recenzja xenoblade chronicles 3

MAM COŚ DLA CIEBIE
Po rzuceniu okiem na pierwszy obraz oryginału Kroniki Xenoostrza tak wiele lat temu, nigdy w najśmielszych snach nie zakładałem, że powitamy wiele sequeli. Kroniki Xenoostrza 3 , prawdopodobnie najbardziej przystępny do tej pory wpis, to kolejny przykład tego, dlaczego cieszę się, że Monolith Soft trzyma się tego.
(Ta recenzja jest stosunkowo wolna od spoilerów i będzie omawiać tylko konkretne elementy historii w rozdziale 2.)
Kroniki Xenoostrza 3 ( Przełącznik Nintendo )
Deweloper: Monolit Soft
Wydawca: Nintendo
Wydany: 29 lipca 2022
Sugerowana cena detaliczna: 59,99 USD
Z relatywnym i łatwym do zrozumienia założeniem, Kroniki Xenoostrza 3 ma znacznie szybszy czas uruchamiania niż wiele innych JRPG. Czas i to, co z nim wybierzesz, to ogromny temat i emocjonalne sedno narracji. Sześciu członków naszej głównej drużyny ma ograniczony czas życia (z jednostkami zwanymi „warunkami”), wszyscy służą jednemu z dwóch walczących królestw (po trzy osoby po każdej stronie). W wyniku zrządzenia losu spotykają się w pomyślnych okolicznościach.
W miarę upływu czasu w fabułę pojawia się wiele retrospekcji (niektóre z nich pojawiają się naprawdę późno), które zarówno informują narrację makro, jak i pomagają ukształtować głównych bohaterów. Dostajesz prawdziwe wibracje w szkole czarodziejów, gdy zespoły dzieci z mocami rywalizują ze sobą i dokonują wyborów, które wpływają na ich relacje w bieżącym dniu. Jest tu pchnięcie i ciągnięcie, które odbija się echem w całej grze.
Nieustanny konflikt tego świata sprawia, że rzeczy są interesujące. Widzimy mnóstwo przykładów prowincjonalnego życia, a także kilka głupich przestojów, a wszystko to zestawione z przerażającymi realiami pola bitwy. Ponieważ dusze zmarłych żołnierzy napędzają machiny wojenne po obu stronach, sprawy mogą stać się ciężkie. Pozwolenie, aby serce drużyny (Noah i Mio) służyło jako widzący (wyszkoleni oficerowie, którzy mają wprowadzić dusze w zaświaty po upadku w bitwie) zapewnia empatyczny, możliwy do odniesienia obiektyw, przez który można przyjrzeć się historii.
Muszę powiedzieć, że kupiłem w tym świecie haczyk i ciężarek w zaledwie pięć godzin. W tym momencie spotkałem główną imprezę i byłem uzależniony od odkrywania, co się stanie ze wszystkimi – biorąc pod uwagę, no wiesz, pojęcie z góry określonej śmierci i ograniczonej długości życia. Czasami jest głęboko kontemplacyjny (bez przesady lub woskowania poetyki z przesadnie kwiecistymi dialogami), tak jak wtedy Keanu Reeves sprawił, że wszyscy płakali .
najlepszy menedżer zadań dla systemu Windows 10
Relacje, które wszyscy mają ze sobą, są ogromną częścią tego, dlaczego kupiłem. Ponieważ każda połowa z sześciu podstawowych pochodzi z innej strony wojny, każda osoba ma inne podejście do sytuacji lub inne podejście – i to nie zawsze dobrze współgra z drugą frakcją. „Starzenie się jako odrażająca obca koncepcja” to klasyczny trop science-fiction, ale jest tu rozgrywany w interesujący sposób, który ma sens w jego własnym wszechświecie. Jestem również frajerem fabuł „naznaczonych na śmierć” ze względu na wewnętrzne napięcie.
Podczas gdy wiele osób prawdopodobnie będzie się sprzeciwiać wszelkim formom wizualizacji Switcha, Kroniki Xenoostrza 3 wygląda imponująco pod każdym względem. Zrobiłem mnóstwo zrzutów ekranu z tego wspaniałego świata dla zabawy, z których nie mogę się doczekać, kiedy wyjdę na jaw, gdy przedawnienie spoilera zostanie ukończone i odkurzone, a wszystko to jest wspierane niesamowitą ścieżką dźwiękową, która może, ale nie musi, zostać zlekceważona w grze Nagrody. Jednym z moich jedynych problemów, jeśli chodzi o styl wizualny, są animacje podczas niektórych przerywników — mogą wyglądać na drewniane, zwłaszcza gdy postacie poruszają się i wbiegają i wybiegają z ustalonych fragmentów.
