sakurai wlasnymi slowami wspomina stworzenie super smash bros

Nowe wideo Sakurai daje nam krótkie podsumowanie
Stworzenie Super Smash Bros to wieloaspektowy cud, a Masahiro Sakurai jest tutaj, aby dać nam podział dzięki jego seria gier na kanale YouTube .
Sakurai wspomina, jak rozpoczął pracę nad erą Nintendo 64 po jego wysiłkach na Kirby Super Gwiazda i przeszliśmy do „niezależnego badania” wizualizacji 3D. Jak zwykle, Sakurai przedstawia bardzo przystępne spojrzenie na to przedsięwzięcie, w tym krótki przegląd niektórych bardziej technicznych przeszkód wymaganych w skoku pokoleniowym.
Początkowo Sakurai zaproponował dwie gry dla N64: „darmową grę walki dla wszystkich czterech graczy” (zgadłeś) oraz „grę przygodową z robotami RC, w której hakujesz kamery bezpieczeństwa”. Połów? Pierwszy tytuł był określany wewnętrznie jako „Dragon King: The Fighting Game” przed dodaniem jakiejkolwiek maskotki z pierwszej partii. Sakurai daje nam krótkie spojrzenie na Smoczy Król prototyp w 1:30 do filmu, który wygląda bardzo podobnie Zmiażdżyć Bros : aż do projektu poziomów, miernika procentowego i ogólnej atmosfery modeli postaci.
Pierwotnie nie było przedmiotów ani specjalnych ruchów (chociaż miał ataki rozbijające); po prostu surowa walka, która zmieniła się po tym, jak projekt stał się trochę bardziej zaangażowany. Sakurai wspomina, że oba jego prototypy otrzymały „wysokie pochwały” od Nintendo, ale brakowało siły roboczej ze względu na deweloperów pracujących nad innymi projektami: takimi jak „Mother 3” i „snowboardowa wersja Przelot ” dla ówczesnego rozwoju 64DD .
Czując, że opracowanie koncepcji RC zajęłoby zbyt dużo czasu (dwa lata), wybrano czteroosobowego myśliwca dla wszystkich. Sakurai wstrzyknął do gry wiele własnych wrażliwości, które stały się Rozbić , w tym jego sprzeczne odczucia dotyczące kombinacji (a także „niezwykle skomplikowanych poleceń”) i jego odczucia, że „jest mniej miejsca na strategię”. Zamiast tego Sakurai chciał, aby na pierwszy plan znalazło się więcej „wzajemnych relacji i improwizacji”, a tym samym sedno mentalności Rozbić urodził się.
jakie urządzenie wykonuje translację adresów sieciowych (nat)?
Stamtąd Sakurai wziął swoją miłość do stajni postaci Nintendo i argumentował za ich włączeniem. Sakurai powiedział, że „zespół sprzedaży” i innym kierownikom nie spodobał się pomysł Rozbić postaci walczące ze sobą, ale ostatecznie dzięki wsparciu fanów i deweloperów, Rozbić doszła do skutku.
Historia powstania Super Smash Bros .
Wczesny Super Smash Bros. dokumenty projektowe z Sakurai:


