touhou artificial dream in arcadia to klasyczna przygoda shin megami tensei ktorej potrzebowalem
Marzenie się spełniło.

Coś, czego wiele osób może teraz o mnie nie wiedzieć, to to, że byłem wielkim fanem Megami Tensei franczyzowa. Saga cyfrowego diabła jest nadal moim ulubieńcem, a mój 3DS pozostaje Shin Megami Tensei 4 maszyna.
Mój uwielbienie dla tej serii rozciąga się nawet na tytuły SNES. W szczególności podobało mi się Pierwszy SMT gra i zagrał w część jego kontynuacji na tym samym systemie.
Zdecydowanie są problemy z tymi tytułami, począwszy od bossów łamiących Zio po jałowe lochy, ale te gry mają wibracja . Jest coś w odkrywaniu opuszczonego świata, używaniu komputerów do przywoływania demonów i stawaniu się potężną siłą. The ścieżka dźwiękowa jest całkiem zabójcza , zbyt.
Szkoda tylko, że jest to jedyny oficjalny sposób na zagranie w pierwszą część SMT na Zachodzie jest włączone starsze urządzenia z systemem iOS . Te starsze części mają klimat, jakiego nie widziałem w żadnej innej grze, a zawsze chciałem więcej. Cóż, nowa gra uchwyciła to pewne „je ne sais quoi” i jest to: Touhou gry.

Prawdziwe połączenie Touhou i Shin Megami Tensei
Sztuczny sen Touhou w Arkadii ( Touhou ADIA ponieważ nazwa jest długa) to gra RPG przemierzająca lochy opracowana przez Bar Holographic Otaku i jest SMT z Touhou postacie. Może to być uproszczony opis, ale naśladuje wygląd i jakość tych starszych tytułów tak dobrze, że chcę uznać je za ich następcę.
Podstawowa rozgrywka polega na prostym dungeon crawlerze. Gracze prowadzą bohaterkę Sumireko przez całe Gensokyo, eksplorując świat i różne lochy. W trakcie swojej przygody spotyka wielu Touhou postacie wraz z ich tajemniczymi klonami zwanymi Śpiącymi.
Część SMT wpływy wynikają z faktu, że każdego Śniącego można rekrutować lub zamieniać w przedmioty.
jak stworzyć plik java w eclipse
Najbardziej imponujące jest coś Touhou postacie pojawiają się jako te klony i można je rekrutować. Nie wiem zbyt wiele o Touhou i jego postaciach, więc zobaczenie ponad 150 wpisów w kompendium było zdumiewające.
Nawet elementy późniejsze SMT tytuły przenoszą się do Touhou ADIA . Chociaż seria zawsze kładła nacisk na wykorzystywanie słabości wroga, niektóre zaklęcia psuły starsze gry. Na przykład Zio jest w zasadzie przyciskiem wygrywającym w pierwszym przypadku SMT ponieważ ogłuszenie było prawie gwarantowane. Ponieważ większość bossów nie ma odporności na elektryczność, ogłuszanie ich do śmierci jest zarówno wykonalne, jak i zabawne.
To nie jest tak bardzo w przypadku Touhou ADIA, ponieważ zaklęcia błyskawic nie mają możliwości ogłuszenia. Znajdowanie słabych punktów i zarządzanie wzmocnieniami drużyny jest ważne, ponieważ jedno i drugie może zmienić przebieg bitwy. Tak jak SMT Aby przetrwać, kluczowy jest optymalny skład drużyny o różnych umiejętnościach.
Walka i eksploracja mają wspaniały przepływ, który nawiązuje do starej estetyki SMT tytuły, jednocześnie poprawiając faktyczną rozgrywkę. Jeszcze lepsze jest to, że każda przypominająca funkcja zawiera nowy element.

