some video game stories 119132

Wyższe ryzyko, wyższa nagroda
Będę pierwszym, który przyzna, że jestem kiepski w grach wideo. Najtrudniejszy poziom trudności, na którym zwykle kończę, jest normalny, a nawet wtedy mogę mieć kilka dość żenujących momentów w grze. Gry przeszły naprawdę długą drogę pod względem dostępności i oferują lepsze opcje dla mniej wprawnych graczy, takich jak ja, ale za każdym razem, gdy pojawia się tytuł, którego jedną z głównych cech jest trudność, mamy zupełnie nową rundę Dyskurs o tym, czy gra potrzebuje łatwiejszych opcji do grania.
Droga Pierścień Eldena przejęła cykl wiadomości w ciągu ostatnich kilku miesięcy jest tego doskonałym przykładem — jest to notorycznie trudna gra, a w odpowiedzi zobaczyliśmy całą masę artykułów, postów i tweetów o tym, jak muszą istnieć łatwiejsze opcje poziomów umiejętności. Mody nawet zaczęły pojawiać się dla graczy do pobrania, co czyni grę bardziej przyjemną dla graczy, którzy wolą łatwy tryb, taki jak zwiększanie obrażeń, zmniejszanie otrzymywanych obrażeń, zwiększanie leczenia itp.
Włączenie łatwiejszych ustawień trudności często, choć nie zawsze, pokrywa się z dostępnością. Ważne jest, aby uwzględnić udogodnienia, aby gracze o różnych umiejętnościach mogli również grać i cieszyć się grami, co często obejmuje inne ustawienia poza typowymi funkcjami trybu łatwego, takimi jak redukcja obrażeń. Specjalne ustawienia dźwięku mogą pozwolić osobom niedowidzącym lub nawet w pełni niewidomi gracze do rozegrania gry na przykład bez jakiejkolwiek pomocy z zewnątrz, co jest tylko jednym ze sposobów, w jaki gry poczyniły ostatnio ogromne postępy, aby stać się bardziej dostępnymi dla wszystkich rodzajów graczy.

(Źródło obrazu: SawhorsDVD )
jaki jest najlepszy ripper dvd
Trudność z zamiarem
Jednocześnie jednak istnieją gry, w których trudna rozgrywka jest częścią ich artystycznej wizji. Klasyczne przykłady obejmują wszystkie Zrodzone dusze Gry, Cuphead , Super Mięso Chłopiec, Nioh , Najmroczniejszy Loch , oraz Wiązanie Isaac , żeby wymienić tylko kilka. Pytanie brzmi zatem, czy koncentracja gry na poziomie trudności poprzez to, jak nakłada się na doświadczenie artystyczne i narracyjne, oznacza, że nigdy nie powinno się w nią grać w łatwiejszych ustawieniach. Ten temat był bardzo kontrowersyjny w sieci, a wielu fanów uważa, że takie gry, w tym tryb łatwy, zagrażałyby ich wizji artystycznej, a zatem oznaczałyby rozwodnioną wersję doświadczenia, jakie zaplanowali twórcy.
Twórcy wyzwań muszą zatem znaleźć sposoby na zaprezentowanie graczom poziomu trudności, który będzie się do nich skalował, i zaoferuje im odpowiedni poziom, który rzuci im wyzwanie, nie frustrując ich jednocześnie. Dlatego w dzisiejszych czasach mamy tak wiele poziomów trudności, zwykle zawierających odpowiednik bardzo łatwego, łatwego, normalnego, trudnego i bardzo trudnego. Czasami jednak chcą to wszystko wyrzucić, aby stworzyć grę, którą chcą stworzyć, i myślę, że to jest w porządku.
Zwrot reżyser gry Harry Krueger właśnie poszedł dalej PS Kocham Cię XOXO podcast w zeszłym tygodniu, aby omówić najnowszy tytuł Housemarque, a rozmowa przerodziła się w trudności. Krueger podzielił się swoimi przemyśleniami na temat ważność Zwrot trudność i jak odnosi się do swojej historii:
Celine ciągle mówi o umieraniu io szansach nie do pokonania. Jest to popadanie w szaleństwo, które dzieje się wyłącznie z powodu wyzwań, przed którymi stoi, a jej wyzwania są również wyzwaniami graczy. Gdybyś mógł po prostu przebić się przez bossa bez żadnego wyzwania lub po prostu przejść jak A B C przez punkty narracyjne, prawie wydaje się, że wywołałoby to trochę dysonansu.
Oprócz graczy, którzy nie mieli głównego motywu gry, jeśli nie mieli wystarczającego wyzwania, Kruger wspomina również, że gracze nie zobaczyliby wielu wątków fabularnych gry i dzienników dźwiękowych, gdyby nie zginęli w regularnych odstępach czasu. podstawa.
Myśląc o temacie
Dyskusja o trudnościach zawsze przywodzi mi na myśl Ostatni z nas , gra, w którą moi przyjaciele i ja uwielbiamy grać razem i omówić , zwłaszcza jeśli chodzi o związek między trudnością a historią. Podczas moich pierwszych kilku rozgrywek grałem na łatwych, ponieważ po prostu nie miałem umiejętności, aby grać na czymkolwiek wyższym. Jeden z tych przyjaciół naprawdę otworzył mi oczy, kiedy powiedział mi o przejściu gry na poziomie trudności Grounded i z perspektywy czasu ma to doskonały sens.
Ponieważ historia gry jest tak bardzo o brutalności przetrwania, powiedział, że narracja uderza o wiele mocniej, gdy jako gracz przez cały czas jesteś na krawędzi, czując, że możesz umrzeć w każdej chwili. Niedobór zawsze przydatnych materiałów rzemieślniczych również odgrywa dużą rolę, ponieważ naprawdę musisz postawić się na miejscu Joela i Ellie, jeśli chodzi o grzebanie, aby przetrwać. Zdecydowanie musiałbym trenować do tak trudnego przejścia, ale Ostatni z nas to jedna z tych gier, która jest dla mnie wystarczająco ważna, może kiedyś to zrobię.

