recenzja atomowe serce

Z powrotem w ZSRR.
Wczoraj mój Przegląd w toku dla Atomowe Serce rozpocząłem transmisję na żywo, skupiając się na kilku moich przemyśleniach dotyczących pierwszych dziesięciu godzin gry. Kiedy przesyłałem wersję roboczą do edycji, szczerze mówiąc, nie wiedziałem, na czym stoję z grą.
Były w nim elementy, które mi się podobały, głównie związane z kierunkiem artystycznym, a także niektóre wybory projektowe, które niekoniecznie mi odpowiadały. Przy wielu grach dziesięć godzin to więcej niż wystarczająco dużo czasu, aby wyciągnąć jasne wnioski na temat tego, jak się z tym czujesz. Z atomowe serce, Musiałem zobaczyć to do końca.
A potem musiałem doprowadzić to do końca.

Atomowe Serce ( komputer , PS4, PS5 (Oceniony), Xbox One, Xbox Series X|S )
Deweloper: Mundfish
Wydawca: Focus Entertainment
Wydany: 21 lutego 2023 r
Sugerowana cena detaliczna: 69,99 USD (59,99 USD na Steamie)
Momenty otwierające Atomowe Serce można najlepiej opisać jako mokry sen stalinowca, przedstawiając wyidealizowaną wizję Związku Radzieckiego. Miasto unoszące się w chmurach, z ludźmi wzdłuż jego ulic i dróg wodnych, rozmawiającymi o tym, jak wspaniałe jest życie pod rządami komunistów, przygotowując się do poznania przyszłości swojego imperium. Dmitrij Sieczenow, prawdopodobnie najsłynniejszy naukowiec w całym Związku Radzieckim, ma zamiar ujawnić Kollectiv 2.0, sieć neuronową, która połączy wszystkich Sowietów za pomocą małego wynalazku znanego jako MYŚL.
Jego pełna premiera jest nieuchronna, ale zanim zostanie udostępniona online, niektóre sprawy wymagają załatwienia. Na powierzchni świata obszar znany jako Obiekt 3826 już nie działa. Roboty zbudowane z substancji znanej jako polimer, która była podstawą sukcesów Sowietów, straciły kontrolę i zabiły większość pracowników obiektu. Aby złagodzić tę katastrofę, Sechenov zatrudnia majora P-3, który wraz ze swoją gadającą rękawicą zasilaną polimerem, CHAR-les, postanawia dotrzeć do sedna tego szaleństwa robotów.
Wczesne godziny podróży P-3 przez Obiekt 3826 są z pewnością najbardziej kłopotliwe, z jakimi przyjdzie mu się zmierzyć. Mając do dyspozycji tylko topór do walki w zwarciu i broń, gracze będą musieli szybko się przystosować Atomowe Serce system walki, aby nie paść ofiarą wielu robotów, które są żądne krwi. P-3 będzie miał do dyspozycji trzy różne ataki, w tym pistolety, broń do walki wręcz i umiejętności w rękawicach. Zabijając roboty i inne stworzenia, które spustoszyły tę niegdyś malowniczą krainę, zbiera polimer i materiały, których może użyć do wytwarzania i ulepszania swoich umiejętności i broni. Pierwszą umiejętnością rękawicy, którą odblokowuje, jest Shok, która pozwala mu rzucić ładunek elektryczny, który może ogłuszyć wrogów na bardzo krótki czas.
Inne umiejętności rękawic obejmują mroźny atak i tarczę, ale Atomowe Serce wybór schematu sterowania naprawdę ogranicza zdolność gracza do korzystania z pełnego zestawu umiejętności. Podczas gdy Shok jest zawsze wyposażony za pomocą przycisku trójkąta, P-3 może wyposażyć tylko dwie inne umiejętności rękawic naraz i tylko jednej z nich można używać jednocześnie. Możesz przełączać się między tymi dwiema umiejętnościami, uderzając w D-Pad, ale nie uważałem tego za intuicyjny system, gdy próbujesz przetrwać atak robotów. Przełączanie między broniami jest tak samo uciążliwe na kontrolerze, jak przewijanie ich, naciskając w lewo lub w prawo na D-Pad. Biorąc pod uwagę, że większość Atomowe Serce menu wskazują na grę zoptymalizowaną przede wszystkim pod kątem myszy i klawiatury, a nie kontrolera, sterowanie na PlayStation 5 pozostawia wiele do życzenia.
Nie znaczy to, że miałem problemy z grą. We wczesnych budynkach Obiektu 3826 ekran zakończenia gry napotykałem częściej, niż bym tego chciał, ale nie był to problem ze sterowaniem. Częścią tego było to, że wczułem się w rytm walki. Ale wynikało to również z tego, jak ciche mogą być te roboty. W tej grze naprawdę musisz być świadomy swojego otoczenia, ponieważ te roboty lubiły próbować zajść mnie od tyłu. I nie było niczym niezwykłym stawić czoła kilku robotom naraz i jeden lub dwa próbowały przekraść się wokół mnie, kiedy byłem rozproszony przez innych wrogów. To rozsądna taktyka, której byłem w stanie przeciwdziałać, gdy zebrałem wystarczającą ilość polimeru, aby poprawić szybkość i możliwości unikania P-3. Kiedy to zrobiłem, mogłem odsunąć zasłonę Atomowe Serce walki i zdałem sobie sprawę, że jest ona raczej elementarna.
Niektórzy wrogowie mają słabości żywiołów, których można się nauczyć poprzez skanowanie, ale jeśli nie masz żadnych ulepszeń broni, które mogłyby wykorzystać te słabości, wszystko, co możesz zrobić, to uderzyć ich kombinacją uników, ataków wręcz, strzałów z broni palnej i czymkolwiek umiejętności w rękawicach, które posiadasz w danym momencie. Chociaż ta kombinacja może wydawać się dojrzała do eksperymentowania, anemiczny charakter umiejętności w rękawiczkach może być prawdziwym rozczarowaniem. Shok był jedyną spójną umiejętnością w rękawiczkach w moim arsenale, chociaż dobrze wykorzystałem umiejętność, która zawiesza twoich wrogów w powietrzu, pozwalając ci wymachiwać nimi jak piniatami. Tak mniej więcej wydałem cały mój polimer poza ulepszaniem samego P-3 i szczerze mówiąc, to wszystko, czego potrzebowałem.
Gra próbuje zwiększyć poziom trudności, uderzając cię klastrami typów wrogów, ale dopóki będziesz na bieżąco ulepszać możliwości P-3, po wydostaniu się na otwarty obszar Obiektu 3826 prawdopodobnie tego nie zrobisz stawić czoła zbyt dużym kłopotom.

