.

The Legend of Zelda: Czapka Minish
Wydany: 4 listopada 2004 (Gameboy Advance)
Pierwszy oryginał Zelda przygoda, którą można zabrać do GBA. Chwila Cztery Miecze był pierwszy, Czapka Minish to formalna przygoda w stylu Link do przeszłości i inne tytuły 2D Zelda. Jest to pierwszy i jedyny przypadek wprowadzenia Picori (lub Minish) do serii. Link i gracz będą podróżować pomiędzy światem Picori i Hyrule, gdy ponownie pokonują Vaatiego, ponieważ muszą przywrócić moc czterem mieczom.

Legenda Zeldy: Księżniczka Zmierzchu
Wydany: 19 listopada 2006 (Nintendo Wii)
co oznacza brak bramy domyślnej
11 grudnia 2006 (GameCube NA)
Pierwsza gra z serii, która ukaże się zarówno na konsole nowej, jak i poprzedniej generacji, księżniczka zmierzchu wydany na Nintendo Wii, ale także wydany na GameCube, w związku z obietnicą Nintendo nowej gry głównej na konsolę. Chociaż zakres jest podobny do Budzący Wiatr , bardziej dojrzały styl graficzny, a także przyciemnione kolory sprawiają, że wersja gry stanowi stylistyczny zwrot w porównaniu do Budzący Wiatr . księżniczka zmierzchu to także wprowadzenie Wolf Link i towarzyszki gracza, Midny.

Legenda Zeldy: Widmowa klepsydra
Wydany: 23 czerwca 2007 (Nintendo DS)
Wraz z premierą Nintendo DS. Zelda 2D została zmieniona. Zachowując styl artystyczny Budzący Wiatr , gracze używali ekranu dotykowego DS jako głównej metody sterowania, podążając za Linkiem w jego podróży przez kontynuację Bycia Budzący Wiatr Link, Tetra i pozostali piraci zostają rozdzieleni, gdy Link budzi się na wyspie, na której nigdy nie był.
Współpracując z Wróżką Ceilą, Link musi odkryć tajemnicę wyspy i odnaleźć Tetrę.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Wydany: 7 grudnia 2009 (Nintendo DS)
jak podzielić ciąg znaków za pomocą Pythona
Bezpośrednia kontynuacja Widmowa klepsydra , Link jest teraz przywiązany do pociągu podczas przemierzania świata. Gracze będą z czasem ulepszać pociąg, dodając armaty i inne środki obrony. Linkowi towarzyszy także Zelda, której duch i ciało zostały rozdzielone. Oboje, widziani tylko przez Linka, odzyskują ciało Zeldy i powstrzymują złoczyńcę Malladusa.

Legenda Zeldy: Skyward Sword
Wydany: 18 listopada 2011 (Nintendo Wii)
Ta iteracja 3D Zelda widzi wprowadzenie kontroli ruchu na Nintendo Wii, podczas gdy księżniczka zmierzchu nie zawierało elementów sterujących ruchem na Wii, Skyward Sword w pełni wykorzystało Wii Motion Plus, aby zapewnić precyzję poleceń gracza. To także początek Legenda Zeldy oś czasu.

The Legend of Zelda: połączenie między światami
Wydany: 22 listopada 2013 (Nintendo 3DS)
Pierwsza pełna Zelda przygoda stworzona na 3DS. Za pomocą odniesienie do przeszłości Jako główna inspiracja dla gry, gracze zostaną wrzuceni z powrotem do Hyrule z góry na dół, podczas gdy antagonista Yuga zamienia Linka w obraz. Na szczęście zarówno dla Linka, jak i gracza, daje to Linkowi możliwość przełączania się pomiędzy formami malarskimi i fizycznymi. W ten sposób otwierają się drzwi do większych możliwości ruchu i eksploracji. Połączenie między światami przywraca także Mroczny Świat zwany Lorule, a także tajemniczą postać o imieniu Ravio.

Legenda Zeldy: Bohaterowie Triforce
Wydany: 23 października 2015 (Nintendo 3DS)
W tej trzeciej grze wieloosobowej z serii gracze zostaną wysłani do odległego królestwa Hytopii, aby uratować jego księżniczkę. Zapożyczanie koncepcji od Cztery Miecze , I Przygody czterech mieczy , gracze będą musieli ukończyć poziomy zbierania i grać w trybie współpracy, aby pokonać tę przygodę. Gra przebiega podobnie do Połączenie między światami , chociaż gracze mogą dostosować swoje łącze, co da im nowe umiejętności podczas rozgrywki.

Legenda Zeldy: Breath of the Wild
Wydany: 3 marca 2017 (Nintendo Wii U i Nintendo Switch)
Jedna z najpopularniejszych gier w całej serii, Oddech Dzikiego zmienia Królestwo Hyrule w przygodę w otwartym świecie. Link po przebudzeniu ze 100-letniego snu musi udać się do zamku Hyrule, aby pokonać plagę znaną jako Nieszczęście. Jednakże, chociaż gracze mogą biegać do ostatniego bossa od początku gry, jest to odradzane. Zachęcamy do wspinania się na góry, gotowania jedzenia, pokonania czterech Boskich Bestii i odzyskania Mistrzowskiego Miecza, aby dać Linkowi szansę na walkę.

Legenda Zeldy: Łzy Królestwa
Wydany: 12 maja 2023 r. (Nintendo Switch)
Bezpośrednia kontynuacja Oddech Dzikiego , gracze ponownie przejmą kontrolę nad Linkiem w otwartym świecie Hyrule w piaskownicy Łzy Królestwa . Chociaż świat został jeszcze bardziej powiększony, dzięki dodaniu wysokich na milę Sky Islands i mrocznych podziemi The Depths, świat powiększył się trzykrotnie.
Umiejętności Linka również zostały rozszerzone, dodając przedmioty Zonai, zdolność Acsend, pozwalającą mu pływać po sufitach, oraz kultową Ultrarękę, która daje mu moc łączenia przedmiotów w celu utworzenia nowych urządzeń tworzących kręgosłup całej gry i jej zagadek.