(Źródło obrazu: Hodowane sępy )
Trudność narzucona przez siebie
Moim zdaniem sposób, w jaki gramy w Pokemony, jest świetnym środkiem pośrednim. Seria przeznaczona jest dla dzieci, więc w większości są łatwe w zabawie. Wiem na pewno, że mógłbym zasilić moje Chodźmy Pikachu gra z niewielkim oporem z dosłownie tylko moim starterem, jeśli mam na to ochotę. Jest jednak wielu bardziej doświadczonych graczy, którzy chcą bardziej wymagającego doświadczenia z Pokemonami, więc co oni zrobili?
jak wybrać przycisk radiowy w webdriverze selenu
Stworzyli Nuzlocke, serię narzuconych przez siebie zasad, aby podnieść poziom trudności tych gier. Niektóre naprawdę niesamowite, chwytające za serce i triumfalne momenty wyłaniającej się opowieści pochodzą z biegów Nuzlocke z powodu ograniczeń, jakie nakładają na siebie gracze. ( Animacje Jaidan ma niesamowite filmy Nuzlocke, które to pokazują.) Najlepsze jest jednak to, że są one całkowicie opcjonalne i możesz je uczynić tak trudnymi lub łatwymi, jak chcesz, w zależności od tego, jakie zasady zdecydujesz się przyjąć.
Jestem zdania, że nuzlocking zapewnia jeszcze bardziej intensywny emocjonalny związek z własną historią ze względu na to, jak bardzo przywiązujesz się do swojego Pokemona, ale nie byłem jeszcze w stanie tego zrobić ze względu na mój poziom umiejętności, więc weź to nieufnie.
Niektóre gry są tworzone specjalnie po to, aby były tak trudne do pokonania, jak to tylko możliwe, i tak naprawdę nie ma na to sposobu. Uwielbiam łatwiejsze gry i czerpię z nich korzyści jako ktoś, kto nie ma zbyt wielu umiejętności technicznych w strzelaniu, platformówce itp., ale czasami są gry, w które po prostu nie mogę grać z powodu zwykłych trudności. Słyszałem Jasny niebieski to naprawdę niesamowita gra, ale jeśli mam być szczery, nie sądzę, bym kiedykolwiek mógł pokonać całość. Nie mam problemu z modyfikacjami gier, aby uczynić je łatwiejszymi, ale jeśli gra ma być trudna, to prerogatywą deweloperów jest to zrobić.
jak otworzyć pliki torrent w systemie Windows 10
Triumf to najlepsza nagroda
Jednak czasy, w których naprawdę stawiałam sobie wyzwania, na przykład kiedy pokonałam Hades Opcjonalny tryb wyzwania 32-stopowego, poczułem się niesamowicie nagrodzony tym doświadczeniem. Radość z pokonania wyzwania, jakim jest granie w trudną grę, jest czymś, co może zrobić tylko medium gier i nie sądzę, aby to było umniejszane.
Gry dosłownie wymyślają nowe sposoby przekazywania emocji, jeśli chodzi o opowiadanie historii, a kiedy wykorzystują naszą inwestycję w granie w grę w tym celu, mogą być potężniejsze niż niektóre z najlepszych dostępnych pisowni.

modyfikujący poziom trudności Pakt kary w Hades .
Zachęciłbym każdego, kto uważa się za osobę, która jest jedyną w trybie łatwym, do znalezienia gry, którą naprawdę lubi, i pchnięcia się na poziom powyżej tego, z czym zwykle czuje się komfortowo — jako ktoś, kto bał się próbować nowych rzeczy, obiecuję, że jest to niesamowicie satysfakcjonujące, gdy ty Spróbuj. Jasne, dołki mogą być niższe, ale wzloty są tego warte.
Myślę, że ludzie traktują rozmowę o trudnościach zbyt poważnie, ponieważ ostatecznie granie w gry wideo ma polegać na dobrej zabawie, więc ludzie powinni być w stanie grać w jakąkolwiek grę, jaką chcą, jak chcą. To, jak bardzo jesteś nieugięty w graniu w gry, które mają być trudne na trudniejszych trudnościach, sprowadza się do tego, jak bardzo cenisz zamiary programistów, a uhonorowanie tego zamiaru może być świetną zabawą. Należy tylko pamiętać, że podczas gdy jeden gracz może cieszyć się trudnościami i zanurzeniem w narracji, jakie może przynieść, inni gracze chcą się przebić.
Jakkolwiek grasz, po prostu nie zachowuj się w stosunku do innych ludzi, to wszystko, o co proszę.
Story Beat to cotygodniowy felieton omawiający wszystko, co ma związek z opowiadaniem historii w grach wideo.