Zawiera kilka naprawdę fajnych sekwencji akcji, a dla tych z was, którzy nie kopią Xenoostrze dubs, podwójny dźwięk jest dla Ciebie. Pamiętając o tym, Kochałem ten dub . Z dialogami takimi jak „iskierka”, „deffo”, „ile magicznej mocy ma ten geek” i „królowa suka”, działa w gamie od cudownie kampowego do prostego, głośnego śmiechu. Porywające występy mogą stać się wręcz bezczelne, zwłaszcza jeśli mówimy o Eunie, królowej sassu. Stoicki Nopon Riku zapewnia również przyjemną przeciwwagę dla wściekłych i głośnych stworzeń Nopon w serii, a ja zawsze mam ochotę po prostu spędzać czas z tą załogą. Plus, kto nie może kochać sprzedawcy NPC o nazwie ShillShill.
Kroniki Xenoostrza 3 informuje, że tak, to jest Xenoostrze sequel, ale ma też swoje własne zasady. Eksploracja jest o wiele przyjemniejsza, ponieważ piaskownice są ogólnie większe, a możliwość powiększania (aż do widoku pierwszej osoby) lub pomniejszania oraz zamiany członków drużyny jest miłym akcentem pod względem zanurzenia. Ścieżki nawigacyjne są dostępne jako opcjonalny przełącznik, aby wyeliminować bezcelowość, a mapa automatycznie wskazuje interesujące Cię punkty, bez nieprzyjemnych map pełnych bezsensownych pinezek.
Gra popycha cię w kierunku uczestnictwa bez wyrywania zębów, zachęcając graczy do rozmowy z ludźmi po raz pierwszy w celu uzyskania niewielkiego wzrostu reputacji. Są nawet premie za szybsze pływanie, lepsze posiłki (które zapewniają premie czasowe), większą prędkość biegu i tak dalej. Misje są często odkrywane w świecie za pomocą tradycyjnych list zadań opartych na menu lub poprzez rozmowę z drużyną w obozie po usłyszeniu plotek, gdy jesteś poza domem. Ponieważ zrzuty zaopatrzenia (duże skrzynie bonusowe nadlatujące z nieba) zdarzają się pośród takich rzeczy, jak dwustronne konflikty (gdzie można wybrać stronę dla osobnego zestawu nagród) i błyszczące potwory wskazujące na większe nagrody za łupy, zawsze coś się dzieje.
Powracają wygodne funkcje szybkiej podróży i „zapisz w dowolnym miejscu” Kroniki Xenoostrza 3 i chociaż istnieje mnóstwo samouczków, większość z nich to szybkie pola tekstowe, które można po prostu pominąć. Jeden z niewielu problemów technicznych, jakie miałem z grą, dotyczył kilku spadków liczby klatek na sekundę w konkretnych obszarach, w których dużo się dzieje , ale z mojego osobistego doświadczenia wynika, że większość z tego była w przerywnikach. Natknąłem się na jeden odcinek gry, w którym czasy ładowania były nieco dłuższe niż normalnie (w tym obszary, w których już byłem lub z których wróciłem), co zostało rozwiązane po ponownym uruchomieniu gry. Ogólnie rzecz biorąc, wszelkie niedogodności były niewielkie, ale próg terroru związanego z liczbą klatek na sekundę może być inny.
Podobny do innych Xenoostrze W grach, walka zaczyna się bardzo uproszczona, z naciskiem na auto-atakowanie i czasami pojawianie się sztuki (umiejętności). Na początku nie ma prawdziwych wad spamowania sztukami, gdy się pojawią, i nie możesz tak łatwo zamienić się klasami ani wypróbować nowych kompilacji. Istnieje jednak kilka niuansów, które występują przez resztę gry.
Anulowanie automatycznych ataków (po ich trafieniu) w sztuki jest optymalne, podobnie jak anulowanie sztuki w super umiejętności (które są powoli ładowane przez sztuki lub automatyczne ataki). Niektóre klasy mogą również rzucać pierścienie leczenia/buffów, a wybrani bossowie rzucają pierścienie debuffów/obrażeń w ziemię, aby ich uniknąć. Dzięki łatwym do odczytania liniom aggro (niebieskie oznaczają, że wróg jest wyśrodkowany na czołgu), możesz zobaczyć, jak musisz się dostosować lub zamienić się między członkami drużyny, aby odzyskać aggro lub uleczyć drużynę. (Wszystkich sześciu członków rdzenia można zamienić w walce i poza nią, a także kontrolować.)
czym jest UAT w testowaniu oprogramowania
Mniej więcej pięć do dziesięciu godzin (w zależności od szybkości) odblokujesz system klas, który otwiera możliwość personalizacji drużyny. Chociaż każdy zaczyna od „podstawowej” funkcji, która jest zarządzana przez trzy role (napastnik, obrońca, wsparcie (uzdrowiciel)), powoli odblokujesz możliwość zamiany każdego członka drużyny na dowolną rolę. W miarę zdobywania kolejnych poziomów odblokujesz więcej miejsc na akcesoria i klejnoty, więcej klas i ruszysz do wyścigów personalizacyjnych.