Jednak to, z czym możesz mieć problem, to troska Atomowe Serce historia. To dość podstawowa opowieść o ludziach u władzy, próbujących zacieśnić kontrolę nad światem z P-3 stojącym pośrodku. Komentarze społecznościowe są ograniczone do minimum, chociaż różne dzienniki audio, e-maile i załączniki audio w e-mailach dodają światu trochę smaczku i pokazują, że życie w Związku Radzieckim nie jest tak chwalebne, jak chcielibyście, abyście myśleli. Jeśli chodzi o P-3, sekret jego historii jest w dużej mierze przewidywalny, biorąc pod uwagę, że kilka wczesnych fragmentów dialogu mówi dokładnie, kim on jest. Mówiąc o oknie dialogowym, jest okropne w języku angielskim, więc lepiej włącz napisy i przełącz opcję językową na rosyjski. Po prostu wiedz o tym, ponieważ Atomowe Serce jest mocno obciążony konwersacyjnym dialogiem między P-3 i CHAR-les, możesz przegapić wiele ekspozycji, próbując przeczytać małe napisy w ogniu bitwy.
Miałem nadzieję, że ta historia rzeczywiście będzie miała coś nowego do powiedzenia, ale nie ma tu nic, co nie zostało już powiedziane niezliczoną ilość razy. Podczas gdy wątki narracyjne dotykają kilku interesujących tematów, takich jak to, jak rosyjskie roboty zmieniają życie pracowników w Ameryce, ostatecznie gra to raczej bezpiecznie z dwoma równie niezadowalającymi zakończeniami. Patrząc na P-3, nie odchodzi daleko od swojego pierwotnego spojrzenia na Związek Radziecki. Wchodzi w tę podróż jako fanboy komunizmu nr 1 i rzadko się ugina.
Właściwie jestem sfrustrowany jego brakiem wzrostu, biorąc pod uwagę wiele rozmowy, które miał, które powinny być katalizatorem jakiejś introspekcji. Nie żebym kłócił się, że jego przygoda powinna była zakończyć się, gdy dostał ogromnej erekcji jak na zachodni kapitalizm, ale ten koleś wprost gofruje w zasadzie każdą otrzymaną informacją. Pomyślałem, że być może programiści kształtowali go, by był głupim bohaterem, który po prostu nie wchłania niczego, co powiedział, ale nie jest głupi. Po prostu decyduje się zignorować większość z nich, ponieważ koliduje to z przekonaniami, które już ma.
jak otwierasz pliki torrentowane
Gdybym był hojny, powiedziałbym, że P-3 był sposobem Mundfisha na krytykę tych, którzy odmawiają zmiany swojego punktu widzenia pomimo przytłaczających dowodów, że jest inaczej, ale może to być zbyt wielkim uznaniem dla programistów.

Co mogę powiedzieć Atomowe Serce narracja nie oddaje sprawiedliwości jego oprawie. Obiekt 3826 to monumentalne osiągnięcie projektowe, z wybitnym przedstawieniem stalinowskiej architektury i socrealizmu. Od plakatów propagandowych po posągi górujące nad ziemią, Mundfish stworzył Związek Radziecki, który poza latającymi miastami i zaawansowaną robotyką wydaje się czymś, co Stalin i Lenin mogliby osiągnąć, gdyby nie byli tak zajęci mordowaniem własnego narodu . Jest tak wiele zapierających dech w piersiach widoków, że często przerywałem grę tylko po to, żeby to wszystko chłonąć. Uznanie należy się, artyści zajmujący się ochroną środowiska i programiści, którzy ożywili ten świat, wykonali znakomitą robotę.
Szkoda więc, że rozgrywka wyrządza temu światu krzywdę, wypełniając go tak dużą ilością wzdęć. We wczesnych godzinach wzdęcia widać po wszystkich kluczach, które trzeba przynieść, aby otworzyć drzwi. P-3 komentuje nawet, że jest magnesem dla gównianych mechanizmów blokujących drzwi. Gdy wyjdziesz na zewnątrz i na świeże powietrze, możesz poczuć, jak programista ponownie wypełnia czas gry otwartym światem, który łączy wszystkie różne stacje tworzące Obiekt 3826.
Na papierze otwarty świat w piaskownicy brzmi jak dobry pomysł. Dlaczego nie połączyć tych wszystkich skomplikowanych lokalizacji z rzeczywistymi gruntami i domami, które pracownicy tego obiektu nazywają domem? W praktyce jednak to głównie dużo otwartej przestrzeni. Możesz nie spieszyć się i kopać go z miejsca na miejsce na piechotę, walcząc z robotami i unikając czujników po drodze, ale gra dostarczy ci słabo kontrolowanych jalopów, które przyspieszają czas podróży. Chociaż biorąc pod uwagę, że większość dróg jest zaśmiecona niepełnosprawnymi pojazdami i robotami, na które możesz się zderzyć, będziesz musiał przejść przez te sekcje częściej, niż mógłbyś planować.

Jeśli jest coś, co sprawia, że te długie wędrówki po krainie są tego warte, to jest to znakomita muzyka, którą usłyszysz po drodze. Trzeba przyznać, że gra jest trochę zbyt chętna do wyjaśniania, dlaczego można tu usłyszeć tyle muzyki, która nigdy nie istniała w sowieckiej Rosji z 1955 roku, ale to naprawdę nie ma znaczenia, gdy ścieżka dźwiękowa jest tak dobra. Kompozytorzy Mick Gordon, Geoffrey Day i Andrey Bugrov wykonali znakomitą pracę, tworząc muzykę do tej gry, niezależnie od tego, czy jest to muzyka, która brzmi jak wyrwana ze starego rosyjskiego filmu propagandowego, czy też wstrząsający metal, który towarzyszy niektórym sekwencjom walki.
Podczas gdy możesz zakończyć Atomowe Serce za około 15 godzin istnieją sposoby na przedłużenie pobytu w Placówce 3826, w tym ośrodki szkoleniowe oparte na puzzlach, które odblokowują ulepszenia broni, którą możesz wytworzyć. Po opublikowaniu mojej recenzji w toku gra została zaktualizowana o łatkę, która dodała sposób powrotu na teren placówki po przejściu gry, co pozwoliło mi wrócić i dokończyć zadania, które mogłem przegapić. To miły dodatek, ale szczerze mówiąc nie mam powodu, aby do niego wracać Atomowe Serce poza gapieniem się na jego architekturę.
I naprawdę, o ile w przyszłej aktualizacji nie zostanie dodany rozbudowany tryb fotograficzny, nie widzę, żebym kiedykolwiek się uruchamiał Atomowe Serce Ponownie. Podziwiam entuzjazm, z jakim Mundfish podszedł do swojej debiutanckiej gry, ponieważ stworzyła piekielny świat do eksploracji. Ale poza nieskazitelną scenerią i porywającą ścieżką dźwiękową, jest to w dużej mierze niezapomniane. Może gdyby rozgrywka wyewoluowała poza swoje podstawowe początki albo gdyby fabuła była — nie wiem, Dobry - Może byłbym skłonny spróbować jeszcze raz. Jednak biorąc pod uwagę, jak mało prawdopodobna byłaby taka monumentalna zmiana, Atomowe Serce ma być jednorazowym doświadczeniem.
(Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.)
6
W porządku
Nieco powyżej średniej lub po prostu nieszkodliwe. Fani gatunku powinni się nimi trochę nacieszyć, ale spora część pozostanie niespełniona.
Jak punktujemy: Przewodnik po recenzjach Destructoid