what i really think dead 120629

Klon Vin Diesel ostatniej generacji mówi, co myśli
Wystąpiłem gościnnie w podkaście Polygamer, aby ogłosić, że jestem nie w jednym, nie w dwóch, ale cztery panele na PAX East w tym roku. Podcast i lista paneli, na których będę się pojawiać, można znaleźć tutaj .
Nie poświęciłem jednak dużo czasu na omawianie paneli, ponieważ nie ma o nich wszystkiego do powiedzenia, dopóki się nie wydarzą. Zamiast tego host Ken Gain i mówiłem o niedawnym bałaganie wokół dziecięcego artysty Pewdiepie, różnicy między byciem częścią mediów gier jako hobby a nazywaniem tego hobby, aby spróbować brzmieć jak everyman, o dobrych i złych motywacjach, które można mieć do używanie hashtagu Gamergate, bycie aktorem głosowym na 2064: ROM , mój czas jako redaktor naczelny Destructoid i wiele więcej.
Co dziwne, odręczny komentarz, który zrobiłem na temat Żywy lub martwy serial wydaje się być częścią widowiska, która najbardziej interesuje ludzi. W rzeczywistości co najmniej jedna osoba napisała swój własny esej analityczny na temat moich nieoficjalnych komentarzy. Czy to nie dziwne? To także wstyd, ponieważ wykonałem straszną robotę, aby wyjaśnić swój punkt widzenia w podcastie. To nie był dla mnie priorytet. Właściwie zupełnie zapomniałem, że powiedziałem cokolwiek o serialu, dopóki ludzie nie zaczęli mnie ścigać na Twitterze.
Ale hej, jeśli moja opinia na temat Żywy lub martwy a idee, które dzieli na temat przemocy wobec kobiet, są tak interesujące dla ludzi, myślę, że równie dobrze mógłbym poświęcić trzydzieści minut na pisanie o tym bardziej szczegółowo w tym dzienniku internetowym (inne słowo oznaczające „blog”). Przynajmniej tyle mogę zrobić dla Was, czytelników Destructoid.com.
To nie jest ten sam rodzaj uprzedmiotowienia seksualnego, który moim zdaniem może spowodować takie rzeczy Żywy lub martwy serie bijatyk problematycznych, bo po prostu aktywnie promują jak bicie kobiety–Jonathan Holmes, przez Polygamer(36:00-36:15)
To cytat przypisywany mi w omawianym artykule. Czy naprawdę to powiedziałem? Prawdopodobnie. Sam nie słuchałem odcinka, a nagraliśmy go kilka tygodni temu, więc tak naprawdę nie pamiętam. Ale mam nadzieję, że ten cytat jest trafny. Może to było podczas stycznej, w której opowiadałem o tym, jak Piła łańcuchowa Lollipop może być inspirujące i zabawne? Nie jestem pewny.
Tak czy inaczej, łatwo przeczytać ten cytat i zgadnąć, że myślę, że Żywy lub martwy gry mogą promować przemoc wobec kobiet, ponieważ są to gry walki, w których większość postaci to kobiety. Szkoda, bo nic nie może być dalsze od prawdy! Tak jak z Skullgirls: 2. Bis (jedna z moich ulubionych gier), uwielbiam to, że większość postaci w Żywy lub martwy są kobietami i nie sądzę, aby ten aspekt którejkolwiek z gier wysyłał wiadomość, że molestowanie kobiet jest w porządku.
Mam na myśli, że byłoby to całkiem głupie, prawda? To są gry walki. Cała idea za nimi polega na tym, że dwie lub więcej postaci zgadza się na konkurs, w którym uderzą i zostaną uderzeni przez kogoś innego. Jeśli już, może to być postrzegane jako postępowe w przypadku gier takich jak ta, w których jest więcej kobiet niż mężczyzn.
Nie, powód, dla którego myślę, że Żywy lub martwy serial może być postrzegany jako aktywnie promujący nadużycia kobiet, związany z przerywnikami. Dead or Alive: Wymiary , opowieść o historii pierwszej czwórki Żywy lub martwy gier, zawiera w szczególności jedną scenę, którą łatwo zinterpretować jako prodomową przemoc. W tej scenie Hayate, jedna z głównych postaci w grze, uderza Ayane, jedną z pozostałych głównych postaci, w twarz, aby ją uciszyć.
