stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273

Przerażający biustonosz-snap
Chociaż generalnie nie powiedziałbym, że którakolwiek z ich gier znajduje się na zmieniającej się liście, którą mógłbym nazwać moją top 10, jest niewielu deweloperów, których szanuję bardziej niż Treasure. Sprawcy psot , Bangai-O, Bohaterowie Gunstar, Grzech i kara, Dynamit Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : nawet jeśli często są wadliwe i posiniaczone, gry Treasure są inne niż wszystkie. Są tak przesiąknięte kreatywnością, że praktycznie kapie z wkładu, gruby i lepki.
W ich eksperymentach była dziwna spójność, nawet jeśli chodziło o ich licencjonowane gry. Nie chodziło o to, że rzucali pomysłami w ścianę, żeby zobaczyć, co utknęło, ale bardziej, że żyli w próżni i nie słyszeli, jak ktoś im mówi, że ich pomysły nie nadają się do sprzedaży.
Niefortunne jest to, że nie każdy eksperyment się udaje. W całej swojej historii Treasure zdobyło wiele hitów, ale było kilka niewypałów. Z ich dorobku jest tylko jedna gra, którą opisałbym jako Kusoge i robię to z wahaniem. Jest rok 2001 Panika rozciągająca ( Świrować w Europie i Hippa Linda w Japonii) na PlayStation 2. Naprawdę, to nie jest bolesna gra, to tylko Treasure chybione.
Wczesne lata 00. były niesamowitym czasem dla gier wideo. Technologia w domach doznała poważnego wstrząsu, a programiści zagłębiali się w takie rzeczy, jak podwójne sterowanie analogowe. Poprzednia generacja była pełna dziwnych eksploracji 3D, ale była też bardzo ograniczona. Wiele z tych ograniczeń zostało zerwanych przez konsole takie jak Dreamcast i PlayStation 2.
Mamy gry takie jak Alchemiczny napęd robota , pan komar , oraz Shenmue . Nie były to najlepiej zrealizowane koncepcje, ale w tamtych czasach nie było takich jak one, a niektóre wciąż się nie powtórzyły. To jedna z moich ulubionych epok medium do odkrycia. Nawet jeśli nie do końca lubię grę, często pozostawia wrażenie.
Panika rozciągająca tak jest. To historia Lindy, która stara się ocalić wiele próżnych sióstr przed… rzeczami. Klauni? Duchy? Ich własna próżność? Nie jestem pewny. Historia opowiedziana w grze jest praktycznie niezrozumiała. W instrukcji mówi dłuższą wersję, ale mimo to nie widzę niczego poza porwanymi siostrami, jedź po nie. Narracja jest po prostu szczotkowana pod stylowym dywanem.
To również tak naprawdę nie wyjaśnia szalika. Ożywa i to wszystko. To absolutny rdzeń rozgrywki, ale nic narracyjnego nie wydaje się tego wyjaśniać. Działa jak ręka. Łapie rzeczy. Konkretnie wrogów, ale możesz też chwytać otoczenie, najczęściej przypadkowo. Punkt Panika rozciągająca polega na rozciąganiu bossów na różne sposoby, aby spowodować obrażenia. Jak pstryknięcie komuś paska stanika, co jest dziwnie trafne. Każdy boss ma swoje słabe punkty i znalezienie ich nie zawsze jest konieczne, ale zaoszczędzi ci trochę czasu.
bin plik otwieracz do pobrania za darmo windows
Panika rozciągająca sama w sobie jest w dużej mierze tylko grą o bossach. Wyjątek od tego jest po prostu zaskakujący. Musisz wykupić wstęp na ich małe areny szefów, a żeby to zrobić, walczysz z kobietami z agresywnie dużymi piersiami. Nie wiem dlaczego, może wiąże się to z motywem próżności w grze? Chociaż posiadanie dużych worków nie sprawia, że jesteś próżny, zwykle powoduje to po prostu problemy z plecami. A przynajmniej tak mi powiedziano. O czym rozmawialiśmy? Cycki?
