praktyczne diablo 4 wydaje sie byc mieszanka swoich poprzednikow a glownie d2

Wiesz co? Jestem teraz bardziej zainteresowany
Diabeł to taka dziwna seria: i żyłem tym uczuciem od pierwszej gry. Nie miałem pojęcia, czego się spodziewać i nie rozumiałem dziwna historia tzw Hellfire 'ekspansja' aż do wielu lat po jego wydaniu. Do czasu diabeł 2 potoczyło się wokół mojej małej załogi Diabeł -playing-friends miał około 20 osób i był prawdziwym hitem, w który ludzie grają do dziś.
Ale Diabeł 3 znacznie zmienił sytuację. Blizzard już zmieniał się w postrzeganiu jako firma kuloodporna, a porażka Domu Aukcyjnego była zapowiedzią nadchodzących kłopotów dla wydawcy. Na końcu, D3 sprzedawały się bardzo dobrze, ale zespół miał wiele do udowodnienia, kiedy po raz pierwszy ogłosili diabeł 4 Do świata. Jak dotąd, w oparciu o trochę praktycznego czasu z grą, myślę, że właśnie to robią.
Możesz wybierać między mniej lub bardziej wskazówkami: w zależności od twojego doświadczenia z serią
Mój build osiągnął poziom 25 z trzema klasami (Barbarzyńca, Czarnoksiężnik, Łotrzyk) i zawierał zawartość z Aktu 1, która wciąż jest w fazie rozwoju. Jako FYI, moja kopia na PS5 była opatrzona znakiem wodnym: i nie mogłem używać własnych ekranów ani materiał filmowy. I mając to na uboczu, przejdźmy do wrażeń!
Elegancko, diabeł 4 ma na celu pozyskanie graczy o różnych stylach gry: wygasłych fanów, hardkorowych ludzi i nowicjuszy. Natychmiast dostałem możliwość włączania/wyłączania większości samouczków, w zależności od twojego doświadczenia z serią. Jeśli chcesz, możesz od razu zagłębić się w nowy system drzewka umiejętności gry, co zrobiłem z moim „głównym” Barbarzyńcą (coś, czego tak naprawdę nigdy nie robię w rdzeniu Diabeł jako pierwszy znak).
Oto trzy opcje ze wszystkimi specjalizacjami do wyboru:
- Barbarzyńca (berserking, skoncentrowany na krwawieniu, chodzący arsenał (czołg) lub nieokiełznana wściekłość (obrażenia))
- Czarownik (mróz, piromancja lub szok)
- Łotrzyk (strzelec wyborowy, nasycenia lub pułapki)
Większość czasu spędziłem z Barbarzyńcą, z którym świetnie się bawiłem. Możesz wirować i skakać nieruchomo, a także wzmocnić każdą indywidualną umiejętność/umiejętność odrobiną przyprawy (na przykład dodatkowych obrażeń lub większej użyteczności). Na PS5 większość twoich umiejętności jest domyślnie powiązana z przyciskami twarzy i wyzwalaczami: z dedykowanym przyciskiem unikania.
Wprowadzanie czasu Blizzarda z Diabeł 3 na konsolach jest to teraz pełna mechanika w każdej wersji (w tym na PC), a opłaty będą rosły z czasem (regulowane okresem odnowienia). Od razu zauważyłem, że niektórzy wrogowie zaprojektowali tę umiejętność, co sprawiło, że wiele typowych walk stało się bardziej interesujących i wciągających.
Szacunek (zmiana twojej wersji) jest w modzie. Początkowo jest bezpłatny i można go wykonać w dowolnym miejscu; z ceną złota, która jest z nim związana. Miałem również okazję porozmawiać z Josephem Piepiorą (zastępcą dyrektora gry), Adamem „AZ” Jacksonem (głównym projektantem klas) i Ashem Sweetringiem (producentem lochów) na temat rozkładu klas i dowiedziałem się, jak zespół podchodzi do diabeł 4 Filozofia klasy:
dlaczego filmy słoneczne nie działają
Destruktoid : „Czuję, że wykonałeś całkiem niezłą robotę, zagęszczając D4 klas do dobrego rozłożenia reprezentacji od D1 oraz D3 – Czy nie było pokusy, aby dodać więcej? Jak zdecydowałeś o ostatecznym rozliczeniu i co powinno być uwzględnione?” Józef Piepiora : „Chcieliśmy mieć pewność, że gdy chcemy rozwijać świat Sanktuarium… sięgnąć wstecz do przeszłości serii i wydobyć te kultowe klasy do reinterpretacji. Każdy, kto grał ostatnio, widzi ewolucję Barbarzyńcy… mamy wiele możliwości wykorzystania umiejętności i ponownego zinterpretowania ich w tym nowym systemie. Jeśli chodzi o ogólną liczbę, uwielbiamy liczbę pięć (śmiech)… ale tak naprawdę gra ma wiele warstw złożoności. Pięć to wystarczająco dobra liczba, aby trafić w dużą liczbę podstawowych fantazji, a jednocześnie daje nam wystarczająco dużo miejsca po stronie projektowania, aby uczynić rzeczy skomplikowanymi… im szerzej idziemy, tym mniej czasu spędzamy z każdą klasą. W przyszłości istnieje możliwość powiększenia tego składu”. Adama Jacksona : „Zawsze istnieje pokusa, aby dodać więcej… uwielbiamy dodawać więcej. Ale jak wspomniał Joe, duża część diabeł 4 miesza stare z nowym. Prawdopodobnie zauważyłeś też, że te zajęcia mają dużą głębię… abyśmy naprawdę sprzedawali te fantazje i wchodzili tak głęboko… i wprowadzali nowe sposoby gry, musieliśmy trzymać się tej liczby, aby spełnić fantazje. Jako przykład Rogue in diabeł 1 jest bardziej dopracowany diabeł 4 ”.

Ustawienia trudności są zgodne z systemem poziomów światowych
Przenosimy się na światowe poziomy, jako diabeł 4 nadal wprowadza do serii więcej projektów gier z otwartym światem. „Poszukiwacz przygód” to poziom 1 (najniższy/najłatwiejszy), a „Weteran” to poziom 2. Możesz zwiększyć swój poziom przy określonych posągach (zwykle w centrach) lub na ekranie tytułowym: spowoduje to dodanie trudniejszych wrogów, lepsze dropy i zwiększone XP i złoto (zwykłe rzeczy).
Domyślnie (w tym momencie cyklu rozwoju gry) możesz swobodnie przełączać się między nimi, ale reszta jest zablokowana. Oto pełna lista dostępna dla nas w tej chwili:
- Koszmar (zalecany poziom 50 – pojawiają się upuszczane święte przedmioty i odblokowywane lochy koszmaru, uruchamiane przez pieczęcie koszmaru)
- Piekło (zalecany poziom 60 – większa szansa na wypadnięcie świętych przedmiotów i rzadkich sigili koszmarów)
- Udręka (zalecany poziom 70, pojawiają się przedmioty przodków, a także nowe unikalne przedmioty)
Każdy z tych poziomów, począwszy od Koszmaru, wymaga od graczy pokonania wymaganego wcześniej lochu (więc w przypadku Koszmaru musielibyście grać na poziomie Weterana). Wydaje się to dość proste i jako Diabeł gracz, od razu zamieniłem go na poziom weterana i było to do opanowania. Będzie zabawnie próbować włamać się na wyższe poziomy na niższych poziomach.
pytania i odpowiedzi na rozmowę z inżynierem wsparcia technicznego
Nastrój jest bardzo podobny diabeł 2
Grając przez pierwszy akt, poczułem zabarwienie diabeł 2 na więcej sposobów niż jeden. Projekt jest o wiele mroczniejszy, a historia ogólnie wydaje się bardziej tragiczna. Intro pokazało bardziej bezradnego/pobitego bohatera (skulili się w zamarzniętej jaskini z martwym wierzchowcem), którą od razu wykopałem. Mam na myśli, że w ciągu kilku minut skopiesz kilka dzikich tyłków, ale między innymi natkniesz się na opuszczone i zepsute chaty i miasta. NPC proszą cię o udowodnienie swojej wartości, zamiast od razu wskakiwać do roli wybrańca, na przykład D3 zrobił. Lilith, nowy wielki zły, również wnosi powiew świeżości do gry, ponieważ faktycznie wykonują praktyczną pracę w historii, zamiast zostać zdegradowanym do tajemniczej siły, którą spotykasz zasadniczo na końcu.
Po obejrzeniu tego ujęcia w akcji, zagłębiłem się w to bardziej wraz ze zastępcą dyrektora gry, Josephem Piepiorą:
Destruktoid: „Grając w obecną wersję, prawdopodobnie opisałbym motyw, bardziej niż cokolwiek innego, jako„ straszny ”. D4 , moja pierwsza postać zaczynała skulona w jaskini i musiała uzyskać praktyczną pomoc od NPC: zdecydowanie inny klimat niż D3 . Oczywiście w pewnym momencie pokonam Lilith i/lub niespodziankę Diablo. Czy ten straszny motyw utrzyma się przez całą grę, nawet gdy awansujesz? Tak czy inaczej, czy znalezienie tej równowagi było trudne? Piepiora: „Historia Fractured Peaks jest prologiem, a historia zaczyna się od najniższego punktu. Chcemy, aby to nadawało ton temu, jak gracze angażują się w świat. Jeśli chodzi o to, czy utrzymamy ten ton… ton będzie się nieco zmieniał w trakcie. nawet nie chce mi sie o tym mowic. Ale powiem, że gdy gracz staje się potężniejszy, zyskuje nieco więcej sprawczości w historii i rozwija więcej relacji. W żadnym momencie nie diabeł 4 przestać być gotyckim horrorem. Ta postać jest bohaterem i wykorzystuje moc, która wstrząsa światem, aby powstać przeciwko niepowstrzymanemu złu. Ta fantazja o mocy leży u podstaw diabeł 4 ”.

Jest porządna porcja rzeczy do zrobienia
Podczas przeszukiwania mapy aktu 1 natknąłem się na liczne mikro-lochy i losowe spotkania/działania. Klasyczne typy wrogów „elitarnej pomieszanej umiejętności” są nadal obecne, ale mapa wydaje się teraz o wiele większa, ponieważ jest ich więcej. Producent lochów, Ash Sweetring, zauważył w naszym wywiadzie, że ukończenie kampanii może zająć graczom „około 45-50 godzin”, a potem jest dużo więcej do zrobienia.
Nadal jest wiele „co by było, gdyby”. diabeł 4 . Zespół ponownie podkreślił, że zakupy premium będą ograniczone tylko do kosmetyków: ale słyszeliśmy to już wcześniej. Z punktu widzenia czystej rozgrywki, diabeł 4 musi także nadążać i utrzymywać to napięcie podczas każdego aktu. A gra końcowa (która była ponownie omawiana podczas tej sesji medialnej) musi zostać zrealizowana. Zobaczymy, co się stanie, ale będę bardziej skłonny być tam pierwszego dnia po spędzeniu z nim czasu.