recenzja jak smok ishin

Etap historii
Jak Smok widział, jak gwiazda jego głównej serii stale rośnie na zachodzie, a teraz otrzymujemy remake jednego, który nigdy nie zdołał tego zmienić. Jak smok: Były! to remake gry z 2014 roku, przedstawiający fikcję historyczną przez pryzmat postaci, humoru i akcji.
Chociaż anachroniczne założenie może prowadzić i prowadzi do dziwacznych momentów, dobrą wiadomością jest to, że w większości Był dobrze się komponuje. Oprócz problemów technicznych i nudy w głównej historii, Jak smok: Były! jest przyjemną zabawą w historii ze wszystkimi dziwacznymi momentami z życia i dramatycznymi walkami, których możesz chcieć.
Jak smok: Były! (PS4, PS5 (recenzja), Xbox One, Xbox Series X|S , komputer )
Deweloper: Ryu Ga Gotoku Studio
Wydawca: SEGA
Wydany: 21 lutego 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 59,99 USD
wywiad z programistą bazy danych pytania i odpowiedzi pdf
Ostrze zemsty
Był opowiada historię Sakamoto Ryomy, szermierza wracającego do domu, do Tosa, z treningu w Edo. Ryoma szybko spotyka się z przybranym ojcem Yoshidą Toyo i zaprzysiężonym bratem Takechi Hanpeitą, gdy ta trójka współpracuje, by obalić system klasowy kraju. Zamaskowany zabójca przerywa jednak wydarzenia. Wrobiony w morderstwo Ryoma ucieka z Tosy i udaje się do Kyo pod postacią Saito Hajime, szukając napastnika i jego unikalnego stylu walki.
Dla tych, którzy nie są zaznajomieni z historią Japonii, Był ma miejsce i przedstawia wydarzenia związane z końcem okresu Edo. Ale robi to, oczywiście dramatyzując wydarzenia, przeplatając i przypuszczając postacie w sposób, w jaki robi to fikcja historyczna, i używając Jak Smok (urodzić się Yakuza ) postacie zastępujące postacie z epoki. Jego Kolęda wigilijna Muppetów weź historię, ale zamiast Kermita Żaby grającego Boba Cratchita, jest to podobieństwo Kazumy Kiryu przedstawiające Sakamoto Ryomę / Saito Hajime.
Oznacza to, że podobnie Muppety , każda postać ma podwójne obowiązki. Okita Soji to ich własna postać, ale jest także reprezentacją Majimy Goro, Jak Smok wściekły pies, którego zamiłowanie do polowania przenosi się na Kazumę Kiryu Był . Normalnie te idee kolidowałyby ze sobą i powodowały tarcia, ale w Jak smok: Były! , postacie czują się całkowicie własne, jednocześnie zapewniając mnóstwo pożywienia dla długoletnich fanów serii. Ryoma może być tego najlepszym przykładem, będąc bohaterem o dobrych intencjach, nieustannie uwikłanym w coraz bardziej dziwaczne sytuacje. Ale to wszystko jakoś działa.