Racja, zdobywanie punktów z cycków. Musisz obejść te imponujące stojaki i złapać kobiety za włosy. Wyrywanie włosów jest ich słabością, a uderzenie daje ci punkt. Te absurdalnie obdarzone kobiety istnieją na swoich własnych etapach, które są specjalnie przeznaczone do przecierania się przez zatrzaski biustonosza. Chcesz gromadzić punkty, ponieważ są one używane nie tylko do płacenia stale rosnących cen wstępu, ale także dlatego, że potrzebujesz ich do specjalnych ruchów. Obejmuje to zdolność, która jest rzeczywiście niezbędna do uratowania twoich sióstr.
Tak więc szlifowanie jest w rzeczywistości główną mechaniką Panika rozciągająca i to zdecydowanie nie jest świetne. Więc możesz mieć nadzieję, że szefowie to nadrobią, ale…
Problem polega na tym, że centralna mechanika po prostu nie jest tak dobrze przemyślana. Poruszanie się po szaliku może być trudne, ponieważ masz tylko 360 stopni ruchu. Na szaliku nie ma prawdziwego ruchu tam i z powrotem, tylko jego własna prędkość. Wysyłasz go w powietrze i masz nadzieję, że będziesz w stanie rozpoznać głębokość bez wskazówek lornetkowych i wylądować tam, gdzie zamierzasz. To możliwe, po prostu dużo prosić gracza w środku bitwy.
przekazywanie tablic do metod w java
Sami szefowie są bardzo podobni do wielu, których widziałeś od czasu do czasu. Na przykład jeden z pierwszych bossów otwiera usta, aby zaatakować, dając ci możliwość pieszczenia ich języczka. Czasami, Panika rozciągająca od razu wskaże na słabość szefa, ale wtedy próba ustalenia, co z nią zrobić, jest zgadywaniem. Innym razem nie jest to takie proste. Jest jeden boss, który wykonuje atak tornado, wymagając od ciebie wprowadzenia go do stawu, aby jego burza piaskowa zamieniła się w błoto.
Są też bossowie, w których o wiele trudniej jest wymyślić, jak ich zranić, ale w takich przypadkach możesz po prostu ich szczypać. Nawet standardowe rozciąganie spowoduje niewielkie uszkodzenia, które z czasem mogą się kumulować. Możesz także wykonać jeden ze specjalnych ruchów gry, aby zadać dodatkowe obrażenia. Nie ma żadnych dodatkowych poziomów trudności, więc jeśli chcesz po prostu przebić się przez każdego bossa, przyklej plakietkę i nazwij siebie cheddarem.
Panika rozciągająca to także bardzo krótka gra, co nie jest niczym niezwykłym w Treasure. Fakt, że możesz po prostu użyć brutalnej siły większości bossów, oznacza, że prawdopodobnie nie utkniesz na żadnym konkretnym. Jeśli sprawili, że konieczne było znalezienie słabego punktu każdego szefa, nie jestem pewien, czy byłoby to lepsze, ale przynajmniej miałoby to więcej sensu.
Nie do końca wiem gdzie Panika rozciągająca poszło źle, ale myślę, że zbyt dużo wiary w jego centralną mechanikę. Wydaje się, że był przeznaczony do większej gry, ale zbyt późno odkryto, że jest bardzo ograniczony. Na przykład na niektórych poziomach grindowania możesz zaczepić się o coś i użyć tego do wystrzelenia się przez szczeliny, ale nigdy nie jest to używane w walce z bossem. Są ślady większych pomysłów, które nigdy nigdzie nie poszły. Wydaje się, że korekty trzeba było wprowadzić zbyt późno, aby zapisać cały produkt, a otrzymaliśmy tylko próbkę tego, co faktycznie działało i można było skompilować.
Jakikolwiek powód, Panika rozciągająca po prostu skończyło się niczym więcej niż ciekawostką. Możesz natknąć się na to podczas analizowania zaległości Treasure, ale wątpię, czy ktokolwiek będzie płakał nad zmodernizowanym portem.
Panika rozciągająca po prostu wydaje się grą, w której koncepcja nie zadziałała tak, jak sobie wyobrażałem. Być może wyglądało to dobrze w dokumencie projektowym lub prototypie, ale kiedy przyszło do zrobienia z tego doświadczenia, topiło się w temperaturze pokojowej. Pozostaje nam eksperyment, który się nie powiódł, ale zawsze będę twierdził, że lepiej spróbować czegoś nowego i ponieść porażkę, niż powtarzać tę samą formułę ad absurdum.
Aby zobaczyć poprzedni Weekly Kusoge, sprawdź ten link!