w obszernym zwiastunie paralives szczegolowo przyglada sie rozgrywce w stylu sims
Ledwo mogę znieść jedno życie.
Paraliże , A Simowie -jak symulator życia Alexa Massé (i ekipy) ma swój koniec Zwiastun trwający 7 minut żeby pokazać swoją rozgrywkę. Planuje się, że we wczesnym dostępie pojawi się w 2025 roku.
Polecane filmyŻycie jest trudne i dlatego moja terapeutka tak dobrze zarabia. Jeśli jesteś podobny do mnie, prawdopodobnie masz nadzieję, że pewnego dnia będziesz mieć symulator życia o rozsądnej jakości, który nie jest finansowany przez megakorporację, która próbowałaby zarabiać na piekle, gdyby miała taką możliwość. Wygląda na to, że to jest to Paraliże ma na celu zapewnić.
Zwiastun skupia się na rzeczach, których nie zrobiłbym w prawdziwym życiu, takich jak ćwiczenia i posiadanie przyjaciół. Pokazuje, jak pomóc pojedynczej „Para” przejść przez pełne przeszkód próby interakcji społecznych. Pokazuje interakcje grupowe, podczas których możesz gromadzić stada przyjaciół, aby robić takie rzeczy, jak upuszczanie w miejscu i robienie pompek.
Pokazuje także trochę kreatora postaci i systemu zadań. To tak naprawdę nie pokazuje, jak będziesz mógł zmienić wygląd swojej Para, ale pokazuje system osobowości. Mam nadzieję, że będzie więcej kategorii niż budowa ciała, umysł, kreatywność i charyzma. Te rzeczy obejmują wiele, ale chciałbym zobaczyć samokontrolę, lenistwo i nienawiść dodane do tej mieszanki.
System pracy został opisany wcześniej, ale w ten sam sposób Simowie (zwykle) zajmuje się karierą, twój para idzie do pracy, a potem tak naprawdę nic nie widzisz, dopóki nie wyjdą zmęczeni i pokonani. Jednak zwiastun pokazuje, jak ulepszasz swoją pracę. Możesz przeznaczyć punkty ulepszeń (?) na to, aby zarabiać więcej, zwiększać swoje kwalifikacje lub móc odpocząć w pracy.
Selenium Webdriver pytania i odpowiedzi do wywiadu dla doświadczonych plików PDF
Oczywiście przed premierą wciąż pozostaje wiele pracy, ale wygląda na to, że zespół ma wszystko pod kontrolą i nabiera kształtu. Obiecują, że wszystkie aktualizacje Paraliże będzie wolny i że będzie się nadal rozwijać, o ile będzie to opłacalne finansowo dla małego zespołu. Kontrastuje to z tendencją EA do wydawania a gra podstawowa typu barebone pojawia się to dopiero wtedy, gdy pojawia się więcej płatnych (a czasem bezpłatnych) treści.
Skoro o tym mowa, w przestrzeni symulatorów życia nie ma zbyt dużej konkurencji. Simowie to dość złożona gra, co utrudnia mniejszym deweloperom przyjęcie tej koncepcji w porównaniu z, powiedzmy, symulatorami rolnictwa. Kolejnym tytułem, w którym się to sprawdza, jest Paradox Życie przy Tobie , która trafi do wczesnego dostępu w czerwcu. Obydwa mecze mają jednak wiele do udowodnienia.
Paraliże planowane jest wydanie we wczesnym dostępie na PC w 2025 roku.