Nowe podejście do starych systemów
Touhou Sztuczne Sen w Arkadii nie tylko bierze SMT estetykę i podstawową rozgrywkę, ale przywraca niektóre z jej unikalnych funkcji w nowym świetle. Spośród wszystkich osób, które wymieniłbym, byłby to sposób, w jaki radzi sobie z rekrutacją.
w odróżnieniu SMT , gracze pokonują Śpiącego w segmentach piekielnych kul, aby go zrekrutować. Te połączenia wracają do linii głównej Touhou serii, ponieważ wszystkie tytuły Team Shanghai Alice to gry typu bullet hell. Nie grałem w żaden z tych tytułów, ale te segmenty sprawiają mi radość jako Jaskinia i miłośnik skarbów.
Jest nawet odrobina Pokemony dodano, ponieważ zaleca się osłabianie wrogów przed próbą przejęcia. Śpiący, który prawie nie ma HP, będzie znacznie łatwiejszy do pokonania w piekle niż ten, który ma pełne HP.
Coś wyjątkowego SMT który został zaadaptowany w Touhou ADIA jest system fuzyjny . Oznacza to, że większość członków drużyny może się połączyć i stać się silniejszymi lub słabszymi postaciami. Dziedziczenie umiejętności na szczęście działa jak nowsze SMT tytuły, w których gracze wybierają je zamiast gry.
Terminale, w których dochodzi do fuzji, mają nawet różne opcje postępowania z podkładami. Dziedziczenie powinowactwa, jak w Shin Megami Tensei V , jest dostępny wraz z poświęceniem Śniącego, aby wzmocnić innego.
Zaskoczyło mnie to, że system Magnetytu powraca w jakiejś formie. Magnetyt we wczesnych grach Megami Tensei służył jako paliwo do utrzymania kontroli nad demonami w drużynie. To dodatkowe źródło wiedzy, nad którym warto popracować, i pomyślałem, że to fajny pomysł. Było ich tak dużo, że gracze mogli po prostu trzymać z daleka pokonane demony bez większych zmartwień do końca gry.
Touhou ADIA na nowo wyobraża sobie Magnetite jako baterię w smartfonie Sumeriko. Chociaż telefon jest ważny dla fabuły gry, jest także odpowiednikiem COMP w różnych sytuacjach SMT Gry. Śpiące są przywoływane i zapisywane z niego, dostarczając jednocześnie innych informacji, takich jak mapa.
To niezły sposób na kontynuację dominujących motywów technologii przyzywającej demony Megami Tensei pozostając jednocześnie wyjątkowym.
przykłady programów C ++ korzystających z funkcji

Życie w świetle własnego apodyktycznego cienia
Trudno o tym dyskutować Sztuczny Sen Touhou w Arkadii bez wychowania Shin Megami Tensei . Wpływ na Bar Holographic Otaku jest wyraźnie widoczny, ale jego projekt wyróżnia się jako niesamowita gra RPG.
Gdybym odsunął się od mojej miłości SMT , nadal polecam Touhou ADIA dla fanów oldschoolowych gier RPG. Grafika w pikselach przypomina tytuły 16-bitowe, a jednocześnie zawiera wystarczająco dużo szczegółów, aby wyglądać niesamowicie na ekranach LCD. Pomocna jest także rozgrywka, która sprawia wrażenie szczególnie nowoczesnej coś z 1992r .
Nawet sposób, w jaki radzi sobie ze śmiercią gracza, jest wyjątkowy, ponieważ Sumeriko istnieje w Gensokyo jako sobowtór. Oznacza to, że jej porażka w bitwie oznacza po prostu, że tworzy później nową, kosztem PD.
nie skończyłem Touhou ADIA , ale wiem, że to klejnot. Jest to idealna gra typu „podnieś i zagraj” na moim Steamie i napełnia mnie nostalgicznym uczuciem za każdym razem, gdy ją uruchamiam.
Mimo to, kiedy przełączam się na pulpit i klawiaturę, znów czuję się jak 14 i gram w pierwszą SMT z fanowskim tłumaczeniem. Bawiłem się elementami sterującymi, naciskając losowe klawisze, ponieważ zapomniałem domyślnych elementów sterujących emulatora, którego używałem. To było uczucie, którego nigdy więcej nie doświadczyłem, i nawet jeśli podłączenie kontrolera zrujnowałoby tę chwilę.
Touhou ADIA to wszystko, co wyobrażam sobie jako kolejny SNES SMT gra byłaby. Wykorzystuje potencjalne poprzednie mechanizmy, takie jak Magnetite, wprowadzając filary nowszych tytułów. Innymi słowy, to marzenie młodszej mnie, które stało się rzeczywistością.