Tutaj bardzo liczy się kontekst. Hayate nie jest „złym chłopcem” w grze. To nie? GTA , gdzie rozumie się, że większość głównych bohaterów jest moralnie naganna i nie należy ich traktować jako wzorów do naśladowania. Hayate przedstawia się nam jako szlachetny i honorowy obrońca. W rzeczywistości, tuż przed uderzeniem Ayane w twarz, jego ojciec powiedział mu, że jest następny w kolejce do zostania przywódcą ich klanu ninja, ponieważ jest „najlepszym chłopcem” (moje słowa, nie jego).
Ważna jest również historia Hayate z Ayane. Hayate chroniła Ayane od dziecka. Był dla niej bezinteresowny i miły, i jasne jest, że się kochają, chociaż to, czy ta miłość jest platoniczna, czy nie, często pozostaje niejasne. Poświęcił się nawet, by uratować ją przed zabiciem przez jej ojca gwałciciela w poprzedniej scenie gry. Co za dobry facet!
Więc kiedy Hayate, wyidealizowany męski bohater gry, uderza Ayane w twarz, gdy mówi coś, z czym on się nie zgadza, oznacza to coś innego niż wtedy, gdy walczą w konkursie. Używa niesprowokowanej przemocy, aby kontrolować to, co mówi, a czego nie mówi. To wszystko przed liderem ich klanu, który nie widzi nic złego w tym, co wygląda na oczywiste nadużycie. Nie mówi Hej Hayate, może uderzenie Ayane w twarz, ponieważ mówiła, nie jest super fajną rzeczą do zrobienia. Zamiast tego mówi coś w stylu Hej, nie walczcie z wami. To denerwujące. i scena posuwa się do przodu bez dalszej dyskusji między nimi trzema.
Krótko po tym, Ayane dzieli sekundy od dźgnięcia się w szyję. W ten sposób jest wstrząśnięta, gdy Hayate uderza ją w twarz, ale nie z powodów, które mógłbyś pomyśleć. W ogóle nie jest zła na Hayate i nie obwinia go za to, że ją uderzył i upokorzył na oczach starszego klanu. W rzeczywistości czuje się winna z powodu czego… Ona zrobiła źle, co w tym przypadku oznaczało przemówienie jej opinii. Martwi się, że Hayate nadal jest na nią wściekły za to, że to zrobiła i że nie ufa swojej siostrze Kasumi, co jest błędne, ponieważ to jest… to niezależna myśl? o niej i martwi się, że jest złą osobą, bo się z nim nie zgadza.
Można by pomyśleć, że mama Ayane może próbować postawić ją prosto na jej samoobwinianie, współzależność, ale tak się nie dzieje. Jej reakcja na tę sytuację brzmi mniej więcej tak: Nie martw się Ayane. Hayate jest teraz zestresowany. Jestem pewien, że nadal cię kocha. Poczekaj, aż się uspokoi i wszystko będzie dobrze.
To jest dokładnie ta patologia, która ma miejsce w wielu sytuacjach związanych z przemocą domową. Mężczyzna dewaluuje kobietę, bijąc ją. Kobieta czuje się zdezorientowana i winna. Nie chce czuć się w ten sposób, więc aby poczuć się lepiej, kobieta stara się odzyskać aprobatę mężczyzny. W związku z tym mężczyzna jest nagradzany emocjonalnie za uderzenie kobiety i świadomie lub podświadomie dowiaduje się, że uderzenie kobiety daje mu miłość, aprobatę i kontrolę. Po tym mężczyzna może czuć się tak blisko kobiety, że nawet powie, że jest mu przykro. Kobieta czuje się z nim bliska, a także spełniona, ponieważ ponownie zasłużyła na jego przeprosiny i aprobatę. Potem dzień, tydzień, miesiąc lub rok później tupot się powtórzy.
Ale jak powiedział kiedyś Levar Burton, nie musisz mi wierzyć na słowo. Możesz czytać wszystko o tym tutaj . A jeśli chcesz zobaczyć sceny, o których mówię Dead or Alive: Wymiary dla ciebie, zaczynają się dość blisko początku filmu poniżej.
Jeśli obejrzysz każdą scenę w grze, zobaczysz innego męskiego bohatera gry, Janna Lee, rzucającego Liefang, młodą kobietę, która określa swoją wartość poprzez związek z Jann Lee, na duży drewniany stół. W konfrontacji z tym, jak to może nie być w porządku, zarówno Jann Lee, jak i Liefang mówią coś w stylu „Nie martw się o to”. Mamy szczególny związek. W porządku.
Skrypty do rozmów kwalifikacyjnych i odpowiedzi dla doświadczonych
Mówię wam, w tych grach jest sporo czołowych mężczyzn, którzy uważają, że kontrolowanie kobiet za pomocą przemocy jest w porządku, i są też cholernie dobrzy w unikaniu tego. Żadna z kobiet biorących udział w igrzyskach nie kontroluje żadnego z mężczyzn w ten sam sposób. Przynajmniej tak to widzę. Jeśli czegoś mi brakuje, zdecydowanie daj mi znać.
Czy to oznacza, że Żywy lub martwy gry są problematyczne? Tak jak powiedziałem w podcastie, myślę, że to zależy od tego, kto je gra iw jakim kontekście. Coś, co stanowi dla mnie problem, może nie być problemem dla 13-letniej księżniczki lub 81-letniego entuzjasty hamburgerów i tak dalej. Domyślam się, że Żywy lub martwy gry nie będą miały większego wpływu na 999 999 z 1 000 000 osób. Większość pomyśli, że historia jest gówniana, więc zignorują ją, pozostawiając im główne przesłanie przekazywane przez rozgrywkę w serii. Przesłanie jest takie, że kobiety mogą skopać tyle samo, jeśli nie więcej dupy niż mężczyźni. Noszą też dużo ciekawsze ubrania i ogólnie są mniej nudne.
Ale mogę też sobie wyobrazić kogoś grającego Dead or Alive: Wymiary wyszedł z zupełnie innym pomysłem. Może ta osoba jest w Rosja, gdzie niektóre formy przemocy domowej zostały niedawno zdekryminalizowane lub w Australii, gdzie przemoc wobec kobiet jest na poziomie epidemii . Może to dzieciak, który kwestionuje, czy bicie ich sióstr, dziewczyn, a później ich żon jest w porządku. Być może Dead or Alive: Wymiary to jedna z ich ulubionych gier. Może widzą, jak Hayate uderza Ayane w twarz i jak jest traktowany z szacunkiem i podziwem przez całą grę, i myślą Cóż, myślę, że kiedyś to zrobię.
Z drugiej strony, gdyby gra pokazała, że Ayane kopie tyłek Hayate w odwecie za próbę jej uciszenia, to może pomyślałby Huh. Może kiedyś tego nie zrobię. Ale tak się nie stało.
I tak po latach, kiedy jest żonaty i nagle znajduje się w momencie, w którym musi zdecydować, czy podda się pokusie bicia żony, czy nie, a strona, która chce ją uderzyć, ma 50% kontroli. , a strona, która tego nie chce, ma 50% kontroli, być może ta część, która pamięta, jak Hayate uderzył Ayane w twarz, będzie neuronem, który odda decydujący głos.
Być może.
Wiem, że wiele osób chce wierzyć, że gry nie mają wpływu na to, jak myślimy i czujemy się w prawdziwym życiu. Chcą, aby gry były pozbawioną poczucia winy ucieczką od rzeczywistości, w której nic, czego doświadczają, nie ma znaczenia. I dla wielu z was właśnie tym są przez większość czasu. Ale dla niektórych osób, czasami gry mogą mieć głębszy wpływ. Dla nielicznych mogą dosłownie ratować życie.
Nawet jeśli nigdy nie wcinają się tak głęboko, nie ma wątpliwości, że relacje, które możemy nawiązać z grami, mogą wydawać się bardzo realne, dlatego większość z nas na tej stronie tak bardzo dba o gry. Nie można powiedzieć, że gry nie mają na mnie żadnego psychologicznego wpływu, a duże obszary mojej tożsamości określam miłością do gier i myślę o grach godzinami dziennie jednym oddechem i nie brzmię jak hipokryta.
Dlatego uważam, że przerywniki w Dead or Alive: Wymiary , gra, która reprezentuje pierwsze cztery gry w Żywy lub martwy seria można by interpretować jako historię, która aktywnie promuje praktykę bicia kobiet. Jednak wciąż jest to całkiem fajna gra! Dałem mu 8 .
Dzięki za pomoc, Calvin !