Umiejętności bierne, zmiany grafiki, potencjał kombinacji, klejnoty, które mają efekty specjalne (takie jak przyciąganie aggro na początku lub pozwalanie uzdrowicielom na szybsze wskrzeszanie członków drużyny), to wszystko jest na stole. Zacząłem eksperymentować z kompilacjami, takimi jak czołgi off-tank, które były głównie nastawione na obrażenia, ale mogły łapać wrogów i odpalać ciepło, gdyby główny czołg padł w bitwie. Sama liczba klas wsparcia zachęca również do strategii wykraczającej poza surowe leczenie, z mieszanką wzmocnień i ofensywnych zaklęć. Chętnie wymaksowałem każdą klasę w jednej z trzech ról dla każdej postaci, abym mógł mieszać i dopasowywać sztuki; otwarcie trzech dodatkowych miejsc na sztuki międzyklasowe (oprócz trzech, które już masz) jest kluczowe.
Tak więc, o czym wspominam w recenzji, podstawowa szóstka drużyna jest statyczna (chociaż znowu można je dostosować i zmienić klasy), a dostaniesz również siódmego członka drużyny „bohatera gościa”. Niektóre są opcjonalne i na uboczu, a kilka jest wymaganych w historii. Są to automatyczne postacie, które mają statyczne wyposażenie i ustawienia, ale dodają trochę puszystości do walki i mogą wzmocnić słabości drużyny, jeśli chcesz iść z niekonwencjonalnym składem.
Następnie masz system Ouroboros, który, mówiąc bardzo nieprecyzyjnie i nadmiernie upraszczając, łączy dwie postacie w jednego kontrolowanego mecha w walce, przypominając trochę Xenogearowie . Chociaż istnieją oczywiście trzy kombinacje linków Uroboros (dwóch wstępnie ustawionych członków drużyny zawsze synchronizuje się ze sobą), każda osoba ma swoją własną unikalną formę Uroboros i drzewo umiejętności. Mówiłem ci, że będą warstwy!
Teoretycznie użycie Uroborosa w walce stanowi interesujący zwrot, ponieważ technicznie eliminuje dwóch członków drużyny na rzecz jednego ciała, więc potencjalnie możesz stracić na uzdrowiciela lub czołgu (tymczasowo), łącząc się. Chciałbym jednak, aby system był nieco bardziej oszczędny (być może używany tylko w niektórych bitwach) lub nieco podrasowany. W zależności od tego, jak sobie z tym poradzisz, może to być postrzegane jako dodatkowa rzecz do mikrozarządzania, która odciąga Cię od zabawnych kompilacji, na których ulepszanie spędziłeś mnóstwo czasu. Chociaż istnieje niewielka personalizacja Uroborosa, nie jest ona tak dogłębna, jak system klas, a możliwość swobodnej zamiany w formę Uroborosa nie była tak kusząca ani tak satysfakcjonująca, jak się spodziewałem.
Oczywiście ma to swoje strategiczne zastosowania. Jeśli członek drużyny ma umrzeć lub ściąga aggro, kiedy nie powinien, możesz zamienić formę Uroboros na wytchnienie, która jest chroniona przez wskaźnik przegrzania, a nie tradycyjny pasek życia. Gdy się przegrzeje, musisz poczekać na okres odnowienia, aby użyć go ponownie z tą konkretną parą. Ale w wielu starciach, zwłaszcza w bitwach na śmieci, po prostu tego nie potrzebujesz. Walka z elitarnymi wrogami (wrogami z niebieskimi lub pomarańczowymi kartami tytułowymi, widocznymi na powyższym obrazku nadświatowym) może dodać trochę emocji do uroczystości, ale system Uroboros był odrobinę przesycony – i chciałem zobaczyć trochę więcej mięsa na tych kościach.
Jednak po raz kolejny Ksenoostrze 3 łączy wszystko razem i sprawia, że wszystko się opłaca. Ouroboros mają ogromny wpływ na fabułę i za każdym razem, gdy widzę, jak procesor podejmuje decyzję o zsynchronizowaniu dwóch członków drużyny (z towarzyszącym okrzykiem głosowym, podobnym do popularnych mediów Sentai), uśmiechałem się, jak pamiętam powiązania, które mieli podczas podróży i ich związek. Wyrównuje się i nie musisz nawet używać Ouroboros, jeśli ci się nie podoba.
Ze względu na sposób, w jaki wszystko wraca do emocjonalnego rdzenia, nie jest to zły „pierwszy skok do puli”, jeśli nigdy nie grałeś Xenoostrze gra przed. Kroniki Xenoostrza 3 nie musiałem robić dużo, aby utrzymać inwestycje, ponieważ bardzo wcześnie wchodziłem all-in. Obsada, waga fabuły i swoboda komponowania partii to trio władzy, które mnie przekonało. Nawet w niektórych wolniejszych momentach narracji bawiłem się statystykami i wyposażeniem, a wciąż kierowałem się potrzebą sprawdzenia, gdzie wszyscy skończyli.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
9,5
Wspaniały
Znak doskonałości. Mogą być wady, ale są one znikome i nie spowodują ogromnych obrażeń.
Jak zdobywamy punkty: Przewodnik po recenzjach Destructoid