wejscie do matrixa sprawi ze zazyjesz pigulki
pytania do wywiadu dla programisty .net

Nie podoba mi się myśl, że nie panuję nad swoim życiem
Macierz był czerwony, kiedy byłem w liceum. Pamiętam oczekiwanie, jakie ja i moi przyjaciele mieliśmy na nadchodzące Matrix przeładowany . Pamiętam również subtelne rozczarowanie, które wkradło się, gdy został wydany. To nie było straszne, chyba po prostu nie tego oczekiwaliśmy. Matrixowe rewolucje jakby po prostu przygwoździć trumnę. Co za mroczny czas.
Mniej więcej w tym czasie nadszedł Wejdź do Matrixa , co prawdopodobnie nadal jest najbardziej ambitną próbą powiązania gry z kanonem serii filmowej. Wachowscy byli mocno zaangażowani, przerywniki filmowe wyglądały tak samo jak w filmie, a część fabuły została mocno ekstrapolowana w grze. Z punktu widzenia narracji pasowało to tak dobrze, ale jeśli chodzi o rozgrywkę, cóż…
Jako nastolatek nie byłem nim zachwycony. Moją ulubioną częścią był sposób, w jaki można było odblokować kody za pomocą tej mini-gry z wiersza poleceń. To było naprawdę fajne i widać, że ktoś włożył w to dużo pracy. Reszta gry jednak. Jakoś Wejdź do Matrixa jest jeszcze gorzej niż pamiętam.

Nigdy nie wysyłaj człowieka do pracy za maszynę
Uważam za zabawne, że najbardziej pamiętam skargę, kiedy Wejdź do Matrixa przechodziło przez prasę, że nie możesz grać jako Neo. W grze jako całości występuje bardzo niewiele, mimo że fabuła jest równoległa do filmu. Zamiast tego grasz jako Naobi lub Ghost, którzy występują w Matrix przeładowany na mniej ważne sposoby.
Fabuła może być jedynym powodem, dla którego warto kiedykolwiek wrócić Wejdź do Matrixa . Jak już wspomniałem, Wachowscy nakręcili ponad godzinę przerywników filmowych z aktorami. Bez żadnego wprowadzenia do materiałów mógłbyś pomylić je z wyciągniętymi bezpośrednio Matrix przeładowany zamiast być stworzonym do gry. Niektóre elementy, które zostały zatuszowane w filmie, zyskały większą szczegółowość w grze. Przywołanie kapitanów, pościg na autostradzie i sabotaż elektrowni przeplatają się z filmem, nadając fabułom szerszy kontekst.
Dokonałbym porównania i powiedział, że tak jest Gwiezdne wojny: Cienie Imperium , ale była to fabuła wstawiona w istniejący materiał i wokół niego. Wejdź do Matrixa został zaprojektowany tak, aby siedzieć obok niego i chociaż jest to kusząco ambitne, nie tylko okazałoby się upadkiem gry, ale także obniżyłoby cenę filmu.

Jak definiujesz rzeczywistość?
Najważniejszy problem wynikający z posiadania Wejdź do Matrixa miał być elementem towarzyszącym, jest to, że musiał wyjść zgodnie z filmem. Mimo że Wejdź do Matrixa miał rozsądny czas rozwoju wynoszący około 2 lat, wyraźnie widać, że nie został ukończony. Jest wiele świetnych pomysłów i drobnych poprawek, ale trudno byłoby mi znaleźć taki, który wydaje się ciasny lub dopracowany.
Gdybym miał teoretyzować, wyobrażałbym sobie, że czas na opracowanie nie był wystarczający zarówno ze względu na trudności w ścisłej współpracy z Wachowskimi, jak i nadmierne ambicje. Nie sugeruję, że Wachowscy byli wymagający – nie widziałem narzekań żadnej ze stron rozwoju – chodzi raczej o to, że byli już zajęci reżyserowaniem filmów i koordynacją z animatorami dla Animacja.
To jednak dość teoretyzowania. W rezultacie gra jest bałaganem. To pozostałości po niszczącym miasto uderzeniu meteorytu. Współczesne recenzje nie były świetne, a nowsze retrospektywy wydają się tańczyć wokół niepowodzeń gry, ale często podczas gry Wejdź do Matrixa , mój mózg wyczarował obrazy Nadczłowiek dla N64 . Nie mówię, że tak tak źle , ale sposób, w jaki wydaje się, że nic nie wskakuje na swoje miejsce, jest po prostu niesamowicie podobny.

Nie tak jak to
Co nie znaczy, że nie ma w nim nic wartościowego Wejdź do Matrixa poza wysokiej jakości przerywnikami filmowymi. Wiele z jego pomysłów byłoby fajnych, gdyby zostały wykonane z większym dopracowaniem. Wzajemne oddziaływanie między walką wręcz a rewolwerowcem jest obecne. Możesz wskazać Max Payne jako lepszy Matryca serii, ale te gry bardziej polegają na strzelaninach i pomijają sztuki walki, które przyczyniają się do wielu scen walki.
Jednak wzięcie udziału w strzelaninie jest tak proste i nudne, jak to tylko możliwe. Wyciąganie broni i strzelanie to ten sam przycisk na kontrolerze Gamecube, a wystarczy, że niejasno skierujesz swoją postać w kierunku tego, co chcesz zginąć, a resztą zajmą się najlepiej, jak potrafią. Jeśli czujesz się bezczelny, możesz namierzyć za pomocą R, ale pamiętaj, aby odpuścić, gdy chcesz obrać za cel kogoś innego, ponieważ twoja postać nie uważa śmierci za dobry powód do zmiany celu. Możesz przybliżać i celować ręcznie, ale tylko wtedy, gdy nie ufasz swojej postaci, co jest zrozumiałe. Czasami są gotowi wycelować w osobę po drugiej stronie pokoju, ale częściej nie przyznają się do tego, dopóki nie zatańczą.
Możesz aktywować skupienie, które jest zwykle bardziej pieszczotliwie nazywane „czasem punktowym”. Użycie tego nie tylko daje więcej okazji do reagowania, ale także sprawia, że twoja postać uderza mocniej i lepiej celuje. Możesz także unikać kul i skakać jak gibon na gorącym talerzu, co daje ci w zasadzie wszystko, czego potrzebujesz do pełnego Matryca doświadczenie, o ile może przestać się kręcić przez kilka minut.

Zaprzeczenie jest najbardziej przewidywalną ze wszystkich ludzkich reakcji
Ponownie, na kredyt Wejdź do Matrixa , w grze jest dużo ruchu kontekstowego. Możesz wbiegać po ścianach, nurkować do tyłu, nurkować do przodu, wbiegać na ścianę i kopać kogoś w twarz. Gdyby to wszystko połączyć w dobrze dopracowany sposób, otworzyłoby to całkiem niezłe gun-fu. Zamiast tego częściej jest to po prostu walka w zwolnionym tempie.
sztuczna inteligencja jest katastrofalnie głupi. Przyciski mashingu nigdy nie zawodzą; to głównie od ciebie zależy, czy kopniesz, czy uderzysz ich na śmierć. Są rzuty i techniki rozbrajania, ale kiedy pięści w zwolnionym tempie działają tak dobrze, rzadko znajdowałem taką potrzebę. Jeśli już, rzucenie kogoś na ziemię było szkodliwe dla twoich postępów, ponieważ próba trafienia kogoś, gdy jest on powalony, jest tak haniebna, że twoja postać rzadko będzie współpracować i to zrobić. Strzelanie ich, gdy są na dole, jest znacznie bardziej niezawodny, ale wyciągnięcie strzelby ze spodni zajmuje dekadę.
Cała akcja jest najwyraźniej uchwycona w ruchu przez kaskaderów aktora, a wiele wysiłku włożono w odtworzenie choreografii filmu, ale wszystko idzie razem w tak roztrzęsiony, niespójny bałagan. Na średnim poziomie trudności nauczenie się, jak wykonać wszystkie manewry, nie jest nawet tak ważne, jak zarządzanie koncentracją i zdrowiem jako zasobami.

Wydaje się, że los nie jest pozbawiony poczucia ironii
Nie mówiąc już o przerażającym projekcie poziomów, który pozostawił mnie zagubionego w obszarach, w których już byłem. Lub przerywniki filmowe w grze, które czasami sprawiają wrażenie, jakby były edytowane razem w ostatniej chwili. Wiele animacji niezwiązanych z walką jest przerażających, a grafika gry z 2003 roku jest okropna. Po raz kolejny wszystko, co wskazuje na pośpieszny rozwój.
Granie jako Ghost i Niobe pozwala na pewne rozbieżności. Poziomy rozgrywają się w różny sposób i chociaż czasami cele są takie same, w niektórych sytuacjach faktycznie realizujesz uzupełniające się cele. Na przykład Niobe zawsze prowadzi pojazdy, podczas gdy Ghost jeździ na strzelbie. Z Niobe faktycznie siadasz za kierownicą w niektórych źle zaprojektowanych sekcjach jazdy, podczas gdy Ghost ma bardziej strzelankę na szynach.
Kiedy to wszystko się łączy, „jank” nie jest wystarczającym słowem, aby opisać samą głębię problemów Wejdź do Matrixa ma. Gram w wiele złych gier, bo o to chodzi w tej kolumnie, ale rzadko byłem tak zachwycony jak w przypadku Wejdź do Matrixa . To oczywiste, że za projektem kryło się wiele pasji, ale otrzymaliśmy interaktywny odpowiednik opróżniania pułapki na okruchy tostera. Powiedziałbym, że warto byłoby grać tylko jako towarzysz Matrix przeładowany , ale możliwość, że byłbym zainteresowany kolejnym obejrzeniem tego filmu, wydaje się raczej odległa.
To daleko, ale chciałbym, żeby ktoś podjął kolejną próbę Wejdź do Matrixa . Na przykład weź przerywniki filmowe i zbuduj wokół nich zupełnie nową grę. Dzięki nowym talentom, nowoczesnej technologii i braku zbliżającego się terminu, po prostu wypróbuj tę koncepcję ponownie. To jest sytuacja, w której naprawdę bym obserwował Matrix przeładowany Ponownie; czy towarzysz gry wideo był rzeczywiście warty grania.
Aby zobaczyć inne tytuły retro, które mogłeś przegapić, kliknij tutaj!