Sama główna historia może się nieco przeciągnąć, zwłaszcza w środkowych rozdziałach. Byłem pewien, że w pewnym momencie gry wytyczyłem wirtualny ślad między koszarami Shinsengumi a pokojem Ryomy w Teradaya Inn. I chociaż wrzące napięcie Ryomy szukającego swojego znaku w jaskini wilków jest ekscytujące, ciągłe bieganie wokół tych wydarzeń może wydawać się nużące.
Kiedy jednak wrzuci bieg, Był osiąga taką samą prędkość jak inne Jak Smok zasięg wpisów serii. Chociaż żadne chwalebne tatuaże na plecach nie są obnażone, broń z tej epoki zapewnia jednak kilka dramatycznych chwil. Widząc zderzenie mieczy i klasyczny tekst bossa uderzający w ekran z wybuchającymi płomieniami, wciąż uderza tak samo mocno. Ogólnie, Był zachowuje równowagę między osobistymi dramatami i intrygami politycznymi, a jednocześnie znajduje odpowiedni moment, by włączyć muzykę i wybuchnąć absolutnie chaotyczną bijatyką.
Zmiana pozycji
Kiedy wybuchają walki, Ryoma ma całkiem przyzwoity zestaw postaw do wykorzystania przeciwko wrogom. Jasne, jest postawa Brawlera i jego pięści. Ale możesz także użyć miecza lub pistoletu, lub obu w formie Dzikiego Tancerza, podkreślając zmieniające się fale walk w tej epoce.
Każda postawa wnosi coś innego do stołu i wydawała się zarówno zróżnicowana, jak i na tyle opłacalna, że przez cały czas zmieniałem formy. Jasne, forma szermierza wydawała się najbardziej odpowiednia narracyjnie do opanowania i awansowania w pierwszej kolejności; ale Brawler dał mi kilka naprawdę fajnych narzędzi, a postawa z bronią była niezbędna do radzenia sobie z przypadkowymi spotkaniami, gdy biegałem po całym świecie. Miecze mogły być moimi podstawowymi elementami, ale lubiłem spędzać czas na doskonaleniu różnych stylów i uczeniu się nowych ruchów w dojo zlokalizowanych w okolicach Kyo.
Walki z bossami to miejsce, w którym walka jest najlepsza, ponieważ akcja zbliża się i koncentruje na napiętym starciu między Ryomą a jego przeciwnikiem. Byłem mniej zachwycony niektórymi bitwami w zamkniętych przestrzeniach, gdzie kamera miała trudności ze śledzeniem akcji. W niektórych obszarach ciasne korytarze i pokoje stały się ich własnymi wrogami, ponieważ zarządzałem kamerą wraz z rojem wrogów. I chociaż Akcje ciepła są tutaj i są jak zawsze skuteczne, czasami nawet komediowe, znalazłem w nich pewne powtórzenia, które zmniejszyły moją chęć dalszego naciskania przycisku Trójkąt.

Prawdziwy wstrząs jest w kartach Żołnierzy, które możesz budować w trakcie historii i działać jako drugi inwentarz dobrodziejstw, z których możesz czerpać w walkach. To interesujący system z kilkoma potężnymi wynikami. Nawet same karty startowe, które Ryu Ga Gotoku Studio wręczają ci, są solidne przez całą grę, od efektów szybkiego leczenia i zwiększania obrażeń po łańcuch błyskawic, który rozerwałby duże grupy.
Rozwijanie tych zdolności i wojowników to jedno z pobocznych zajęć, którym chciałbym poświęcić więcej czasu, choć ostatecznie wydawało mi się, że jest to sposób na szybkie wyprzedzenie krzywej trudności gry. Nigdy nawet nie udało mi się znaleźć niektórych rzadkich, niech same karty o tematyce celebrytów , ale te, które uważałem za karty atutowe we właściwej sytuacji. Nie były to efekty natychmiastowej wygranej, ale wolałem używać własnej broni do wygrywania walk. To wydaje się bardziej odpowiednie tematycznie, wiesz? Ale wyrównywanie i budowanie tych kart Żołnierzy wydaje się być jednym z nich Jak smok: Były główne umywalki po meczu, w które mogłem wpaść.
zmień char na int c ++
Inne życie
Inny Jak Smok gry miały wiele historii pobocznych i działań pobocznych, w których można się zgubić, i Był nie jest inaczej. Korzyść z chodzenia tam iz powrotem Był Wymagania Ryomy polegają na tym, że pozwala jemu i graczowi natknąć się na wszystkie różne poboczne działania i więzi, które mogą wypełnić tę mapę. Nie wiem, czy Kyo kiedykolwiek wydawał się tak znajomy jak Kamurocho, ale z pewnością ma podobny poziom życia i wigoru.
Pomiędzy misjami fabularnymi rąbałem drewno lub czekałem w kolejce po niesławne sushi inari. Podliczałem kupony z nagrodami, które mogłem, i zwracałem je, mając nadzieję na przyzwoity rzut w budce. Podczas mojego pobytu w Jak smok: Były! , pomogłem kurierowi utrzymać jego interes, nauczyłem człowieka łowić ryby, rozciąłem mieczem kule armatnie i dałem pani ogórek. To dokładnie tego rodzaju dziwaczne, ale dziwnie sympatyczne historie poboczne, których szukasz tutaj.

Największą z pobocznych aktywności jest z pewnością segment Another Life, w którym Ryoma buduje i utrzymuje wiejskie gospodarstwo z osieroconą Haruką. Służy to głównie jako pochłaniacz czasu i pieniędzy, z dobrymi wynikami, jeśli szukasz przyzwoitych opcji odzyskiwania zdrowia w późnej fazie gry. Ale cieszyłem się ciszą i spokojem Innego Życia, a budowanie tego domu dzięki mojej stale rosnącej Cnocie wydawało mi się satysfakcjonujące. To nie jest Stardew wymiana, ale to miła zmiana tempa iz pewnością taka, do której chętniej wrócę do innych minigier (patrząc na ciebie, wyzwanie związane z piciem w burdelu).
Naturalny
Jeden obszar, w którym Jak smok: Były! ucierpiał jednak w moim doświadczeniu dział techniczny. Grając na PlayStation 5, byłem zaskoczony, gdy odkryłem znaczne spadki wydajności podczas korzystania z niektórych umiejętności lub walki w niektórych mglistych efektach. (Ci, którzy mogą być zaznajomieni z pewną walką na pięści w łaźni, znają obszary, o których mówię).
Niektóre z tych problemów zostały rozwiązane podczas mojej przedpremierowej rozgrywki, podczas gdy inne nie. Obserwujemy to i będę notował tutaj wszelkie istotne zmiany, ale nawet po wprowadzeniu niektórych łatek nadal napotykałem na dziwne problemy techniczne. Nic nie było ogólnie przełomowe w grze, ale niektóre z pewnością były wystarczająco wstrząsające, aby je zauważyć.

Myślę, że poza tymi problemami Jak smok: Były! wyróżnia się w ważnych momentach. To dramat historyczny, który podobnie jak Okita/Majima uwielbia, kiedy można się rozluźnić i zwariować. Niektóre z późniejszych scenariuszy zawierają całkowicie szalone interpretacje zarówno postaci, jak i wydarzeń, i można powiedzieć, że zespół RGG miał trochę zabawy, wyobrażając sobie, jak te postacie będą wchodzić w interakcje w swoich nowych rolach.
I, podobnie jak Muppet -film napędzany, do którego ciągle się odwołuję, Był wie, jak zrównoważyć komedię i dramat w równej mierze. Nie wiem, czy biegnąca fabuła miłosna zadziałała dla mnie zbyt dobrze, ale większość aspektów tej historii sprawiła, że wraz z Ryomą dążyłem do prawdy. Wielkie momenty mogą mocno uderzyć, a małe żarty lub nawet frazowanie z doskonałej lokalizacji sprawiły, że chichotałem i trzaskałem przyciskiem Udostępnij.
Inna rasa smoka
The Jak Smok Seria przechodzi pewne wstrząsy, ponieważ nie tylko odchodzi od Yakuza tematyczny, ale dodaje też nowego bohatera do miksu. W pewien sposób, Był czuje się jak celebracja serii do tego momentu, uznanie, że te postacie są wystarczająco niezapomniane, aby stworzyć obsadę postaci w tej pseudo-scenicznej grze historycznej. Dodaje jeszcze więcej twarzy z Yakuza gry z serii, zwłaszcza popularnej Jakuza 0 I Yakuza: Jak smok , jako część remake'u jeszcze bardziej to podkreśla.

I chociaż są pewne problemy, tzw Był remake może czasami wyglądać absolutnie wspaniale. Szczególnie zaskoczyły mnie przerywniki filmowe, ponieważ drobne szczegóły, takie jak deszcz padający na postacie lub łza spływająca po policzku, powaliły mnie na kolana. Ogólnie rzecz biorąc, był to tytuł, który zasługiwał na remake i zyskał solidny tytuł.
Jeśli jesteś nowicjuszem, prawdopodobnie docenisz po prostu zwariowaną mieszankę komedii i akcji, która definiuje serię i nadal jest tutaj obecna. Długoletni fani nadal znajdą w tej serii rzeczy, które im się podobają Był , zbyt. Chociaż są pewne niepowodzenia, można śmiało powiedzieć Jak smok: Były! to dobry wpis w serii, osiągający te same wzloty, na które masz nadzieję, i wypełniony odpowiednią równowagą serca i śmiechu, która sprawiła, że seria wyróżniała się na pierwszym miejscu. Historia Ryomy w końcu dotarła na zachód i warto jej doświadczyć, jeśli jesteś fanem awanturników Ryu Ga Gotoku.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
darmowe strony do pobierania muzyki mp3 na telefony z systemem Android
8
Świetnie
Imponujące wysiłki z kilkoma zauważalnymi problemami, które je powstrzymują. Nie zadziwi wszystkich, ale jest warta twojego czasu i pieniędzy.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid